Οι δημιουργοί της αντίληψης ελπίζουν να κάνουν το παιχνίδι τους προσβάσιμο σε παίκτες με χαμηλό όραμα

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Disruption - Day 1 - Part 1 (ENG)
Βίντεο: Disruption - Day 1 - Part 1 (ENG)

Περιεχόμενο

Οι δημιουργοί του Αντίληψη, μια περιπέτεια φρίκης πρώτου προσώπου και δεν έχει ακόμη χρηματοδοτηθεί πλήρως το παιχνίδι Kickstarter, εξέφρασαν πρόσφατα την επιθυμία τους να κάνουν το παιχνίδι ρεκόρ για όλα τα ακροατήρια, όχι μόνο τα ικανά.


Οπως και Αντίληψη λέγεται με την προοπτική της Cassie, ενός τυφλού πρωταγωνιστή, η ομάδα στο The Deep End Games ενδιαφέρεται να συμπεριλάβει τους παίκτες με χαμηλό όραμα στο κοινό-στόχο τους.

Ο Πρόεδρος και ο ιδρυτής του στούντιο Mark Barlet λέει:

"Εάν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα προσβάσιμο παιχνίδι που είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό, τότε έχετε δημιουργήσει ένα διαφοροποιητή σε έναν πολύ κόσμο".

Λίγο για την αντίληψη:

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να μιμείται την εμπειρία ενός τυφλού μέσα από την παρουσίαση των ηχητικών τοπίων και της μηχανικής των παιχνιδιών. Πρέπει να περιηγηθείτε και να χαρτογραφήσετε το περιβάλλον της Cassie χρησιμοποιώντας ήχο, με τη βοήθεια μόνο του ζαχαροκάλαμου και του smartphone της.

Οι φρικτές πτυχές του παιχνιδιού κάνουν εξαιρετική χρήση του αιώνιου σκοταδιού του κόσμου της Cassie. Η Παρουσία που κυνηγάει τη Cassie γίνεται όλο και πιο τρομακτική από τη μυστηριώδη και διφορούμενη μορφή της.


Αντίληψη είναι ένα σπάνιο παράδειγμα ενός βιντεοπαιχνιδιού με αναπαράσταση ενός τυφλού χαρακτήρα. Amanda Gardner, μία από τις Η αντίληψη είναι δημιουργών, λέει:

"Χρειαζόμαστε πρωταγωνιστές που είναι διαφορετικά ικανόι. Χρειαζόμαστε εκπροσώπηση όλων των διαφορετικών τύπων ανθρώπων".

Το σχέδιο:

Η ομάδα ανάπτυξης θα ήθελε να κυκλοφορήσει τουλάχιστον δύο εκδόσεις του παιχνιδιού: μία για τους πλήρως οπτικούς παίκτες και μία για τους παίκτες με χαμηλή όραση.

Η έκδοση χαμηλού οράματος του παιχνιδιού θα έχει μεγάλους υπότιτλους, υποστήριξη από κείμενο σε ομιλία και εικόνες υψηλής αντίθεσης. Η ομάδα εξακολουθεί να αναζητά τρόπους για να καταστήσει το παιχνίδι προσβάσιμο σε άτομα που είναι πλήρως τυφλά.

ο Αντίληψη δημιουργική ομάδα συνεργάζεται με άτομα και ομάδες που ασχολούνται με την υποστήριξη ατόμων με αναπηρίες, όπως το The AbleGamers Charity.

Ο Mark Barlet εξηγεί ότι οι εταιρείες πρέπει να συμπεριλαμβάνουν τα άτομα με αναπηρίες στη διαδικασία ανάπτυξης και δοκιμής παιχνιδιών:


«Όταν έχουμε ένα διαφορετικό εργατικό δυναμικό, δημιουργούμε καλύτερα προϊόντα».

Ακούγεται υπέροχο για εσάς; Βοηθήστε τους έξω!

Αντίληψη εξακολουθεί να είναι μικρότερος από τον ελάχιστο στόχο του ύψους 150.000 δολαρίων, με λιγότερο από μία εβδομάδα. Επί του παρόντος είναι λίγο πάνω από $ 120.000 με περισσότερους από 3.000 υποστηρικτές.