Pharmakon Review

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW
Βίντεο: Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW

Περιεχόμενο

Pharmacon είναι ένας τίτλος στρατηγικής ανεξάρτητης σειράς με ελαφρά στοιχεία RPG που αναπτύχθηκαν από την ομάδα ενός παίκτη στο Visumeca Games. Σε Pharmacon, παίζετε ως πράκτορας που χρησιμοποιεί ένα δράκο για να καταστρέψει στοιχειώδη θηρία. Οι πράκτορες προέρχονται από ένα από τα πέντε βασικά έθνη - το νερό, ο πάγος, η φωτιά, η γη και ο ηλεκτρισμός - οι οποίοι είναι νεκροί που καταστρέφουν τα θηρία στις πατρίδες τους.


Το παιχνίδι ξεκινά με τον πράκτορά σας να ανατεθεί μια αποστολή σε ένα νησί που δεν είχε ανακαλυφθεί στο παρελθόν. Κατά την άφιξή σας, μαθαίνετε ότι τα θηρία όλων των στοιχείων αναμιγνύονται στο νησί και είστε αναγκασμένοι να υιοθετήσετε κάτι περισσότερο από τα εγγενή σας στοιχεία για να τα αποφύγετε.

Μάχη

Α.Κ.Α. Το Ολοκληρωμένο Παιχνίδι

Ο αγώνας βλέπει να διατάζετε το δικό σας κρουαζιέρα εναντίον αυτών των θηρίων. Προγραμματίζετε τις επιθέσεις του με την τοποθέτηση τετρομινών, όπως θα μπορούσατε να δείτε στο Tetris, στο δαχτυλίδι. Κάθε ένα από τα πέντε στοιχεία έχει το δικό του σύνολο των αντίστοιχων μικρών, μεγάλων και τεράστιων ζώων, μαζί με το δικό του σύνολο τετρομινών.

Κάθε τύπος στοιχειακού τετρομινού ασκεί κάποια ζημιά σε κάθε ένα από τα πέντε στοιχεία. Για παράδειγμα, η φωτιά προκαλεί τη μεγαλύτερη ζημιά στον πάγο (4) και δεν προκαλεί ζημιά σε άλλους εχθρούς πυρκαγιάς. Ένα πράγμα που πραγματικά αγαπώ Pharmacon's μάχη είναι το πώς το παιχνίδι σας λέει πολλά για τα θηρία μέσα από το gameplay του. Σε αντίθεση με σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι ποτέ, οι εχθροί σε αυτό το παιχνίδι δεν επιτίθενται ποτέ, μόνο αντίθετη επίθεση, αφού έχετε είτε επιτεθεί πρώτα είτε εξοργισμένοι. Η χρήση μηχανικών για την εμφάνιση της αληθινής φύσης αυτών των θηρίων ήταν ειλικρινά λαμπρή.


Όταν επιτίθεται σε έναν εχθρό, πρέπει να επιλέξετε να το επιτεθείτε από την κορυφή, το κάτω μέρος, το αριστερό ή το δεξί. Η επίθεση από τη μία κατεύθυνση την ωθεί προς την αντίθετη κατεύθυνση, η οποία σας επιτρέπει να σπρώχνετε τους εχθρούς μεταξύ τους, πράγμα που προκαλεί ζημιά που βασίζεται στο μέγεθος του εχθρού. Μόλις ένας εχθρός πεθάνει, εκρήγνυται, αντιμετωπίζοντας στοιχειώδη ζημιά στους εχθρούς στα οκτώ γειτονικά τετράγωνα - τεσσάρων καρδινάλων και τεσσάρων διαγώνων.

Κτυπώντας τους εχθρούς ο ένας στον άλλο, ή τους ανατίναξη ο ένας στον άλλο, τους προκαλεί να γκρινιάζουν. Μετά από τρεις από αυτές τις έμμεσες επιθέσεις, ένας εχθρός θα αντεπιτεθεί. Ο μόνος τρόπος για να ηρεμήσετε τους εχθρούς είναι να τους επιτεθείτε (που έχει νόημα;). Εάν ένας εχθρός αφεθεί ζωντανός μετά από μια επίθεση, θα αντισταθούν.

Μόλις μια εχθρική αντεπίθεση, αφήνει πίσω του ένα τετράγωνο του στοιχείου του στο πλέγμα του δικού σας, το οποίο σας αναγκάζει να σχεδιάσετε ενεργά γύρω από αυτό το εμπόδιο. Ο μόνος τρόπος για να διορθώσετε πραγματικά το κτύπημά σας είναι να θυσιάσετε τους τετρο-μινούς σας. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν σας δίνει έναν αξιόπιστο τρόπο για να κερδίσετε περισσότερα κομμάτια επίθεσης ή επισκευής σε όλο το παιχνίδι, έτσι συχνά αφήνετε να ξύνετε μεταξύ των μαχών.


Όλα Έρχονται Μαζί

Συχνά, οι τραυματισμοί από μια προηγούμενη μάχη ήταν πολύ βαριές
να ξεπεραστεί σε μια επόμενη μάχη.

Με λίγα λόγια, υπάρχουν πολλά στο σύστημα μάχης και, ως επί το πλείστον, όλα τα ρίχνουν σε σας μέσα στο αρχικό φροντιστήριο, οπότε πρέπει να βυθίσετε ή να κολυμπήσετε. Ενώ μπορεί να είναι λίγο δύσκολο κατά καιρούς, ένιωσα ότι οι συναντήσεις που αντιμετωπίζατε νωρίς στο παιχνίδι ήταν αρκετά εύκολο να σας επιτρέψουν να προσαρμόσετε τη δυσκολία.

Τούτου λεχθέντος, ένιωσα ότι τα σχετικά άγονα πεδία μάχης του πρώιμου παιχνιδιού δεν ήταν πως έπρεπε να παίξει το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, μόνο αργότερα στο παιχνίδι, όταν το πεδίο της μάχης ήταν συχνά στα μισά του δρόμου (ή περισσότερο) γεμάτο εχθρούς, θεώρησα ότι τα στρατηγικά στοιχεία άρχισαν πραγματικά να λάμπουν.

Σε αυτές τις στιγμές, το σύστημα λειτούργησε εξαιρετικά καλά. Σας ανάγκασε να αναδιατάξετε προσεκτικά τους τετρομινούς, να εξετάσετε προσεκτικά τη χρήση των δυνατοτήτων σας και τον αριθμό των επιθέσεων που έμειναν μέχρι να φτάσουν οι εν λόγω ικανότητες, όπου οι εχθροί ήταν στο πεδίο, πόσες επιτυχίες θα χρειαζόταν για να τους σκοτώσουν ή να τους εξοργίσουν, μπορεί να θεραπεύσει και πολλά άλλα. Ήταν τότε που είδα έναν πραγματικό αστρικό τίτλο στρατηγικής στην παραγωγή.

Όλα έρχονται εκτός

Ένα στοιχείο πολύ λίγο

Δυστυχώς, ωστόσο, υπήρχαν επίσης συχνά προβλήματα που εκτροχιάζαν τη διασκέδαση. Επειδή παίζετε ως παράγοντας ενός συγκεκριμένου στοιχείου οποιαδήποτε στιγμή, οι έξι τετροίνοί που λαμβάνετε όλοι ανήκουν στο ίδιο στοιχείο. Δεδομένου ότι οι μάχες και το στοιχείο σας παράγονται τυχαία κάθε φορά που πεθαίνετε και προσπαθείτε ξανά, μπορείτε συχνά να τοποθετηθείτε σε καταστάσεις όπου οι τετροίνοί σας δεν μπορούν πραγματικά να χειριστούν αποτελεσματικά τους αντιπάλους σας. Παρόλο που λαμβάνετε επιπλέον 2 τετρο-μινοί που είναι διαφορετικού στοιχείου από το δικό σας, αυτό μόνο επιδιορθώνει τις ανεπάρκειές σας και συχνά με αφήνει συχνά ως νεκρό άτομο με τα πόδια. Υπήρξαν πολλές φορές που κυριολεκτικά θα βρισκόμουν σε καταστάσεις που δεν μπορούν να πετύχουν, που τελικά οδηγούν σε θάνατο σε πόλεμο τριβής ή απλώς αυτοκτονίας (με τη διάλυση όλων των τμημάτων μου για επιδιόρθωση) για να επιταχύνω τη διαδικασία θανάτου.

