Γυναίκες στο Gaming & κόλον? Anita Sarkeesian πάει πάρα πολύ μακριά και ένα ύπουλο & κόμμα? Power Fantasy-Loving Man's View

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γυναίκες στο Gaming & κόλον? Anita Sarkeesian πάει πάρα πολύ μακριά και ένα ύπουλο & κόμμα? Power Fantasy-Loving Man's View - Παιχνίδια
Γυναίκες στο Gaming & κόλον? Anita Sarkeesian πάει πάρα πολύ μακριά και ένα ύπουλο & κόμμα? Power Fantasy-Loving Man's View - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρόσφατα Anita Sarkeesian έχει κάνει κάποιες βίντεο που έχουν ανθρώπους όλοι επάνω σε όπλα.

Ο Sarkeesian κάνει πολύ θόρυβο ασκώντας έντονη κριτική στα παιχνίδια για να παραπλανήσει τις γυναίκες και να τους αναγκάσει να είναι «ύπουλες συσκευές που χρησιμοποιούνται μόνο για να μετακινήσετε την ανδρική φανταστική δύναμη κατά μήκος του ταξιδιού της ανδρισμού». Όπως αναφέρθηκε σε αυτό το site, οι άνθρωποι νόμιμα μισώ γι 'αυτό. Όπως και με τον ίδιο τρόπο που οι άνθρωποι μισούν τον Χίτλερ και κάθε εποχή του Ήρωες μετά την πρώτη. Ο Σαρκεϊσιος είναι μαχητικός, ναι. Θα ήθελα ακόμη να πω ότι είναι ακόμα κατηγορητική, αλλά αυτό που λείπουν οι άνθρωποι είναι ότι έχει δίκιο σε μερικά από αυτά.



** Ποια είναι η γνώμη σου ...; Είναι ανατριχιαστικό, σταματήστε. Σοβαρά.**

Λανθασμένο μάρκετινγκ

Παίζοντας παιχνίδια με τη φίλη μου είναι δύσκολο. Δεν είναι δύσκολο με τον τρόπο που δεν θέλω να ξοδέψω χρόνο με τα παιχνίδια της, αλλά σκληρά με τον τρόπο που δεν είναι gamer. Δεν της αρέσουν πραγματικά οι τίτλοι mainstream? τα παιχνίδια του πρώτου προσώπου δίνουν την ασθένεια της κίνησης και αψηφεί τη δωρεάν βία. Και τα δύο που τυχαίνει να αγαπά (στα παιχνίδια, δεν είμαι τρελός άνθρωπος ... νομίζω).

Την άλλη νύχτα αποφασίσαμε να πάμε στο Best Buy, (για να είμαστε σαφείς: αγαπώ την Best Buy, και το θέτει, επειδή νομίζει ότι είμαι χαριτωμένος). Εμείς τελικά moseyed πάνω στο τμήμα του παιχνιδιού για να σπρώξει γύρω και κάτι τρελό συνέβη? Ξεκίνησα με τα πόδια στο τμήμα Xbox και έμοιαζε με μέλισσες για το Wii σαν να είχε εμφυτευτεί στον εγκέφαλο ένας μαγνήτης. Κοίταξε τα καλύμματα για Fortune Street και Επιστροφή του Kirby στο Dreamland, λέγοντας ότι φαίνονταν "διασκέδαση" και "χαριτωμένο" αντίστοιχα. Προσπάθησα να την εξηγήσω Fortune Street ήταν μια έκτρωση ενός παιχνιδιού που άξιζε να αποθεματοποιηθεί και να στείλει σε ένα χώρο υγειονομικής ταφής για να καεί, αλλά χωρίς αποτέλεσμα. Της άρεσε η κάλυψη. το "μικρό μπλε τύπος" (a.k.a Slime από Dragon Quest) και ο Mario που έδωσε τα μπράβο της είχε πουλήσει. Λίγες ώρες αργότερα, είπα στον εαυτό μου: αυτό είναι πρόβλημα.



** Αναρωτιέμαι πόσο πληρώθηκε ο Mario για να κάνει αυτό το παιχνίδι. Πρέπει να έχει κάποιος μια χάρη. **

Η εμπορία των τίτλων ΑΑΑ έχει γίνει όλο για την έννοια του 18-34 ανδρών δημογραφικών. Πρόσφατα διάβασα ένα άρθρο που περιβάλλει κάποια διαμάχη με τον νέο τίτλο της Capcom, Θυμήσου με. Jean-Max Morris, δημιουργικός διευθυντής του Θυμήσου με δήλωσε στο «The Penny Arcade» ότι πολλοί εκδότες αρνήθηκαν τη χρηματοδότηση παιχνιδιών μόνο βάσει του γεγονότος ότι ο κύριος χαρακτήρας ήταν θηλυκό και ως εκ τούτου το παιχνίδι θα αποτελούσε πλήρη αποτυχία. Λέγοντας κάτι τέτοιο είναι παρόμοιο με ένα κινηματογραφικό στούντιο που αρνείται να ρίξει μια γυναίκα ως κύριο χαρακτήρα και αναγκάζοντας ένα σενάριο να αλλάξει τελείως για να κυκλοφορήσει στην αγορά, καταστρέφοντας έτσι τη δημιουργικότητα και την πρόοδο. Φανταστείτε πόσο θα ήταν τρομερό εάν δεν είχαμε ποτέ ταινίες σαν Εκατομμύριο δολάρια μωρό.


