Περιεχόμενο
- Καλές μικροτραυματισμοί εναντίον κακών
- ΕΝΑ Καλός Το μοντέλο παρέχει:
- ΕΝΑ κακό το μοντέλο μοιάζει με αυτό:
- Η πληρωμή για νίκη είναι κακή, mmkay;
- Όχι κάθε MMO περιορίζει τους παίκτες του με αγορές μετρητών. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι τέλειες.
- Το Τέλος
Μικρομεταφορές. Δεν είναι συχνά μια μεμονωμένη λέξη που μπορεί να κάνει πολλούς ανθρώπους να χτυπήσουν, αλλά ακόμη και η απλή αναφορά των μικροδιαμεσολάσεων είναι αρκετή για να στείλει κάποιους παίκτες που τρέχουν στους λόφους.
Και με καλό λόγο. Τίποτα δεν είναι χειρότερο από το να βρεθεί το καλύτερο όπλο σε ένα παιχνίδι δεν μπορεί να ξεκλειδώσει παίζοντας το παιχνίδι, αλλά αντίθετα είναι μέρος του πακέτου των $ 4.99 στο κατάστημα μετρητών.
Δεν χρειάζεται να είναι αυτός ο τρόπος.
Στην πραγματικότητα, οι μικροδιαμεσολήσεις μπορούν να είναι πολύ καλό αν χειριστούν σωστά. Ξαφνικά, ξέρω.
Καλές μικροτραυματισμοί εναντίον κακών
Υπάρχει μια λεπτή γραμμή ανάμεσα σε ένα καλό μοντέλο μικροδιαμεσολάβησης και ένα κακό.
ΕΝΑ Καλός Το μοντέλο παρέχει:
- Καλλυντικά αντικείμενα όπως κοστούμια ή χτενίσματα.
- Δεν υπάρχουν ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα έναντι άλλων χρηστών.
- Χαρακτηριστικά που δεν είναι ζωτικής σημασίας για το συνολικό gameplay.
ΕΝΑ κακό το μοντέλο μοιάζει με αυτό:
- Πλεονεκτήματα που δεν μπορούν να επιτευχθούν με άλλα μέσα.
- Χαρακτηριστικά που είναι ζωτικά για το gameplay.
- Περιορισμένες δραστηριότητες στο παιχνίδι για τους ελεύθερους χρήστες.
Ένα παράδειγμα ενός καλού ταμείου είναι Λεγεώνα των Θρύλων.
Σε Σύνδεσμος, υπάρχουν δύο μορφές νομίσματος, IP και RP (σημεία επιρροής και σημείων αναταραχής).
Κερδίζετε IP παίζοντας το παιχνίδι και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να ξεκλειδώσετε νέους πρωταθλητές και runes που ενισχύουν το stat. Το RP μπορεί να αγοραστεί στο κατάστημα και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε νέους πρωταθλητές ή μοναδικά κοστούμια και δέρματα για πρωταθλητές που έχετε ήδη. Ως εκ τούτου, Λεγεώνα των Θρύλων ακολουθεί τους τρεις σημαντικούς κανόνες ενός καλού μοντέλου μικροδιαμεσολάβησης.
Δυστυχώς, δεν πήρε ο καθένας το σημείωμα, και οι εταιρείες έχουν γρήγορη να μάθουν ότι οι παίκτες θα ξοδεύετε χρήματα για να "κερδίσετε με κέρδος".
Η πληρωμή για νίκη είναι κακή, mmkay;
Το pay-to-win έχει γίνει συνώνυμο των μικροδιαπραγματεύσεων και είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί. Οι άνθρωποι αρχίζουν να αισθάνονται σαν να αναγκάζονται να κάνουν πρόσθετες αγορές αν θέλουν να παραμείνουν ανταγωνιστικοί στο παιχνίδι.
Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία, για παράδειγμα, ήλθε οδυνηρά κοντά στην ύπαρξη ενός καλά οργανωμένου ταμειακού καταστήματος, αλλά τελικά έπεσε. Όποιος έχει παίξει ένα MMO ξέρει πόσο σημαντική είναι η διεπαφή χρήστη (user interface). Το πρόβλημα με το να είσαι ελεύθερος παίκτης στο SWTOR ήταν ότι χάσατε τμήματα του UI μέχρι να τα αναβαθμίσετε ή να τα προμηθευτείτε - το μειονέκτημα είναι ότι δεν θα έχετε αρκετό μπαρ δράσης για όλες τις ικανότητές σας. Οι ικανότητες ενός χαρακτήρα αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι οποιουδήποτε MMO και η μη πρόσβαση σε όλους σας θέτει σε σοβαρό μειονέκτημα ενάντια σε κάποιον που το κάνει.
Όχι κάθε MMO περιορίζει τους παίκτες του με αγορές μετρητών. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι τέλειες.
Guild Wars 2 σας επιτρέπει να αγοράσετε πολύτιμους λίθους, οι οποίοι στη συνέχεια μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά καλλυντικών αντικειμένων και εξοπλισμού, κάτι που ακούγεται σαν βάση για ένα καλό κατάστημα μετρητών. Ωστόσο, μπορείτε να ανταλλάξετε τα πετράδια για το χρυσό, επιτρέποντάς σας να "αγοράσετε" το δρόμο σας στην κορυφή. Σε ένα MMO, αυτό θεωρείται ένα αρκετά μεγάλο πλεονέκτημα.
Ενώ το κατάστημα μετρητών στο Guild Wars 2 ακολουθεί ορισμένες από τις κατευθυντήριες γραμμές που ανέφερα παραπάνω για ένα καλό κατάστημα μετρητών, αλλά και σε κάποια από τα κακά σημεία. Δεν μπορώ λοιπόν να πω ότι είναι ένα, όπως συμβαίνει για πολλά παιχνίδια αυτές τις μέρες. (Ίσως έτσι ξεφεύγουν.)
Το Τέλος
Αυτό που χρειαζόμαστε είναι για τα καταστήματα μετρητών να κολλήσουν στα τρία καλά σημεία που έκανα παραπάνω και να αποφύγω τα κακά. Εάν το κάνουν αυτό, θα μπορούσε να είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη σε μερικά παιχνίδια.
Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι μικροτραυματισμοί ανήκουν σε κάθε παιχνίδι. Σε μερικές περιπτώσεις, δεν μπορούν ποτέ να είναι περισσότερο από φρικτά χρήματα κοιλώματα.
Όπως συμβαίνει τώρα, τα καταστήματα μετρητών μπορεί να μην είναι ποτέ τέλεια, αλλά όσο θα αρχίσουν να σέβονται τον παίκτη τους (και τα πορτοφόλια τους), ίσως να μην τους μισούμε τόσο πολύ.