Παρόλο που λαμβάνετε επιπλέον δύο tetrominoes που είναι διαφορετικού στοιχείου από το δικό σας, αυτό μόνο επιδιορθώνει τις ανεπάρκειές σας και μπορεί ακόμα να σας αφήσει έναν νεκρό άνθρωπο να περπατήσει. Υπήρξαν πολλές φορές κυριολεκτικά τοποθετημένες σε καταστάσεις που δεν μπορούν να περάσουν, που τελικά οδηγούν σε θάνατο σε πόλεμο τριβής ή απλώς αυτοκτονίας (με κατάργηση όλων των επιθετικών μου τμημάτων για εξαρτήματα επισκευής) για να επιταχύνω τη διαδικασία θανάτου.

Είδα αυτή την οθόνη πάρα πολλές φορές χάρη στις αναγκαστικές αυτοκτονίες.

Οι πλούσιοι παίρνουν πλούσιοι

Το παιχνίδι έχει επίσης ένα μεγάλο πρόβλημα με βρόχους θετικής ανάδρασης. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτήν την έννοια, καλύτερα περιγράφεται ως πλούσιος πλουσιότερος. Με άλλα λόγια, χρειάζεστε χρήματα για να κερδίσετε χρήματα, τα οποία σας βοηθούν να κερδίσετε περισσότερα χρήματα, τα οποία χρειάζεστε για να κερδίσετε περισσότερα χρήματα, τα οποία σας βοηθούν να κερδίσετε περισσότερα χρήματα και ούτω καθεξής.

Σε Pharmacon, μπορείτε να πιάσετε σε μια κατάσταση όπου πρέπει να θυσιάσετε τους τετρο-μινούς σας για να θεραπεύσετε, πράγμα που σημαίνει ότι αντιμετωπίζετε λιγότερες βλάβες, πράγμα που σημαίνει ότι είναι πιο δύσκολο να σκοτώσετε τους εχθρούς, πράγμα που σημαίνει ότι θα αντιμετωπίσετε πιο συχνά τις αντιθέσεις σας, πιο συχνά, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να θυσιάζετε πιο συχνά τα κομμάτια επίθεσης ...

Αυτό επιδεινώνεται μόνο από το γεγονός ότι ένα κομμάτι θεραπεύει τι είναι πιο ισχυρή ενάντια σε αυτό, έτσι έχετε συνήθως την επιλογή να επιτεθεί στον εχθρό του πάγου με τα κομμάτια της φωτιάς σας ή να θεραπεύσει όλες τις βλάβες από πάγο που έχετε πάρει, τις οποίες τελικά πρέπει να κάνετε για να έχετε χώρο για να τοποθετήσετε τους τετρομινούς σας ή, ξέρετε, να μην πεθάνετε.

Λόγω αυτών των δύο παραγόντων, σπάνια έπαιξα δύο αποστολές στη σειρά χωρίς να πεθάνω.

Το σεμινάριο επιμένει ότι ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού επιδιορθώνεται, αλλά ποτέ δεν σας δόθηκαν αρκετά κομμάτια για να διατηρήσετε μια τέτοια στρατηγική.

Ευτυχώς, ο θάνατος δεν έχει καμία συνέπεια, η οποία δεν είναι τόσο φιλοφρόνηση στο παιχνίδι, καθώς είναι μια μικρή εκτίμηση ότι το παιχνίδι δεν με κατέστρεψε. Τελικά, αυτό υπονόμευσε την απόφαση σχεδιασμού για να μεταφέρουν τα εξαρτήματά σας HP, tetrominoes και επισκευής μεταξύ των μάχες. Γιατί να με νοιάζει για να επιβιώσω όταν ξέρω ότι είναι πολύ πιθανό ότι θα βρεθώ σε μια κατάσταση στην οποία κυριολεκτικά δεν μπορώ να πολεμήσω; Και αν πετύχω σε αυτό, τότε η ανταμοιβή μου τοποθετείται σε μια μάχη που είναι ακόμη πιο δύσκολη για να πολεμήσω από το δρόμο μου επειδή είμαι ακόμα πιο σοβαρά τραυματισμένος γιατί το παιχνίδι δίνει νέα κομμάτια όπως είναι το χειμώνα κατά τη διάρκεια του πολέμου.

Η δυσαρέσκεια από την έλλειψη περιεχομένου

Το παιχνίδι έχει επίσης μερικά ακόμα προβλήματα που σχετίζονται λιγότερο με το σχεδιασμό και σχετίζονται περισσότερο με το περιεχόμενο. Παρόλο που το παιχνίδι στο σύνολό του λείπει πάρα πολύ από την εξερεύνηση του κόσμου ή κάτι άλλο για να βοηθήσει στη διαφοροποίηση του παιχνιδιού του, το σύστημα μάχης στερείται επίσης ποικιλίας. Αντιμετωπίζετε τους ίδιους εχθρούς από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το τέλος. Ενώ αντιμετωπίζετε μεγαλύτερες ποσότητες εχθρών με πιο δύσκολους εχθρούς, αυτό είναι για όλη την ποικιλία που παίρνετε από Pharmacon's βασικό παιχνίδι. Επιπλέον, δεν υπάρχουν μοναδικοί tetrominoes, έτσι ώστε οι στρατηγικές σας δεν χρειάζεται πραγματικά να εξελιχθούν πολύ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Η ετυμηγορία

Καθώς τελείωσα Pharmacon, Έμεινα με ένα περίεργο συναίσθημα. Από τη μία πλευρά, αυτό είναι ένα από τα πιο μοναδικά και ενδιαφέροντα συστήματα μάχης που έχω χρησιμοποιήσει ποτέ σε ένα turn based στρατηγικό παιχνίδι και μου αρέσει αυτό. Ενώ το σύστημα μάχης του μπορεί να ακούγεται εξαιρετικά περίπλοκο από την περιγραφή αυτής της ανασκόπησης, να το μαθαίνει πραγματικά, να το χρησιμοποιεί και να το ελέγχει αισθάνθηκε πολύ πιο ρευστό.

Μια πλήρης οθόνη των εχθρών ήταν προκλητική, αλλά και ανταμείβοντας.

Από την άλλη πλευρά, το γεύμα αισθάνεται ελλιπές. Όχι με την έννοια ότι η μπριζόλα δεν ήταν άψητη, αλλά με την έννοια ότι δεν μου δόθηκε η ψημένη πατάτα και τα φασόλια που έχω υποθέσει ότι ήρθε με την παραγγελία μου. Αυτό που ήταν στο παιχνίδι ήταν διασκέδαση, αλλά δεν υπήρχε ένας τόνος από αυτό, ούτε υπήρχε αρκετή ποικιλία για να συγχαρώ την μεγάλη μάχη του. Και ενώ ήταν μηχανικά υγιής στις καλύτερες της, κυριολεκτικά με υποχρέωσε να διαπράξω ψηφιακή αυτοκτονία σε πολλές περιπτώσεις χάρη στη σπασμένη διαδικαστική γενιά.

Κοιτάζοντας τη μεγαλύτερη εικόνα, ήμουν έκπληκτος με τον τρόπο με τον οποίο μερικά εξισορροπητικά τσιμπήματα και κάποιο πρόσθετο περιεχόμενο θα μπορούσαν να κάνουν αυτό το παιχνίδι καταπληκτικό. Αλλά ρεαλιστικά αυτό είναι μια πολύ επιπλέον εργασία.

Σας αφήνω με αυτό. Αν βρείτε μοναδικά συστήματα μάχης στα παιχνίδια ενδιαφέροντα, τότε θα πρέπει να το ελέγξετε αυτό. Επειδή έχω αφήσει το παιχνίδι αισθάνεται αναζωογονημένο με νέες ιδέες χάρη στο φρέσκο ​​gameplay του. Αν όμως ψάχνετε για ένα απλό και σταθερό SRPG, τότε αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να ισχυριστεί ότι είναι το παιχνίδι που ψάχνετε.

---

Σημείωση του συντάκτη: Ένα αντίγραφο ανασκόπησης του Pharmakon παρέχεται από τον προγραμματιστή.

Αξιολόγηση μας 6 Μπορεί ένα νέο σύστημα μάχης να φέρει ένα ολόκληρο παιχνίδι indie, ή η έλλειψη υποστηρικτικών συστημάτων θα προκαλέσει την απώλειά του; Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας