Δεν υπάρχει κανένας τρόπος Nioh δεν πρόκειται να πάρει ένα sequque & κόμμα? Δεξιά & αναζήτηση

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Δεν υπάρχει κανένας τρόπος Nioh δεν πρόκειται να πάρει ένα sequque & κόμμα? Δεξιά & αναζήτηση - Παιχνίδια
Δεν υπάρχει κανένας τρόπος Nioh δεν πρόκειται να πάρει ένα sequque & κόμμα? Δεξιά & αναζήτηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Νιό έχει δει μεγάλη επιτυχία, τόσο κριτικά όσο και εμπορικά, από την απελευθέρωσή της λίγο πριν από ένα μήνα - έχοντας ήδη πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Αυτό το παιχνίδι παίρνει πολλή έμπνευση από άλλους τίτλους στο είδος, αλλά προσθέτει αρκετά της δικής του ταυτότητας να στέκονται εξίσου ψηλά με τα franchises όπως Ψυχές / Αίμα σειρά.


Φαίνεται όπως με όλη τη δημοσιότητα που περιβάλλει το παιχνίδι και τις λαμπερές κριτικές που έχουν βγει από την κυκλοφορία του, Νιό έχει εξασφαλίσει αρκετό ενδιαφέρον για να δικαιολογήσει μια συνέχεια. Η ομάδα Ninja δεν έχει επιβεβαιώσει κάτι τέτοιο ακόμα, αλλά είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι το παιχνίδι θα μπορούσε εύκολα να προκαλέσει ένα μακρόχρονο franchise για να γεμίσει το Ψυχές κενός.

Αλλά θα συμβεί; Ας υποθέσουμε!

Μια σύντομη ιστορία του Νιό

Υπήρξε μια εποχή που η ομάδα Ninja ήταν το χρυσό πρότυπο για όλους τους άλλους προγραμματιστές στο είδος δράσης / περιπέτειας, χάρη στο δικό της Νίνια Γκάιντεν σειρά. Τα παιχνίδια είχαν το δικό τους στυλ και την ταυτότητα του εμπορικού τους σήματος σε συνδυασμό με ένα όμορφα - αλλά και ποινικώς βαθιά - σύστημα μάχης. Πολύ ωραία Νιό τώρα.


Από το 2005 και μετά, υπήρξε μια ξαφνική άνοδος στη δημοτικότητα των τίτλων δράσης / περιπέτειας όπως το Θεός του πολέμου σειρά, Ουρανό σπαθί, και Star Wars: Η Δύναμη εξαπέλυσε. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια ήταν πολύ πιο εύκολα και πιο προσιτά στους τακτικούς παίκτες από ό, τι η Ομάδα Νίντζα Νίνια Γκάιντεν. Και αυτό ώθησε τους προγραμματιστές να προσπαθήσουν να διευρύνουν την έκκληση του franchise στο mainstream και να ευθυγραμμιστούν περισσότερο με Westernized τίτλους - το οποίο βέβαια πήγε ενάντια στο δικό του ξεχωριστό ύφος.

Σαν άποτέλεσμα, Ninja Gaiden 3 και Γιάιγκα: Νίνια Γκάιντεν Ζ ήταν μια μεγάλη απογοήτευση για τους οπαδούς και τους κριτικούς. Nioh's ο δημιουργικός διευθυντής Tom Lee παραδέχθηκε ακόμη ότι η αλλαγή κατεύθυνσης και εστίασης προκάλεσε την ομάδα να αισθάνεται σαν να είχε χάσει το δρόμο της.


Τότε ξαφνική άνοδος στη δημοτικότητα των εξαιρετικά δύσκολων παιχνιδιών, όπως το Ψυχές , προσέφερε στην Team Ninja την ευκαιρία να διεκδικήσει τη διακριτικότητα των παιχνιδιών. Και το νέο έργο της TN Νιό ήταν ο τέλειος τρόπος για να επιστρέψει η ομάδα στην πορεία.

Νιό ξεκίνησε τον κύκλο ανάπτυξής του ως κινηματογραφικό έργο γνωστό ως Oni, και ορίστηκε να γίνει από το θρυλικό Επτά Σαμουράι διευθυντής Akira Kurosawa. Στη συνέχεια, το 2005, ο συνιδρυτής Koei Tecmo Kou Sibusawa ανακοίνωσε την προσαρμογή του σεναρίου ως RPG.

Το παιχνίδι είδε πολλές διαφορετικές μορφές πάνω από την ανάπτυξη, και σε μια στιγμή ήταν στο ύφος του Koei Πολεμιστές σειρά. Όμως, έως ότου η ομάδα Ninja οδηγήσει στη μάχη του παιχνιδιού το 2010 - και τελικά ανέλαβε τις πλήρεις αναπτυξιακές ευθύνες το 2012 - έβαλε πραγματικά τη δική της σφραγίδα.

Πτώση της μπάλας

Ως αποτέλεσμα της συμμετοχής της ομάδας Ninja, Νιό έχει γίνει ένας από τους υποψηφίους για το παιχνίδι του έτους 2017 σε αυτό που ήδη γίνεται ένα έτος ορόσημο για το μεγαλείο του παιχνιδιού. Αξίζει όμως να σημειωθεί ότι η εμπορική επιτυχία και η ευρεία προσοχή του παιχνιδιού ήταν αναμφισβήτητα βοηθούμενη από τη συμμετοχή της Sony στη δημοσίευση του παιχνιδιού ως αποκλειστικού πρώτου μέρους στη Δύση.

Πολλοί μπορεί να το θυμούνται το 2009 όταν η Sony αρνήθηκε να δημοσιεύσει από το λογισμικό Οι ψυχές του Δαίμονα στη Δύση, υποθέτοντας ότι δεν είχε δυτική έκκληση και ότι δεν ήταν πολύ καλό. Sony Worldwide Studios αφεντικό Shuhei Yoshida παραδέχθηκε σε συνέντευξή του με Gameinformer με τα δικά του λόγια:

"Αυτό είναι χάλια, αυτό είναι ένα απίστευτα κακό παιχνίδι, οπότε το έβαλα στην άκρη.

Ευτυχώς οι εκδότες τρίτων, ο Atlus στη Βόρεια Αμερική και η Namco στην Ευρώπη, είδαν τις δυνατότητές του και πραγματικά έγινε ένα μεγάλο χτύπημα εκτός της Ιαπωνίας.

Σίγουρα έπεσε η μπάλα από την άποψη της δημοσίευσης, συμπεριλαμβανομένης της πλευράς διαχείρισης στούντιο. Δεν μπορούσαμε να δούμε την αξία του προϊόντος που κάναμε. "

Οι ψυχές του Δαίμονα τελικά κατέληξε σε μια κρίσιμη επιτυχία και ένα θρησκευτικό χτύπημα το οποίο διαδέχθηκε πνευματικά το πιο εμπορικά επιτυχημένο Σκοτεινές ψυχές σειρά και Αίμα (άλλη αποκλειστική Sony).

Μάθηση από το παρελθόν

Μαθαίνοντας από τα δικά του παραδεκτά λάθη, θα μπορούσε κανείς να υποθέσει με ασφάλεια ότι ο Shuhei Yoshida πρέπει να έχει παρατηρήσει ότι Νιό δεν θα απευθύνονταν μόνο στους οπαδούς του Ψυχές αλλά μπορεί επίσης να καλύψει ένα χάσμα που αφέθηκε ανοικτό από το λογισμικό από την αποκάλυψη ότι θα απομακρυνόταν από το Ψυχές σειρά.

Όπως και αν αποφασίσει να μην αφήσει την ιστορία να επαναληφθεί, ο Yoshida προχώρησε μέχρι να ανακοινώσει Νιό ως το πιο αναμενόμενο παιχνίδι του 2017. Έκανε ακόμη και το παιχνίδι ένα από τα τεχνικά showpieces του νέου υλικού της Sony - το PlayStation 4 Pro.

Αξιοποίηση του μέλλοντος

Ευτυχώς για τη Sony, την Koei Tecmo και την Team Ninja, την προώθηση και τη σκληρή δουλειά Νιό και το παιχνίδι συνεχίστηκε να πωλείται πολύ καλά. Δεν υπήρξε θύμα δυσκολίας, και σίγουρα δεν υποκλίνονταν σε ένα δυτικό ακροατήριο. Και αντί να είναι γνωστό ως ευθεία επάνω Ψυχές κλώνος, πρόσθεσε τόσο στο είδος όσο δανείστηκε, διατηρώντας ταυτόχρονα μια ξεχωριστή προσωπικότητα.

Με αυτή την επιτυχία στο μυαλό, θα ήταν ασφαλές να υποθέσουμε ότι η Koei Tecmo - που είναι εκδότης γνωστός για την απελευθέρωση συνεχόμενων - θα ήθελε να επωφεληθεί από την επιτυχία των παιχνιδιών για το μέλλον. Και η Sony πιθανώς θα πάει πάρα πολύ.

Σε συνέντευξή του στο Destructoid, Nioh's ο σκηνοθέτης Φουμιχίκο Γιασούδα φαινόταν πολύ ανοιχτός στις δυνατότητες μιας συνέχειας κάποτε στη γραμμή, δηλώνοντας:

"Με την ίδια ιδέα της δράσης σαμουράι, ο χρόνος και οι πρωταγωνιστές στους μελλοντικούς τίτλους μπορεί να αλλάξουν, αλλά θα παραμείνουμε σταθεροί στη δημιουργία παιχνιδιών γεμάτης δράσης για ένα παγκόσμιο ακροατήριο".

Έτσι φαίνεται πολύ πιθανό ότι θα μπορούσε να υπάρξει συνέχεια σε αυτό το RPG δράσης Σαμουράι στο μέλλον, αλλά με διαφορετικό πρωταγωνιστή και χρονική περίοδο. Τα μυστικιστικά και υπερφυσικά θέματα του παιχνιδιού - καθώς και η επικέντρωσή του στις αυθεντικές ιαπωνικές χρονικές περιόδους και τα ιστορικά στοιχεία - θα μπορούσαν να επεκτείνουν την ιστορία ακόμα περισσότερο με παρόμοιο τρόπο με τον Assassins Creed σειρά. Για τώρα και στο εγγύς μέλλον όμως, οι προγραμματιστές επικεντρώνονται στην επέκταση αυτού του παιχνιδιού με DLC και ενημερώσεις.

Θα θέλατε να δείτε μια συνέχεια ή διάδοχό του Νιό; Τι νομίζετε ότι θα μοιάζει; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!