Περιεχόμενο
- Μια προτίμηση για ψηφιακή
- Το διαδίκτυο είναι χωρισμένο
- Σχετικά με την αναφορά για τον Πυρήνα παιχνιδιών 2014
Με περισσότερα παιχνίδια διαθέσιμα μέσω λήψης, περισσότεροι άνθρωποι κάθε χρόνο στρέφονται προς την ψηφιακή και όχι αντίγραφο. Η ψηφιακή ζήτηση αυξάνεται κατά 5% ετησίως. Ακόμα, τρεις στους τέσσερις παίκτες εξακολουθούν να θέλουν δίσκους. Για μερικούς, τα πλεονεκτήματα των φυσικών δίσκων είναι αρκετό για να τους δελεάσει να αγοράσουν αυτά αντί να αγοράσουν τις ψηφιακές λήψεις, όπως η αυτοκρατορική έκδοση του Elder Scrolls Online.
Σύμφωνα με έρευνα που πραγματοποίησε ο Όμιλος NPD, την έκθεση Core Gaming 2014, το ποσοστό των βασικών παικτών στις ΗΠΑ που προτιμούν πραγματικούς δίσκους σε αντίθεση με το ψηφιακό είναι 74%, δεδομένου ότι είναι παρόμοια με την τιμή.
Μια προτίμηση για ψηφιακή
Βρίσκω τον εαυτό μου να είναι μέρος του 26% που προτιμούν να κατεβάζουν τα μέσα ενημέρωσης. Έχω δύο παιδιά που έχουν τη συνήθεια να μην βάλουν τους δίσκους πίσω στη θήκη τους. Αυτό οδηγεί σε χαραγμένα ή κατεστραμμένα παιχνίδια.
Πέρα από αυτό, μου αρέσει να είμαι σε θέση να αποκτήσω αμέσως πρόσβαση στο παιχνίδι μου μόλις ξεκινήσει η πώληση. Δεν χρειάζεται να περιμένω στη γραμμή ή να περιμένω τη ναυτιλία που θα μπορούσε να καθυστερήσει. Οποιοσδήποτε με παιδιά γνωρίζει ότι ένα ταξίδι στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών μπορεί να διαρκέσει τρεις φορές περισσότερο, όταν πρέπει να ταξιδέψετε με την ορδή.
Το διαδίκτυο είναι χωρισμένο
Οι παίκτες όλων των μορφών και μεγεθών προτιμούν το μέσο που προτιμούν. Για πολλούς, έχει να κάνει είτε με χώρο στο σκληρό δίσκο είτε με φυσικό χώρο αποθήκευσης για τα παιχνίδια. Μερικοί παίκτες προτιμούν να μην γεμίζουν ή να γεμίζουν τον περιορισμένο χώρο στο σκληρό δίσκο της κονσόλας τους. Κάποιοι, επίσης, έχουν την εμφάνιση της συλλογής τους στην οθόνη ή μπορούν να μοιράζονται παιχνίδια με άλλους.
Τα φυσικά αντίγραφα δεν χρειάζεται να ασχοληθούν πολύ με το DRM (ή τη διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων) που απαγορεύει στους παίκτες να παίζουν το παιχνίδι τους σε άλλα συστήματα από το σύστημα προέλευσης.
Σχετικά με την αναφορά για τον Πυρήνα παιχνιδιών 2014
Πραγματοποιήθηκε τον Μάρτιο, η έρευνα περιελάμβανε 7.900 βασικούς παίκτες, ηλικίας 9 ετών και άνω. Ο πίνακας χαρακτήρισε τους βασικούς παίκτες ως ανθρώπους που παίζουν πέντε ή περισσότερες ώρες σε οποιαδήποτε πλατφόρμα, αλλά μόνο σε ορισμένα είδη. Αυτά τα είδη περιλαμβάνουν:
- Δράση
- Περιπέτεια
- Μαχητικός
- Πτήση
- MMO
- Ιπποδρομίες
- Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο
- RPGs
- Σκοπευτές
- ή Αθλητικά Παιχνίδια.
Με το σύνολο των 34 εκατομμυρίων ανθρώπων που εμπίπτουν σε αυτά τα κριτήρια, ο μέσος χρόνος παιχνιδιού την εβδομάδα είναι 22 ώρες. Ένα δείγμα αυτής της έκθεσης διατίθεται στον ιστότοπο του NPD.
Τι προτιμάτε, ψηφιακά ή φυσικά αντίγραφα;