Panzar & κόλον; First Impression & lpar · Beta UK & sol; US & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Panzar & κόλον; First Impression & lpar · Beta UK & sol; US & rpar; - Παιχνίδια
Panzar & κόλον; First Impression & lpar · Beta UK & sol; US & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι PvP με δράση μάχης. Θα είναι ελεύθερο να παίξει και είναι επί του παρόντος στο Beta για την Ευρώπη, αλλά και να παίξει από τις Η.Π.Α. Ήλπιζα ότι θα υπάρξουν περισσότερα παιχνίδια σαν αυτό μετά από να παίξει Archeblade και Σιδηρουργείο. Όπως υποψιάστηκα, φαίνεται ότι «βγαίνουν από το ξύλο» τώρα.


Έχω παίξει μόνο για περίπου μια ώρα και μισή μέχρι τώρα, αλλά μου άρεσε το παιχνίδι τόσο πολύ ήθελα να συστήσω τουλάχιστον να το δοκιμάσω και να σας πω πώς παίζει και τέτοια.

Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα ήταν τα γραφικά.

Είναι πραγματικά εντυπωσιακή για έναν ελεύθερο να παίξει τίτλο. Θέλω να πω ότι είμαι σοβαρά "AAA" ποιότητα κατά τη γνώμη μου. Είναι όμορφο.

Ο αγώνας είναι πολύ απλοϊκός, γεγονός που καθιστά τη διασκέδαση και την εύκολη μεταπήδηση.

Το αριστερό σας κουμπί του ποντικιού είναι η βασική και πολύ χαμηλή επίθεση ζημιών. Το δεξί κουμπί εκτελεί μια ισχυρή επίθεση, η οποία είναι αργή και απαιτεί ενέργεια για να εκτελέσει. Η ενέργεια αποκαθίσταται με την πάροδο του χρόνου και επίσης στραγγίζεται κατά τη διάρκεια του σπριντ. Στη συνέχεια, έχετε ειδικές ικανότητες που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στα κουμπιά 1-0. Τα φίλτρα υγείας, τα μάτια και τα ενεργειακά φίλτρα είναι στα πλήκτρα F1, F2, F3 αντίστοιχα.


Έπαιξα την τάξη Sapper για να ξεκινήσω. απλά ακούγεται καθαρό. Μπορεί να τηλεμεταφέρει, να παγιδεύει παγίδες και να τοποθετεί ένα τοτέμ που ευχαριστεί τους συμπαίκτες σας μέσα στην ακτίνα του. Το πράγμα είναι, αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα τοτέμ, δεν μπορείτε να βάλετε παγίδες - έτσι βασίζεται στο στυλ παιχνιδιού σας και τι θέλετε να χρησιμοποιήσετε εκείνη τη στιγμή. Για να ξεκινήσω, ευθυγραμμίζω την ικανότητα παγίδευσης μου. Αχ, ξεχάσω να αναφέρω ότι μπορείς να ανεβάσεις τις δεξιότητές σου και να τους καταστήσεις πιο ισχυρούς;

Μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε τα όπλα και τις πανοπλίες σας μέσα από το σύστημα Forge, το οποίο είναι παρόμοιο με τη χειροτεχνία στα τυπικά MMORPG σας, αλλά πιο απλοϊκό. Παρόλα αυτά, δεν έχω βάλει ούτε ένα δευτερόλεπτο του χρόνου στο Forge, έτσι είναι ακριβώς η εντύπωση που πήρα από το tutorial.

Η μάχη είναι χαοτική! Που για μένα είναι ένας τόνος διασκέδασης. Όντας χαοτικό όπως είναι συνήθως θα ήταν πολύ δύσκολο να πεις στους εχθρούς σου από τους συμμάχους σου, αλλά αυτοί οι τύποι έκαναν κάτι πραγματικά δροσερό για να το κάνουν αρκετά προφανές και χρήσιμο. Οι εχθροί έχουν μια σημαία πίσω από τις πλάτες τους, οι σύμμαχοί σας δεν το κάνουν. Λειτουργεί πολύ καλά και ενώ η οθόνη μπορεί ακόμα να πάρει πολύ βρώμικο από τόσους πολλούς παίκτες kickin 'άκρη σε όλη την, βρήκα πολύ εύκολο να πω πού ήμουν και ποιος είχα επιτεθεί.


Οι χάρτες που έπαιξα μέχρι στιγμής ήταν όλοι αντικειμενικοί.

Ήμουν χαρούμενος γι 'αυτό, επειδή η αγαπημένη μου λειτουργία σε παιχνίδια mulitplayer είναι εκεί που συλλαμβάνετε και κρατάτε βάσεις ή σημαίες. Έτσι, φυσικά, το θέμα εδώ θα είναι να είστε σε μια ομάδα παικτών που απλά τρέχουν γύρω από την προσπάθεια να σκοτώνουν και δεν σας βοηθούν πραγματικά να κερδίσετε το παιχνίδι. Το παιχνίδι επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στον ίδιο τον στόχο και εργάζεται μαζί για να κρατήσει αυτό το σημείο και να σκοτώσει τους εχθρούς σας! Βασικά, δεν θα χάσετε οποιαδήποτε τρομερή δράση PvP διασκέδασης εάν παίζετε σωστά το παιχνίδι, το οποίο είναι να πάτε για το σημείο σύλληψης. Εννοώ ότι όλο το σύστημα έχει δημιουργηθεί για να φέρει όλους τους παίκτες σε ένα σημείο για όλους τους έξω πολέμους.

Ο πίνακας αποτελεσμάτων στο τέλος του παιχνιδιού δείχνει μόνο πόσο XP έχει κάθε παίκτης.

Νόμιζα ότι ήταν λίγο περίεργο. Αναμενόταν να βλέπω σκοτωμούς και θανάτους και τέτοια. Ας ελπίσουμε ότι θα προσθέσουν λίγο περισσότερο στατιστικά στοιχεία στον πίνακα αποτελεσμάτων. Όταν είδα για πρώτη φορά ότι η αρχική μου αντίδραση ήταν "Θα ήθελα να δω πώς πραγματικά συνέβαλα." Στη συνέχεια όμως παίρνετε μια άλλη οθόνη μετά το τέλος του παιχνιδιού και βγείτε από τον πίνακα αποτελεσμάτων που δείχνει τα δικά σας προσωπικά στατιστικά στοιχεία: πόσα ζημιά κάνατε, πόσα σκοτώθηκαν, πόσες φορές πεθάνετε και πόση ζημιά τραβήξατε. Είναι πολύ τακτοποιημένο.

Υπάρχουν διάφορες κατηγορίες για να διαλέξετε και όλοι φαίνονταν ενδιαφέρον αλλά δεν τις έπαιξα ακόμα. Διάβασα μερικές από τις περιγραφές τους και φαινόταν ότι υπήρχε πολλή ποικιλία στο στυλ τους, αρκετά τακτοποιημένο.

Εάν βρίσκεστε στην Ευρώπη ή την Αμερική, πηγαίνετε να εγγραφείτε και πιστεύω ότι έχετε άμεση πρόσβαση μόνο για να εγγραφείτε στη beta αυτή τη στιγμή.

Κύριος ιστότοπος / εγγραφή στο http://www.panzar.com/

Facebook στο: https://www.facebook.com/PanzarEU?fref=ts

Δεν θα είχα κάνει αυτή τη μακρά θέση για το αν δεν εντυπωσιάστηκα. Αυτό το παιχνίδι βράχους! Για μια beta δεν αντιμετώπισα καν σφάλματα, και μετά από να παίξω 3 διαφορετικούς χάρτες, οι έλεγχοι ήταν σταθεροί και το παιχνίδι είναι ακριβώς πραγματικά καταραμένο.

Αξιολόγηση μας 8 Επόμενο Free2Play PvP MMO