Προηγούμενη κριτική για τη θεραπεία - Δεν υπάρχει θεραπεία για συντριπτικές υποσχέσεις

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Esoterism and Pseudoesoterism // Interview No. 7 (Subtitled)
Βίντεο: Esoterism and Pseudoesoterism // Interview No. 7 (Subtitled)

Περιεχόμενο

Το παλιό ρητό "σκληρή δουλειά πληρώνει μακριά" εξακολουθεί να ισχύει σήμερα, ανεξάρτητα από το αν είναι ένα παιχνίδι, μια ταινία, ένα βιβλίο, οτιδήποτε. Όταν λάβουμε ένα ολοκληρωμένο έργο, θα πρέπει πάντα να λάβουμε υπόψη πόση δουλειά έγινε.


Και αυτό ισχύει όταν πρόκειται για ανεξάρτητους προγραμματιστές.

Έχουμε δει τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να ανέβουν από οικονομικούς αγώνες και προβλήματα με τις εσωτερικές αποφάσεις τους να βγάλουν ένα εκπληκτικό προϊόν που αισθάνονται άνετα και ελπίζουν ότι η μεγάλη πλειοψηφία θα απολαύσουν. Σε μερικές περιπτώσεις, τρυπώνει μεγάλη.

ΟΧΙ αυτη τη φορα. Οχι κύριε. Οχι.

Προηγούμενη θεραπεία είναι ένα τέλειο παράδειγμα ενός παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από ένα νέο στούντιο με μικρή ή και καθόλου εμπειρία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αλλά με την ελπίδα να φέρει ένα προϊόν που πολλοί θα απολαύσουν. Εντούτοις, τα πράγματα έπεσαν σαφώς από την πίστα, παρά τα ελπιδοφόρα ρυμουλκούμενα και τα "βραβεία παιχνιδιού" για να τα στηρίξουν.

Η ιστορία? Μακάρι να ήξερα.

Ακολουθεί ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές εξηγούν το παιχνίδι:

Προηγούμενη θεραπεία είναι ένα σκοτεινό ψυχολογικό θρίλερ που θολώνει τις γραμμές μεταξύ ονείρων και πραγματικότητας. Μια έντονη, κινηματογραφική, ιστορία με γνώμονα την εμπειρία που αμφισβητεί τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τις πνευματικές ικανότητες κάμψης του μυαλού για να επιβιώσει.


Ακολουθήστε τον Ian, έναν ταραγμένο πρώην στρατιώτη χωρίς καμία εξήγηση για το πώς ήταν σε θέση να αντέξει ένα σπίτι δύο εκατομμυρίων δολαρίων στη μέση του πουθενά. Έχει ψυχικές δυνάμεις που ποτέ δεν θα εξηγηθούν μαζί με αμνησία από την απαγωγή. Ο Ίαν προσπαθεί να βρει τη θεραπεία της εξουσίας του και να οδηγήσει τους ανθρώπους που τον απήγαγαν και του έδωσαν αυτές τις δυνάμεις. Ο αδελφός του Marcus, τον οποίο δεν βλέπετε ποτέ, του λέει ότι υπάρχει ένα φάρμακο που ονομάζεται "Nexus" και δίνει στον χρήστη ισχυρές ικανότητες. Επομένως, ο Ian πρέπει να βρει τον πρόεδρο της εταιρείας που ανέπτυξε το Nexus.

Εισάγετε αυτές τις ονειρικές ακολουθίες καθώς η λογική σας αρχίζει να ξεθωριάζει. Και επιτρέψτε μου να σας πω, η μόνη εξαργυρώνοντας ποιότητα αυτών των ακολουθιών είναι οι Γάλακτος. Ποτέ δεν εξηγούν ποιοι είναι ή πώς επηρεάζουν τη λογική σας, αλλά είναι εκεί, και αυτό είναι μόνο που πρέπει να ξέρετε, υποθέτω.


Το χειρότερο είναι ότι υπάρχει μια ασυνέπεια ως προς τον τρόπο με τον οποίο η ιστορία συσσωρεύεται επειδή δεν έχει αρκετό χρόνο (ή προϋπολογισμό) για να φτιάξει μια ιστορία σε όλο τον κόσμο, οπότε μένετε με γυμνά στοιχεία. Αντιμετωπίζουν ελάχιστα οποιοδήποτε θέμα ή σύγκρουση και όταν το κάνουν, σέρνουν τα κακώς σχεδιασμένα τμήματα, υποθέτοντας ότι κάτι τέτοιο θα δημιουργήσει ένταση. Είναι σαν να διαβάζετε ένα κόμικο από ένα 12χρονο - δεν υπάρχει καμία λεπτομέρεια, αλλά στο μυαλό τους, είναι ένα MASTERPIECE.

Παιχνίδι; Καλή τύχη με αυτό.

Προηγούμενη θεραπεία αγωνίζεται με αυτό που θέλει να είναι. Τονίζει την ατζέντα για έναν τύπο "δράσης ενάντια στη μυστικότητα" ενός παιχνιδιού, όπου μπορείτε να επιλέξετε ποια διαδρομή θέλετε να ακολουθήσετε για να προχωρήσετε σε ένα γραμμικό επίπεδο, μόνο για να οδηγηθείτε σε έναν εχθρό. Οι έλεγχοι είναι άθλιοι και δεν εφαρμόζονται σωστά. Ο Ian κινείται σαν μια λεία, και ο έλεγχος του στόχου του είναι σχεδόν αδύνατος, χωρίς κανένα σχέδιο σκέψης. Η νεκρή γωνία σας θα αγωνιστεί να επιδιώξει σωστά, οι λήψεις σας θα ανατραπούν σαν τρελό καθώς παλεύετε να παίξετε πώς το παιχνίδι σας θέλει και το πιο σημαντικό είναι το HAND-TO-HAND COMBAT. Διαφορετικά, είστε αναγκασμένοι σε μια "κινηματογραφική πάλη", ενώ παίρνετε πυροβόλησε.

Τα τμήματα μυστικότητας στο Προηγούμενη θεραπεία είναι ένα αστείο. Δεν υπάρχει κανένας λόγος να γλιστρήσει κανείς όταν οι εχθροί παρουσιάζουν ελάχιστη απειλή. Το Crouching είναι αργό και αργό, και το κρυμμένο γύρω θα βγάλει απλά το παιχνίδι.

Η εξέλιξη σε αυτό το παιχνίδι δεν έχει σκεφτεί καθόλου, και σέρνουν κάθε ακολουθία και φροντιστήριο μέχρι να μπορέσουν να γαλακτώσουν το χρονικό πλαίσιο των τεσσάρων ωρών.

Για να συνοψίσουμε τους ελέγχους σε αυτό το παιχνίδι: Το παιχνίδι δεν θέλει να διασκεδάσετε και να παίξετε το παιχνίδι με ελέγχους υγρών. το παιχνίδι θέλει να παίζετε πώς το παιχνίδι σας θέλει να - αργή, παχουλός και αναγκασμένος.

Ξέρετε ότι είναι κακό όταν ο προγραμματιστής δείχνει ελάχιστα οποιοδήποτε παιχνίδι που απεικονίζει τη σκοποβολή στους κακούς. Αν μη τι άλλο, θα παρουσιάσουν ένα μικρό, δύο δευτερόλεπτα κλιπ στο twitter τους από το κεφάλι-πυροβολώντας έναν τύπο.

Οπτικά; Εχ. Ήχος? Χα!

Χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4 με τις καλύτερες δυνατότητες, οι προγραμματιστές φαίνεται να έχουν πάρει κάθε προκαθορισμένο αντικείμενο που έβγαλαν και τις έβαλε οπουδήποτε φαίνονται να ταιριάζουν. Πρέπει να γεμίσει χώρο; Απλά γεμίστε το με τυχαία τραπέζια και καρέκλες αφού δεν έχετε δημιουργικότητα.

Φυσικά το παιχνίδι πρόκειται να φανεί ελαφρώς εμφανές όταν είναι κατασκευασμένο χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4, αλλά δεν το χρησιμοποιούν με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Και είναι ξεκάθαρο από τη στιγμή που θα δείτε ολόκληρο το παιχνίδι ότι οποιαδήποτε ίχνη συναρπαστικών ακολουθιών που εμφανίστηκαν στο τρέιλερ δεν εφαρμόστηκαν σωστά στο παιχνίδι.

Αυτή η κακή εφαρμογή περιλαμβάνει τον σχεδιασμό ήχου. Ο ήχος είναι ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό ενός παιχνιδιού, καθώς βοηθά στην δημιουργία έντασης, ενθουσιασμού και μια ήρεμη ατμόσφαιρα. Λοιπόν, μπορείτε να ρίξετε τις ελπίδες και τα όνειρά σας μακριά γιατί Προηγούμενη θεραπεία είναι ένα άλλο παράδειγμα χρήσης αποθεμάτων ηχητικών εφέ και αποθεμάτων. Κάθε δευτερόλεπτο που πέρασε με επαναλαμβανόμενα όργανα ήταν άλλο ένα δευτερόλεπτο που θα μπορούσα να είχα συνηθίσει να παίζω ένα καλύτερο παιχνίδι, όπως Max Payne 3.

Τελική ετυμηγορία

Συνήθως είναι εντάξει να δώσουν στα μικρά studios indie ένα πέρασμα δεδομένου ότι έχουν χαμηλότερο προϋπολογισμό και συχνά μια άπειρη ομάδα. Η ομάδα πίσω Προηγούμενη θεραπεία θα πρέπει να δοθεί κάποια πίστωση, δεδομένου ότι δεν παίρνουν το παιχνίδι τους crowdfunded και ξεκίνησε με μια μικρή ομάδα.

Ωστόσο, αυτό δεν πρέπει να τους δώσει ένα πέρασμα για την τρομερή παρουσίαση του παιχνιδιού και το γεγονός ότι εξακολουθούν να ζητούν τον χρόνο σας να παίξουν μέσα από το παιχνίδι και να του δώσουν μια ευκαιρία. Αυτό δεν είναι spoiler, αλλά κατά τη διάρκεια των πιστώσεων, είχαν την ευπρέπεια να καταγράψουν τους ανθρώπους που έφυγαν από το έργο κατά τη διάρκεια της παραγωγής και τους ευχαρίστησαν ακόμα.

Δεν θα ζητούσα κανέναν να δοκιμάσει αυτό το παιχνίδι έξω.

Αξιολόγηση μας 3 Μας υποσχέθηκε μια μοναδική, "βραβευμένη" εμπειρία αφήγησης. Αντ 'αυτού, λάβαμε ένα περίπλοκο χάος που δεν είναι σίγουρο ποιο παιχνίδι θέλει να είναι. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας