Περιεχόμενο
Από τότε που ανακοινώθηκε η εκστρατεία Kickstarter, Αντίληψη έχει σταθερά κάθεται στις διάφορες λίστες των πιο αναμενόμενων παιχνιδιών φρίκης.
Η φρίκη της Indie, που χρηματοδοτείται άμεσα από τους οπαδούς, έχει ενταχθεί και κάνει ό, τι οι μεγάλοι εκδότες και στούντιο δεν είναι πρόθυμοι να κάνουν: προσφέροντας πανικά τα είδη φανατικών από την ταινία έκπληξης Το κενό στο πρόσφατα κυκλοφορήσει Παρασκευή Ο 13ος: Το παιχνίδι.
Η μεγάλη κλήρωση για Αντίληψη, φυσικά, είναι ο κύριος μηχανικός του παιχνιδιού: παίζοντας μέσα από ένα παιχνίδι τρόμου ως τυφλή γυναίκα. Είναι απίθανο να βλέπετε κάτι ενδιαφέρον ή καινοτόμο από οποιονδήποτε προγραμματιστή ΑΑΑ αυτές τις μέρες και αυτό είναι το δυναμικό που προσφέρει η χρηματοδότηση για τα μικρότερα stud studios.
Καλώς ήρθατε στον κόσμο των τυφλώνΠτώση στο μη-τόσο-σκοτεινό
Κάτι που δεν ήταν ξεκάθαρο από τις πληροφορίες πριν από την κυκλοφορία είναι ότι υπάρχει πραγματικά ένα πολύ ενδιαφέρον σχέδιο χρώματος που συμβαίνει μέσα Αντίληψη. Δεν είναι μόνο το λευκό, το μαύρο και το μπλε που μπορεί να έχετε δει από τα ρυμουλκούμενα. Αντ 'αυτού, υπάρχουν ζωντανά πράσινα αναδυόμενα σε θέσεις μαζί με τις μνήμες για τη συλλογή και σκοτεινά πορτοκάλια και κόκκινα αναβοσβήνει στην οθόνη όταν εμφανίζεται κάτι απροσδόκητο.
Τα παιχνίδια Deep End επίσης έξυπνα ξεπέρασαν ορισμένους από τους περιορισμούς που περιείχε ο τυφλός κύριος χαρακτήρας. Ο μηχανικός ηχώ σας επιτρέπει να δείτε το βασικό σχήμα των αντικειμένων, φυσικά, αλλά προφανώς, η Cassie δεν μπορεί να διαβάσει το κείμενο σε μπουκάλια χαπιών, φύλλα χαρτιού κ.ο.κ.
Αυτό είναι ένα πρόβλημα για αυτά τα υβρίδια περιπέτειας / τρόμου παιχνιδιού, όπου η συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού αποκαλύπτει τι συνέβη με σημειώσεις και περιοδικά. Κάθε φορά που βρέθηκε ένα τέτοιο αντικείμενο, η Cassie βγάζει τη φωτογραφική μηχανή της, τραβιέται μια επιλογή και στη συνέχεια χρησιμοποιεί ένα πρόγραμμα σε κείμενο σε ομιλία για να δει τι είναι γραμμένο σε αντικείμενα.
Σε περιπτώσεις όπου αυτό δεν είναι εφικτό, αντί να φορτώνει μια φωτογραφία έτσι ώστε κάποιος άλλος στο τηλέφωνο να μπορεί να περιγράψει τη σκηνή, προσθέτοντας ένα ενδιαφέρον επιπλέον στρώμα στην εμπειρία.
Σάρωση ενός αντικειμένου για ανάγνωση του κειμένου
Μια εξοικειωμένη εμπειρία
Υπάρχουν μερικές μάλλον αξέχαστες στιγμές όπου Αντίληψη με πήρε με κάποιες πολύ καλές φοβίες, όπως όταν η οντότητα στο σπίτι επαναλάμβανε κάτι που είχε πει προηγουμένως ο Cassie με πολύ ανατριχιαστικό τρόπο ή όταν μια κόκκινη κούκλα εμφανίστηκε από πουθενά και στη συνέχεια ξεθωριάσει.
Εκτός από την πτυχή της τύφλωσης, τα τρόμπα τρόμου στην οθόνη δεν είναι ιδιαίτερα αναζωογονητικά ή καινοτόμα. Ξεχασμένες αναμνήσεις από ένα ορφανοτροφείο, όπου τα κακά πράγματα κατέβηκαν και ένα ζευγάρι που ταξίδευε σε μια ειδυλλιακή πόλη για να έχει ένα μωρό ενώ τα κακά πράγματα συμβαίνουν με την εγκυμοσύνη είναι και οι δύο πολύ πρότυπο ναύλο.
Χορηγείται, υπάρχουν μερικές περιστροφές εκεί μέσα στην πορεία, όπως αναβοσβήνει πίσω σε διαφορετικές ιστορίες ανθρώπων που ζούσαν στο αρχοντικό εδώ και πολύ καιρό, αλληλεπιδρώντας με τα φαντάσματα του παρελθόντος για να αποκαλύψουν νέες πληροφορίες.
Με πολλούς τρόπους, Αντίληψη είναι ουσιαστικά Στρώματα φόβου με διαφορετικό συνδυασμό χρωμάτων. Προσωπικά, μου άρεσε πραγματικά αυτή η κάθοδος στην τρέλα του ζωγράφου, παρόλο που ήταν εξαιρετικά ελαφρύ στα στοιχεία παιχνιδιού. Αλλά τώρα που πολλά παιχνίδια έχουν αντληθεί όλα με το ίδιο ύφος, το υπο-είδος αρχίζει να αισθάνεται λίγο παίξει έξω.
Σε αυτό το σημείωμα, Αντίληψη βρίσκεται σε πολύ παρόμοιο επίπεδο Στρώματα φόβου στο μπροστινό μέρος του παιχνιδιού, καθώς ο παίκτης απλώς αγγίζει το πλήκτρο διαστήματος για να ενεργοποιήσει την ετικέτα κατά την εξέταση αντικειμένων ή την ακρόαση μνήμης. Περιστασιακά, αν πατήσετε πολύ συχνά, η Cassie θα πρέπει να τρέξει και να κρυφτεί από τους εχθρούς, αλλά συνολικά, η εμπειρία είναι παρόμοια με άλλα παιχνίδια τρόμου στο subgenre.
Είμαστε επίσης αρκετά βαριά σε ξαφνική επικίνδυνη περιοχήΛίγα λάθη
Η Cassie μιλάει περισσότερο από τον τρελό ζωγράφο και προφανώς έχει μια πολύ διαφορετική οπτική γωνία και προσωπικότητα, κάτι που μπορεί να καταστρέψει τη συνολική εμπειρία για κάποιους παίκτες. Αν τη βρεις τα κουδουνάκια και οι μεμονωμένες επενδύσεις καταστρέφουν την ατμόσφαιρα φρίκης, το παιχνίδι προσφέρει μια επιλογή μόνο να μιλήσει η Cassie σε κρίσιμα τμήματα.
Ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι έμπειρο μέσα από μνήμες και κασετόφωνα τμήματα, ενώ ενώ το το διάλογο και η φωνητική δράση δεν είναι ενεργά κακά, υπάρχει κάτι για αυτούς που αισθάνεται μακριά. Είτε πρόκειται για την ίδια τη γραφή είτε για την παράδοση, είχα μια δύσκολη στιγμή να βυθιστώ στην ιστορία και συχνά βρήκα το διάλογο απίστευτο.
Υπάρχει επίσης ένα πρόβλημα με το πεδίο του παιχνιδιού που αξίζει να αναφερθεί. Στην αρχή, φαίνεται ότι το αρχοντικό είναι μια μεγάλη περιοχή λόγω του συνολικού αποπροσανατολισμού και της έλλειψης φωτός, αλλά γρήγορα γίνεται φανερό ότι Αντίληψη είναι πέρα από γραμμική.
Υπάρχει σχεδόν καθόλου χώρο παιχνιδιού σε πολλά τμήματα του παιχνιδιού, αλλά μερικές φορές, ακόμη και αυτές οι μικροσκοπικές περιοχές απογοητεύονται στην υπερβολικά παρόμοια εμφάνισή τους, καθώς το σπίτι αναδιοργανώνεται όταν γυρίζετε για να επιστρέψετε στον τρόπο που ήρθατε.
Έχω ήδη περάσει από αυτή την πόρτα έξι ή επτά φορές;Η κατώτατη γραμμή
Παρόλα αυτά, παρά τις αγωνίες μου για το θαυμασμό της χρηματοδότησης του indie crowd με τρόμο, μερικές φορές η έλλειψη πόρων δείχνει στο τελικό προϊόν, με αποτέλεσμα κάτι που έχει την ατμόσφαιρα, αλλά δεν το καρφώνει αρκετά στο μηχανικό - όπως Phantaruk ή Εσωτερικές Αλυσίδες. Αυτό είναι που ασχολούμαστε και εδώ σε ένα βαθμό.
Παρόλο που η γραφική πλευρά είναι στιλβωτική και η βασική προϋπόθεση είναι μια νέα συστροφή στο είδος της τρόμου περιπέτειας, συνολικά η εμπειρία αισθάνεται απλά σαν ύφος πάνω από την ουσία, με δεν είναι αρκετό κρέας για το gameplay ή την ιστορία για Αντίληψη να γίνουν πραγματικά αξέχαστες ή να νικήσουν τον ανταγωνισμό.
Αξιολόγηση μας 5 Ο μοναδικός μηχανικός τύφλωσης δεν είναι αρκετά αρκετός για να ξεπεράσει μια ήρεμη εκτέλεση και μια χαλαρή ιστορία. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας