Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Τέσσερα σπαθιά & lpar; GBA & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Τέσσερα σπαθιά & lpar; GBA & rpar; - Παιχνίδια
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Τέσσερα σπαθιά & lpar; GBA & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

8η εβδομάδα του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind είναι εδώ, και αυτό σημαίνει ότι ήρθε η ώρα να επισκεφθείτε το 8ο παιχνίδι στο Ο θρύλος του Zelda σειρά: Τέσσερα σπαθιά για το Gameboy Advance και το Nintendo 3DS!


Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερα σπαθιά ήταν ένα παιχνίδι που συνδυάστηκε με Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Μια έκδοση επετείου του παιχνιδιού κυκλοφόρησε επίσης για το DSi και το 3DS το 2011. Αυτό ήταν το πρώτο multiplayer Ο θρύλος του Zelda εμπειρία, και με Triforce Heroes που έρχονται στο 3DS αργότερα αυτό το μήνα, ποιος είναι ο καλύτερος χρόνος για να αναθεωρήσετε ένα από τα προηγούμενα multiplayer Ο θρύλος του Zelda δόσεις;

Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερα σπαθιά θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.


Με αυτό είπε, ας πάρουμε μια κρίση προσωπικότητας και χωρίσαμε σε τέσσερις ήρωες μέσα Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερα σπαθιά για το Gameboy Advance, DSi και 3DS!

Η πλοκή

Αντίθετα από κάθε άλλο Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι μέχρι σήμερα, Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερα σπαθιά δεν έχει πραγματικά μια λεπτομερή ιστορία. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι επικεντρώνεται σε μια ανταγωνιστική-συνεταιριστική εμπειρία πολλών παικτών που περιβάλλει μια λεπίδα γνωστή απλά ως το "Τέσσερις σπαθιά".

Τι μικρή ιστορία κάνουμε από Τέσσερα σπαθιά μπορεί να συνοψιστεί ως εξής:

  • Ένας αέρας Μάγος που ονομάστηκε Βαατί κάποτε τρομοκρατούσε την Υυρούλη πριν έρθει ένας ήρωας και τον σφράγισε μέσα στο Τέσσερις Ξίφος.
  • Το Τέσσερις Ξίφος στη συνέχεια τοποθετήθηκε σε ένα ιερό για να αποφευχθεί η απελευθέρωσή του.
  • Το Zelda αισθάνεται ότι η σφραγίδα του Τέσσεριου Ξίφου σπάει, και αφού φτάσει στο Λιθουανία, η σφραγίδα σπάει.
  • Ο Zelda έχει απαχθεί (μεγάλη έκπληξη).
  • Ο σύνδεσμος τότε αναλαμβάνει το Τέσσερις σπαθί - χωρίζοντας αποτελεσματικά σε τέσσερις συνδέσμους - και προχωράει στο κυνήγι μετά τον Vaati.
  • Ακολουθεί η χλοοτάπητα ...

Εντάξει, έτσι το τελευταίο μέρος ήταν η προσθήκη μου στην ιστορία. Ωστόσο, θα ήθελα να φανταστώ ότι είναι ένα έγκυρο σημείο αναφοράς που εξετάζει το 99% Τέσσερα σπαθιά τα playthroughs έχουν δύο ή τέσσερις φίλους που τράβηξαν αποτελεσματικά τη ζωή έξω από το ένα από το άλλο, ενώ σκουπίζουν ρουπίες και λύουν παζλ.


Εκτός από αυτά τα σημεία σχεδίασης δεν υπάρχει τίποτα που να προσθέσει, καθώς το ίδιο το παιχνίδι δεν έχει πραγματικά μια ιστορία έξω από τα κοψίματα ανοίγματος και κλεισίματος. Δεν είναι ότι η υπόθεση της ιστορίας είναι κακή, είναι ακριβώς ότι είναι ... εκεί. Και πραγματικά δεν χρειάζεται να είναι.

Το παιχνίδι

Το κακό:

Πάω κατευθείαν στο κακό. Ξέρω. Θα σκεφτόσαστε ότι δεδομένου ότι υπάρχει μια επέτειος έκδοση του παιχνιδιού θα ήταν κάπως αξιοπρεπής. Ωστόσο, Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερα σπαθιά είναι ένα τρομερό παιχνίδι για πολλούς λόγους ...

Το πρώτο είναι ότι παίζει ακριβώς όπως θα περίμενε κανείς ένα multiplayer Ο θρύλος του Zelda θα επαιζε. Ενώ αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα καλό πράγμα στην αρχή, τα ζητήματα είναι ότι έχει πολύ λίγη στρατηγική ή την επίλυση παζλ που εμπλέκονται. Χάρη στο γεγονός ότι υπάρχουν δύο συνδέσμους που εμπλέκονται - και ότι τα παζλ δεν είναι ακριβώς δύσκολο να αντισταθμιστεί αυτό - πολλά από τα παζλ αισθάνονται σαν τα πρώιμα μπουντρούμια σε μια τακτική Ο θρύλος του Zelda τίτλος. Αντί να χρησιμοποιήσετε σωστά τους πολλούς συνδέσμους που έχετε στη διάθεσή σας, πολλές φορές αισθάνεστε σαν να κάνετε ακριβώς το ίδιο πράγμα που θα κάνατε σε ένα κανονικό παιχνίδι. Το χτύπημα είναι ότι αυτή τη φορά, θα πρέπει να περιμένετε για να καλύψει κανείς τον ανίκανό σας φίλο.

Ετοιμαστείτε για κλασικά Υπόμνημα των παζλ Zelda σαν να πιέζετε εμπόδια, αλλά αυτή τη φορά θα το κάνετε να συνεργαστεί με 3 φίλους!

Το δεύτερο πρόβλημα είναι ότι το ίδιο το παιχνίδι δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο. Πολλά από τα παζλ - όπως αναφέρθηκε προηγουμένως - έχουν απλουστευθεί για να αντισταθμίσουν την πτυχή πολλών παικτών. Κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται παραδόξως ανικανοποίητο, ακόμα και στα πιο δύσκολα τμήματα του. Ακόμα και το τελικό αφεντικό του παιχνιδιού - Vaati - είναι αρκετά εύκολο να νικήσουμε. Είναι μια απογοήτευση και παρόλο που πρέπει να θυμάμαι ότι πρόκειται για το πρώτο πείραμα με το multiplayer Ο θρύλος του Zelda gameplay, δεν έχει καμία δυνατότητα εξαργύρωσης.

Η μάχη του αφεντικού του Βαάτι αποτελείται από δύο μέρη: ρίχνοντας βόμβες στους ανεμοστρόβιλους του και παίζοντας πινγκ-πονγκ με τους συμμάχους σας, μέχρι να το χτυπήσετε ανόητο στα αδύναμα σημεία του με το σωστό χαρακτήρα ...

Ο τρίτος είναι ο ανταγωνιστικός χαρακτήρας του παιχνιδιού. Ενώ πρέπει να συνεργαστείτε για να προχωρήσετε Τέσσερα σπαθιά, το παιχνίδι σας βαθμολογεί στο τέλος κάθε φάσης (ναι, στάδιο, όχι μπουντρούμι) βάσει του αριθμού των ρουπιών που συλλέξατε. Παρόλο που αυτό μπορεί να είναι διασκεδαστικό, μειώνει την προσοχή στην επίλυση παζλ και την καταπολέμηση της σειράς που είναι γνωστή για.

Το τελευταίο πρόβλημα είναι φυσικό. Ανεξάρτητα από το αν παίζετε τις εκδόσεις του παιχνιδιού GBA, DSi ή 3DS, θα συναντήσετε ένα σημαντικό θέμα: εύρεση άλλων παικτών που έχουν το παιχνίδι. Σε αντίθεση με τον διάδοχό του Τέσσερις σπαθί περιπέτειες στο Gamecube, Τέσσερα σπαθιά δεν έχει λειτουργία μεμονωμένου παίκτη. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι είναι κυριολεκτικά unplayable χωρίς φίλους. Επιπλέον, το παιχνίδι είναι πιο ευχάριστο όταν υπάρχουν τουλάχιστον 4 παίκτες, καθώς τα παζλ προσαρμόζονται στον αριθμό των παικτών και τα παζλ των 4 παικτών είναι πολύ πιο προκλητικά.

Ως εκ τούτου, χρειάζεστε τουλάχιστον 3 άλλα άτομα με είτε Ο θρύλος του Zelda: Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν cartridges για το Gameboy Advance (και αρκετά καλώδια σύνδεσης για σύνδεση 4 Gameboys) ή 4 3DS ή DSis με το παιχνίδι εγκατεστημένο για να απολαύσετε πλήρως το παιχνίδι. Δεν είναι απλά μια λογική προσπάθεια για ένα παιχνίδι που έχει μόλις 3 ώρες.

Η παρουσίαση

Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερα σπαθιά υποφέρει από την άποψη του στυλ τέχνης. Ενώ άλλες GBA Ο θρύλος του Zelda τα παιχνίδια έχουν φανεί μεγάλη στο handheld, για κάποιο λόγο η τέχνη κατεύθυνση φαίνεται λίγο μακριά με αυτό το παιχνίδι. Υποθέτω ότι δεν πρέπει να το κρατήσω στο ίδιο πρότυπο με το Minish Cap, που βγήκε δύο χρόνια αργότερα, αλλά υπάρχει μόνο ... κάτι... για αυτό το σχέδιο τέχνης που με ενοχλεί. Ίσως είναι η επιπεδότητα των υφών; Κάτι περίεργο για τους σπρίτες ενάντια στην προοπτική; Δεν έχω ιδέα. Είναι λάθος και δεν ξέρω γιατί.

Όσο για το σχέδιο ήχου ... είναι ... εντάξει; Δεν είναι σε καμία περίπτωση το μεγαλύτερο στην Ο θρύλος του Zelda lineup, αλλά είναι καταγεγραμμένη. Μάλλον δεν βοήθησε τον ήχο να συμπιεστεί επειδή ο τίτλος αυτός μοιράστηκε ένα καλάθι παιχνιδιών με Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν. Η ύπαρξη ενός παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο για 4 παίκτες δεν βοήθησε πολύ στην απόλαυση της μουσικής. Τουλάχιστον οι λεηλασίες Sword Link sword δεν είναι τόσο κακές.

Η ετυμηγορία

Το παιχνίδι δεν έχει σπάσει. Αυτό είναι το μόνο που μπορώ να πω ότι είναι θετικό Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερα σπαθιά. Είναι παιχνιδιάρικο, αλλά δεν είναι καθόλου ευχάριστο. Ακόμα και με τρεις φίλους, το παιχνίδι δεν είναι καθόλου δύσκολο, και το μεγαλύτερο μέρος της απόλαυσης προέρχεται από το να κάνεις το gameplay σε μια ζωντανή κόλαση για τους φίλους σου. Η μουσική δεν είναι αξέχαστη, το gameplay δεν είναι καινοτόμο και είναι απλά ... όχι καλό.

Εάν έχετε αυτό το παιχνίδι - και τρεις φίλους που το έχουν επίσης - δώστε το πλάνο. Διαφορετικά, μην βγείτε από το δρόμο για να το παίξετε. Δεν αξίζει τον χρόνο σας. Είμαι συνήθως ο πρώτος άνθρωπος που λέω Ο θρύλος του Zelda τα παιχνίδια είναι μεγάλα, αλλά δεν υπάρχουν απλώς καμιά ποιότητα εξαγοράς σε αυτό Ο θρύλος του Zelda spin-off.

Κλείνω την Εβδομάδα 8 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind νωρίς με αυτό. Δεν υπάρχει τίποτα καλό για το οποίο μπορώ να πω Τέσσερα σπαθιά στο GBA. Ίσως να κάνω λάθος, αλλά αν εξαρτώ από εσάς - τους αναγνώστες - να το αποδείξετε! Τι πιστεύεις για αυτό το παιχνίδι; Υπάρχουν καλές ιδιότητες που μου λείπει; Αφήστε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Επίσης, βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο ή την αρχική σελίδα του GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις, καθώς και σπαθιά και δράση μαγείας καθώς βγάζουμε το δρόμο μας από την αρχική έκδοση του 1986 Ο θρύλος του Zelda σχετικά με την έκδοση NES στην έκδοση του 2013 Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων στο 3DS!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Ο θρύλος του Zelda (NES)
  • Η περιπέτεια του Link (NES)
  • Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Τέσσερα σπαθιά (GBA)
  • Το Wind Waker (GC)
  • Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
  • Το Minish Cap (GBA)
  • Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
  • Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
  • Ήρωες Tri Force (3DS)
Αξιολόγηση μας 3 Τέσσερα σπαθιά στο Gameboy Advance έχουν δυνατότητες ... αλλά αυτό είναι όλο που έχει. Reviewed On: Gameboy Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας