5 παιχνίδια που παίρνουν περισσότερο μίσος από ό, τι αξίζουν

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο

Ορισμένα βιντεοπαιχνίδια είναι τόσο περίφημα που έχουν κερδίσει το μίσος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών για τα επόμενα χρόνια. Τίτλοι όπως DmC: Ο διάβολος May Cry και Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί είναι παραδείγματα παιχνιδιών που θα επικαλούνται πάντα την οργή του gamer.


Ωστόσο, ορισμένοι τίτλοι έχουν παρερμηνευτεί ή μισητίζονται λόγω των αμαρτιών των παιχνιδιών που ακολούθησαν. Όχι όλα τα παιχνίδια αξίζουν πραγματικά το μίσος της κοινότητας, αλλά πρέπει να εκτιμηθούν για αυτό που πέτυχαν.

Εδώ είναι πέντε παιχνίδια που έχουν πάρει περισσότερο μίσος από ό, τι αξίζουν.

5. Παρακολουθήστε σκυλιά

Παρακολουθήστε σκυλιά ήταν μια νέα ανάληψη του είδους του εγκλήματος ανοιχτού κόσμου που προσπαθεί να συνδυάσει στοιχεία μυστικότητας και λύσης παζλ σε ένα θρίλερ techno, επηρεασμένο από έργα pop-culture όπως Το κορίτσι με το τατουάζ δράκου. Οι παίκτες έπρεπε να δουλέψουν με το περιβάλλον για να ξεπεράσουν τις προκλήσεις και τα εμπόδια χρησιμοποιώντας τις ικανότητές τους για να ξεπεράσουν τον αντίπαλό τους.

Ωστόσο, όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, πολλοί δεν εντυπωσίασαν με το συνολικό αποτέλεσμα. Οι επικριτές το μέτρισαν πολύ, αλλά οι παίκτες απογοητεύτηκαν από αυτό που θεωρούσαν ότι ήταν ένας ήπιος τίτλος που δεν πρόσφερε τίποτα νέο. Δεν βοήθησε το Ubisoft να περιλαμβάνει όλα τα trope που θα μπορούσαν να βρεθούν στα άλλα ανοιχτά παιχνίδια που έχουν δημοσιεύσει.


Το μίσος για Παρακολουθήστε σκυλιά έχει τις ρίζες της σε κακό χρονοδιάγραμμα, μαζί με την υπερβολική κατανάλωση από τους οπαδούς και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης. Επειδή απελευθερώθηκε αρκετούς μήνες μετά Grand Theft Auto V, οι παίκτες είχαν μια μη ρεαλιστική προσδοκία για την ποιότητα του παιχνιδιού. Χάρη στον μακρύ χρόνο ανάπτυξης, έγινε υπερβολικό από την κοινότητα μέχρι το σημείο που αποδείχθηκε η απογοήτευση.

Αν ένας παίκτης θα μπορούσε να κοιτάξει πέρα ​​από τη διαφημιστική εκστρατεία και να μην χρησιμοποιήσει GTA V ως ραβδί μέτρησης, τότε θα εκτιμήσουν πραγματικά Παρακολουθήστε σκυλιά για αυτό που πραγματικά είναι.

4. Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος

Μετά από αρκετούς τίτλους που πήραν τους παίκτες στα πεδία μάχης της κατεχόμενης από τους Ναζί Ευρώπης, η σειρά είχε ανάγκη από makeover. Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος πήρε τη γρήγορη δράση της σειράς σε ένα σύγχρονο σκηνικό με μια ιστορία εμπνευσμένη από τα έργα του Tom Clancy.


Εγκρίθηκε ως επίτευγμα για τη σειρά, έχει πλέον περιφρονηθεί από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για το ότι είναι όλα όσα είναι λάθος με τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών - υπερβολικό DLC, επαναλαμβανόμενο gameplay, έλλειψη προόδου, ανεξερεύνητο fanbase και ρύθμιση που έχει χρησιμοποιηθεί υπερβολικά. Ακόμα χειρότερα, τα άλλα παιχνίδια γκρεμίζονται απλά για να προσελκύσουν το Κλήση του καθήκοντος δημογραφικός.

Οι παίκτες μίσους έχουν για Call of Duty 4: Σύγχρονος πόλεμος έχει να κάνει περισσότερο με το πόσο στάσιμη είναι η σειρά, μαζί με τις κακές απομιμήσεις που ακολούθησαν. Η σειρά μπορεί να μειώνεται σε ποιότητα, αλλά το 2007, αυτό το παιχνίδι επαναπροσδιόρισε την έννοια του shooter πρώτου προσώπου (FPS).

Παιχνίδια όπως Killzone 3 και Μετάλλιο Τιμής δανεισμένα στοιχεία που έκαναν Σύγχρονος πόλεμος αλλά ήταν σε θέση να διατηρήσουν την αίσθηση της ταυτότητάς τους. Εν τω μεταξύ, παιχνίδια όπως SOCOM 4: US Navy SEALs και Resident Evil 6 πυροβολούν τον εαυτό τους στο πόδι προσπαθώντας να είναι όπως Κλήση του καθήκοντος.

Επίσης, είναι πολύ κοινό για τους άλλους σε μια βιομηχανία να προσπαθήσουμε να μιμηθούμε τι είναι επιτυχημένο. Τα open-sandbox παιχνίδια κυριάρχησαν στις κονσόλες της έκτης γενιάς χάρη στο Grand Theft Auto III. Ενώ μερικοί τίτλοι έχουν γίνει αξιομνημόνευτοι, πολλοί έχουν ξεχαστεί λόγω έλλειψης πρωτοτυπίας και μοναδικότητας.

3. Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους

Ο Hideo Kojima εισήγαγε τους παίκτες στο νέο του όραμα για αυτή τη εικονική σειρά με δείγμα του τι πρέπει να αναμένεται Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος. Αυτό το demo έδειξε πώς η σειρά στοχεύει να επαναπροσδιορίσει το είδος της μυστικότητας ενσωματώνοντάς την σε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου, επιτρέποντας στους παίκτες να παρακολουθήσουν τον πλήρη μετασχηματισμό του Snake σε Big Boss.

Παρά αυτό που πέτυχε, αυτή η καταχώρηση υπήρξε ένας από τους πιο αμφιλεγόμενους τίτλους της σειράς. Ξεκίνησε αρχικά όταν αποκαλύφθηκε ότι ο David Hayter αντικαταστάθηκε με τον Kiefer Sutherland ως τη φωνή του Big Boss. Ακολούθησε η υποτιθέμενη ώρα παιχνιδιού μιας ώρας που πολλοί παίκτες θεώρησαν ότι έκαναν τον τίτλο ένα μικροσκοπικό τέχνασμα για να γαλακτώσουν επιπλέον χρήματα από τους οπαδούς.

Ground Zeroes έχει λίγο χρόνο παιχνιδιού, αλλά η Kojima προσπάθησε να το κάνει για να συμπεριλάβει αρκετά μίνι παιχνίδια και κρυφά χαρακτηριστικά. Αυτό προστέθηκε στη μακροζωία των παιχνιδιών δίνοντάς του επιπλέον περιεχόμενο. Πότε ήταν η τελευταία φορά που ένα παιχνίδι περιλάμβανε αυτό το πλήθος παιχνιδιών δίχως επιπλέον χρέωση;

Παρά το μοναδικό μειονέκτημα, Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους είναι ένα αριστούργημα που παίρνει τη σειρά σε πιο σκούρο τόνο, ενώ ρυθμίζει τη σκηνή για Ο Φάντασμα Φάντασμα.

2. Mass Effect 3

Αυτό το RPG επιστήμης-φαντασίας φέρνει τέλος στην ιστορία του Commander Shepard και της οδύσσειας του για να σώσει τον γαλαξία από τους Reapers. Με το γαλαξία σε κίνδυνο, οι παίκτες πρέπει να συσπειρώσουν τους συμμάχους τους για να πάρουν μια τελευταία στάση εναντίον των Reapers και να σώσουν τον πολιτισμό.

Ωστόσο, οι οπαδοί δεν ήταν πολύ χαρούμενοι όταν τελείωσαν όλα με τις επιλογές που δεν έχουν σημασία, μαζί με αρκετές τρύπες και αντιφάσεις. Επίσης, πολλοί δεν ήταν πολύ χαρούμενοι που ο Shepard πεθαίνει στο τέλος. Η αντίδραση ήταν τόσο τεράστια που ένα νέο τέλος έκαναν ακριβώς να κατευνάσει τους παίκτες.

Δυστυχώς, πολλοί δεν κατάφεραν να παρατηρήσουν ότι είναι συνήθως δύσκολο να ολοκληρωθεί σωστά μια τριλογία. Ανθρωπος αράχνη και Ο Νονός είναι κλασικά παραδείγματα τριλογιών στις οποίες οι δύο πρώτες δόσεις ήταν αριστουργήματα, αλλά η τρίτη ήταν τρομερή. Ακόμα και τα καλά τριλόγια θα έχουν ζητήματα, καθώς πολλοί αντιμετωπίζουν μεγάλες προσδοκίες. Πολύ ωραία Ο Σκοτεινός Ιππότης αυξάνεται, Mass Effect 3 δεν ήταν τόσο αριστοτεχνική όσο ο προκάτοχός του, αλλά ήταν ακόμα ένας μεγάλος τίτλος που ολοκλήρωσε μια ιστορία.

Το BioWare δεν πρέπει να εκπλήσσεται από την αντίδραση, καθώς οι οπαδοί θα είναι πάντα εξοργισμένοι για το θάνατο ενός αγαπημένου χαρακτήρα. Όλα πηγαίνουν πίσω στη δημόσια κατακραυγή που αντιμετώπισε ο Sir Arthur Conan Doyle, αφού σκότωσε τον Σέρλοκ Χολμς Το τελικό πρόβλημα. Αυτή η τάση συνεχίζεται, καθώς οι οπαδοί συχνά μαραματίζονται όταν ένας αγαπημένος χαρακτήρας σε ένα δημοφιλές franchise σκοτώνεται.

Ωστόσο, αυτό που πολλοί απογοητευμένοι οπαδοί δεν κατάφεραν να λάβουν υπόψη ήταν ότι ο θάνατος του Commander Shepard μεταμόρφωσε τον χαρακτήρα σε έναν τραγικό ήρωα. Το κοινό είναι τόσο συνηθισμένο στον ήρωα που ζει στο τέλος μιας ιστορίας που έχουν ξεχάσει την έννοια του τραγικού ήρωα που αναγκάζεται να κάνει την τελική θυσία.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 προσπάθησε να ανακαλύψει την σειρά και ταυτόχρονα να επαναπροσδιορίσει το είδος του τρόμου. Το νέο gameplay εμπόδισε τη σταθερή γωνία της κάμερας για μια προοπτική πέρα ​​από το ώμο, κάνοντας τη συνολική εμπειρία πιο φιλόξενη στους νέους παίκτες.

Ρωτήστε έναν ανεμιστήρα του παλιού σχολείου και αυτοί θα σας το πω Resident Evil 4 ήταν το σημείο στο οποίο η σειρά πήγε προς τα κάτω. Για τους οπαδούς, ο Capcom δεν επανεφεύρωσε τη σειρά, αλλά έκοψε ένα εικονίδιο μόνο για να στείλει ένα νέο κοινό. Όλα τα πράγματα που το έκαναν ένα παιχνίδι τρόμου-επιβίωσης χάθηκαν και η σειρά συνέχισε την καθοδική της σπείρα από τότε.

Σαν Σύγχρονος πόλεμος, δεν είναι το παιχνίδι που η κοινότητα μισεί, αλλά moreso ό, τι ήρθε μετά από αυτό. Οι παραδοσιακοί οπαδοί της σειράς μίσους Resident Evil 5 και 6 τόσο πολύ που έχει εκδηλωθεί στο πώς αισθάνονται Resident Evil 4.

Σίγουρα δεν βοήθησε ότι η Capcom επανέφερε το παιχνίδι εννέα φορές σε πολλαπλές κονσόλες. (Η πιο πρόσφατη εκδοχή του HD remaster κυκλοφόρησε για τον υπολογιστή από το 2014.)

Resident Evil 4 μπορεί να έχει επανεμφανίσει τη σειρά, αλλά στην πραγματικότητα κράτησε στοιχεία των προκατόχων της. Οι πυρομαχικές ήταν ακόμα περιορισμένες, οι παζλ ήταν ακόμα προκλητικές και δεν μπορούσαν εύκολα να νικήσουν όλα τα τέρατα με τα γυρίσματα τους. Αυτά τα στοιχεία, ωστόσο, χάθηκαν στα παιχνίδια που ακολούθησαν καθώς ο Capcom προσπαθούσε απεγνωσμένα να παγιδεύσει co-op σε κάθε συνέχεια.

Τι νομίζετε; Ποια παιχνίδια μίσος δεν αξίζουν; Ενημερώστε μας στα σχόλια!