Οι γυναίκες συνθέτουν λίγο περισσότερο από το 50% αυτού του πλανήτη και ισχυρίζομαι ότι οι γυναίκες είναι καλύτερες από τους άνδρες στα περισσότερα πράγματα, εκτός από ίσως την άρση βαρών και την ύπαρξη πέους. Οι εταιρείες δεν μπορούν να συνεχίσουν το κραυγαλέο σεξισμό που πλήττει σε ολόκληρη τη βιομηχανία επειδή πιστεύουν ότι ένα ολόκληρο φύλο δεν είναι εμπορεύσιμο. Μπορεί να κάνει για ένα γρήγορο buck, αλλά μακροπρόθεσμα είναι να τους πληγώνει. Οι γυναίκες αγοράζουν υλικό όλη την ώρα, έχω εργαστεί λιανικά - το έχω δει κυριολεκτικά χιλιάδες φορές. Δεν λέω ότι οι προγραμματιστές πρέπει να αλλάξουν τα παιχνίδια τους και να τα κάνουν νόστιμα ή οτιδήποτε άλλο, αλλά νομίζω ότι ένα ολόκληρο μέσο εξετάζεται από το δικαιότερο σεξ εξαιτίας κατηγοριών για σεξισμό (μερικές φορές δικαιολογημένες, μερικές φορές αβάσιμες) και αντιληπτές διαφορές μεταξύ των φύλων που δεν έχουν νόμιμη ύπαρξη σε αυτήν την συγκεκριμένη κουλτούρα.


** Ότι η ενδυμασία μάχης είναι τόσο αναποτελεσματική όσο και ακατάλληλη ... Υπάρχουν παιδιά εδώ! **

Η απεικόνιση των γυναικών έναντι της απεικόνισης των ανδρών

Υπάρχουν λίγα παιχνίδια στην ιστορία του χρόνου που δίνουν στην γυναίκα ένα καλό προβολέα σε ένα παιχνίδι. Ειλικρινά δεν με ενδιαφέρει το φύλο που παίζω ως παρέχοντας ένα καλό παιχνίδι με μια αξιοπρεπή ιστορία, αλλά δεν θα με πείραζε να βλέπω κάποιες περισσότερες γυναίκες τύπου Alyx Vance στα παιχνίδια. Αν το σπάσετε, υπάρχουν πολύ περισσότερα Αλυσοπρίονο αλουμινίου τύπου παιχνίδια στον κόσμο από ό, τι υπάρχουν Πέρα από το καλό και το κακό, και αυτό είναι μια ντροπή γιατί η Jade ήταν ένας βαθύς, δροσερός χαρακτήρας που ήμουν ευτυχισμένος (GASP) αγαπούσε να παίζει.

Για παράδειγμα: αν η φίλη μου είδε κάποιο τρέιλερ για ΟΠΟΙΟΣ DOA Extreme Beach βόλεϊ (ή οποιοδήποτε άλλο Νεκρά ή Ζωντανό παιχνίδι πραγματικά ...) θα ήταν πιθανό να είναι αηδιασμένος από την απλή ύπαρξή του, η οποία πιστεύω ότι είναι έγκυρη καθώς είναι οριακή εκμετάλλευση και κάποια πολύ περίεργη εκμετάλλευση σε αυτό. Επιπλέον, αυτό θα μπορούσε να την αναγκάσει να διαγράψει εντελώς τα "αθλητικά" παιχνίδια (τα οποία τυχαίνει να μισώ ούτως ή άλλως), ή όλα τα παιχνίδια μάχης. Δείτε πού πάω με αυτό;


**Θέλω να είμαι ο Nathan Drake όταν μεγαλώσω. **

Οι εταιρείες σχεδιάζουν τους κορυφαίους άνδρες να αντικατοπτρίζουν το είδος του προσώπου που νομίζουν ότι ο παίκτης μπορεί να θέλει να είναι. Σχεδόν όλοι έχουν παρόμοια δομή και δομή του προσώπου. Υποτίθεται ότι είναι όλοι όμορφοι και πνευματικοί και yadda, yadda, yadda. Οι γυναίκες, ωστόσο, έχουν σχεδιαστεί για να είναι το είδος του χαρακτήρα που οι άνδρες θέλουν να ... "κρεμάσουν" με την ώρα του ύπνου. Είναι έξυπνο μάρκετινγκ και πιθανότατα θα έκανα το ίδιο πράγμα σε παρόμοιες περιπτώσεις όπου διακυβεύονται τεράστια ποσά, αλλά δεν θα ήταν εξίσου εύκολο να κάνεις ρεαλιστική γυναίκα να αναζητάς τον κύριο χαρακτήρα και να γυρίσεις αυτά τα ρολά; Ένας εξειδικευμένος gamer δεν θα νοιαζόταν και θα μπορούσε να κάνει τις γυναίκες να αισθάνονται σαν πλήρες badasses και κατ 'επέκταση να φέρει περισσότερες γυναίκες που έχουν παρανοήσεις σχετικά με τα παιχνίδια.


** Δεν έχω ένα αστείο γι 'αυτό, είναι απλά μπέρδεμα. **

Εντός της βιομηχανίας επίσης!

Πέρα από την καταφανή αδιαφορία για την προτίμηση των γυναικών στα παιχνίδια, υπάρχει επίσης ένα σημαντικό πρόβλημα με το πώς αντιμετωπίζονται οι γυναίκες στον ίδιο τον κλάδο. Τον Νοέμβριο του 2012, ο Kotaku αποκάλυψε μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία γύρω από τις γυναίκες στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Τα θηλυκά στον κλάδο συρρέουν στο twitter χρησιμοποιώντας το hashtag "# 1reasonwhy" για να πει τι σκέφτονται # 1 λόγος είναι ότι περισσότερες γυναίκες δεν είναι στον κλάδο. Οι λογαριασμοί είναι απογοητευτικοί και η εξάπλωση σε κάθε γωνιά της βιομηχανίας. ακόμα και στα παιχνίδια που αγαπάμε και παίζουμε όλοι. Μία γυναίκα είπε ότι μπερδεύεται με ρεσεψιονίστ, και συχνά υποτίθεται ότι είναι ένα babe καμπίνα σε συμβάσεις. Αυτό είναι αποτρόπαιο, και είναι μια νόμιμη αναδρομή στην δεκαετία του 1920.

Για να διευκρινίσω: Είμαι ΠΛΗΡΩΣ ότι οι γυναίκες παίζουν παιχνίδια. Πολλοί παίζουν ακόμη παίκτες πρώτου προσώπου και ίσως γελούν εξίσου δυνατά όπως και εγώ όταν το κεφάλι κάποιου ανατινάξει με το πιο δυνατό τρόπο. Αλλά οι αριθμοί δεν είναι ψέμα και λένε ότι πολύ λιγότερες γυναίκες παίζουν από ό, τι οι άνδρες και το σφάλμα αυτό οφείλεται εν μέρει στην εμπορία των παιχνιδιών και εν μέρει στην εκτέλεση μέσα στους προγραμματιστές και τους εκδότες. Προκειμένου να γίνουν σεβαστά ως μορφή τέχνης, πόσο μάλλον ένα βιώσιμο μέσο, ​​οι γυναίκες πρέπει να συμπεριληφθούν και να γίνουν σεβαστές τόσο στην εμπορική παραγωγή των παιχνιδιών.

** Αυτό συμβαίνει πολύ, αλλά θέλω να συμβεί περισσότερο. **

Η Anita Sarkeesian δεν είναι εντελώς λάθος, αλλά είναι λανθασμένη στις προσπάθειές της. Κάνει τους ανθρώπους να μιλούν, κάτι που είναι σπουδαίο, αλλά κάνει τους ανθρώπους να μιλάνε για το πόσο μίσος τους αρέσει να παίζουν τα παιχνίδια που αγαπούν. Hey Anita, αν ακούτε: θα κάνετε περισσότερους φίλους με χειραψία από ό, τι θα έχετε με μια γροθιά! Αυτή η κοινότητα στο σύνολό της θα ανταποκριθεί ευνοϊκότερα στη λιγότερη χρήση της λέξης "ύπουλος" (που κυριολεκτικά έβγαλε το αίμα μου) και μιλώντας περισσότερο σε ανθρώπους όπως τα ανθρώπινα όντα. Μπορείτε να ενοχοποιήσετε μια βιομηχανία για αλλαγή, ανεξάρτητα από το πόσο απαραίτητο είναι.


** Δίκαιη είναι δίκαιη, έτσι; **

Πιστεύετε ότι ο Sarkeesian είναι πρωτοπόρος στα δικαιώματα των γυναικών στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών ή απλά κάνει πολύ δυνατούς θορύβους; Πιστεύετε ότι είμαι εντελώς εκτός βάσης και οι γυναίκες εκπροσωπούνται καλά στη βιομηχανία; Ξεκουραστείτε στα σχόλια και ίσως θα πετάω ή λεωφορείο όπου κι αν βρίσκεστε και θα σας ταξιδέψω σε ένα ωραίο δείπνο με θαλασσινά!