Περιεχόμενο
- Στον πυρήνα του, Κλέφτης είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας πρώτου προσώπου.
- Όταν οι παίκτες ξεκινήσουν το παιχνίδι, το πρώτο πράγμα που μπορεί να παρατηρήσουν είναι μια ειδική τέταρτη ρύθμιση δυσκολίας που ονομάζεται "Προσαρμοσμένη".
- Οι παίκτες θα βρεθούν να αγκαλιάζουν τις σκιές και να κλέβουν το λάφυρο από τα συρτάρια, τα ερμάρια, τα τραπέζια και τις ζώνες των φρουρών και των πολιτών.
- Η πόλη είναι επίσης τρομακτικά σύγχυση.
- Η κίνηση είναι ως επί το πλείστον υγρή, αν και όχι τόσο ομαλή όσο είναι Splinter Cell: Μαύρη λίστα, και η ένταση συνεχίζει να τρέχει ψηλά.
- Η μυστικότητα είναι έντονη και οι μοναδικές φορές που παίζει το παιχνίδι είναι όταν ο κλέφτης προσπαθεί να είναι κάτι που δεν είναι.
- Ο κόσμος του Κλέφτης είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από την πλοκή του Κλέφτης
- Ναι, υπάρχει μαγικό. Όχι, δεν είναι πάρα πολύ γελοίο.
- Οι πλευρικές αποστολές είναι μια σημαντική βαθμολογία.
- Τα γραφικά του Κλέφτης, ευτυχώς, είναι πανέμορφα.
- Επιπλέον, το παιχνίδι συντρίβει όπως κανένα άλλο.
- Αυτοί που είναι νέοι σε μυστικότητα ή σε Κλέφτης, θα βρουν ένα έντονο παιχνίδι που θα τους κάνει να θέλουν να επιστρέψουν για περισσότερα.
Βεβαίως, δεν έπαιξα ποτέ το πρωτότυπο Κλέφτης Παιχνίδια. Έχω απολαύσει πολλά παιχνίδια μυστικότητας της τελευταίας δεκαετίας και μισού, αλλά το πρωτότυπο Κλέφτης η τριλογία πάντα ήταν πολύ αργή για μένα. "Η μυστικότητα είναι υποτιθεμένος να είναι αργή ", ένας θυμωμένος gamer κάποτε μου είπε ότι τολμά να υπονομεύσει τη μυστικότητα από τα τέλη της δεκαετίας του '90 και τις αρχές της δεκαετίας του 2000 (ως επί το πλείστον) δεν ανταποκρίνεται στα πρότυπα των σημερινών παιχνιδιών. Κλέφτης η σειρά αισθάνεται σαν μια συγχώνευση τόσο νέων όσο και παλαιών, με παίκτες που μπορούν να κρατήσουν τα γυαλιά νοσταλγίας (για καλύτερο και για χειρότερο) ή να πάρουν τη σύγχρονη διαδρομή παιχνιδιών ΑΑΑ που προκαλεί κόλαση όπου κρίνουν κατάλληλο.
Στον πυρήνα του, Κλέφτης είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας πρώτου προσώπου.
Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Garrett, ενός βασιλιά κλέφτη που βρίσκει τον εαυτό του πιασμένο στη μέση μιας επανάστασης που θέλει μικρό μέρος του. Προσθέστε μια πληγή που σκοτώνει ανθρώπους από τις δωδεκάδες, έναν κακόφημο Γενικό Θρυολόγητο που θέλει το κεφάλι του Γκαρέτ και μια προφανή λατρεία γεμάτη από παλιούς τύπους με ρόμπες και ο Γκαρέτ έχει ξεκάθαρα το έργο του να κόβεται γι 'αυτόν. Κατά κύριο λόγο, αυτή η δουλειά περιλαμβάνει Garrett αποφεύγοντας κάθε αντιπαράθεση και προσεύχεται ότι και οι τρεις φύλακες δεν τον βλέπουν καθώς κινεί το τελευταίο καρφίτσα στην κλειδαριά που μαζεύει.
Εάν θέλετε μια πρόκληση, Κλέφτης έχετε καλύψει.Όταν οι παίκτες ξεκινήσουν το παιχνίδι, το πρώτο πράγμα που μπορεί να παρατηρήσουν είναι μια ειδική τέταρτη ρύθμιση δυσκολίας που ονομάζεται "Προσαρμοσμένη".
Σε αυτήν τη ρύθμιση, οι παίκτες μπορούν να απενεργοποιήσουν πολλές διαφορετικές ρυθμίσεις, όπως η κατάργηση, η εστίαση στο όραμα (το Κλέφτης ισοδύναμο των τριφασικών γυαλιών από Splinter Cell) ή τα τυπικά βέλη.
Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να αντιμετωπίσουν τη δυσκολία σε έντεκα και να προκαλέσουν το παιχνίδι για να ξεκινήσει πάλι εάν Garrett πεθάνει, σκοτώνει ή χτυπά κανέναν, ή ακόμα και αν εντοπιστεί απλά από έναν εχθρό. Για τους βετεράνους που παίζουν Κλέφτης: Το σκοτεινό έργο και το πρωτότυπο Splinter Cell με δεμένα μάτια για διασκέδαση, Κλέφτης έχετε καλύψει για το ποσό της πρόκλησης που μπορεί να θέλετε.
Τα επίπεδα είναι λίγο στενά και κλειστοφοβικά.Οι παίκτες θα βρεθούν να αγκαλιάζουν τις σκιές και να κλέβουν το λάφυρο από τα συρτάρια, τα ερμάρια, τα τραπέζια και τις ζώνες των φρουρών και των πολιτών.
Οι παίκτες μπορούν να εκτοξεύσουν φακούς με βέλη νερού, να βγάλουν βέλη σχοινιού για να ανέβουν πάνω από την περιοχή και να περπατήσουν στις πολλές πασαρέλες που καταλαμβάνουν την πόλη, τη ρύθμιση του παιχνιδιού, για να αποφευχθεί η ανίχνευση.
Οι παίκτες μπορούν ακόμα να χρησιμοποιήσουν το μπλάκτζακ για να χτυπήσουν τους φρουρούς, αν και χρειάζονται αρκετό χρόνο, εκτός εάν πρόκειται για μυστική επίθεση. Δυστυχώς, τα επίπεδα είναι κάπως κλειστοφοβικά και αισθάνονται σαν μια λιγότερο ανοιχτή έκδοση των επιπέδων σε Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση. Νέες διαδρομές ανοίγουν καθώς ο Garrett αποκτά πρόσβαση σε νέα εργαλεία, αλλά αυτό μπορεί να αφήσει τους παίκτες να νιώθουν σαν να ξεκίνησαν μια αποστολή πολύ νωρίς γιατί δεν έχουν ένα ειδικό κατσαβίδι.
Η πόλη είναι επίσης τρομακτικά σύγχυση.
Ο χάρτης χωρίζεται σε διαφορετικά τμήματα, αλλά τα τμήματα και τα μονοπάτια μεταξύ τους δεν είναι καλά επισημασμένα. Ο κόσμος του Κλέφτης αισθάνεται μεγάλη, αλλά με έναν τέτοιο ασαφή χάρτη, υπάρχει πραγματικά λίγο κίνητρο ή χαρά στην εξερεύνηση.
Η κίνηση είναι ως επί το πλείστον υγρή, αν και όχι τόσο ομαλή όσο είναι Splinter Cell: Μαύρη λίστα, και η ένταση συνεχίζει να τρέχει ψηλά.
Αν δεν είστε εντελώς νέοι στο είδος της μυστικότητας, η δυσκολία του Master Thief (η δεύτερη υψηλότερη ρύθμιση) είναι ίσως ο τρόπος να πάτε. Σχετικά με τη δυσκολία Master, οι παίκτες θα χρειαστούν συχνά ένα αντικείμενο που θα σπάσει την οπτική επαφή μεταξύ του Garrett και ενός εχθρού, ανεξάρτητα από το πόσο καλά είναι κρυμμένο ο Garrett. Οι σκιές παρέχουν μεγάλη κάλυψη, αλλά οι παίκτες δεν μπορούν να περιμένουν να στέκονται ένα πόδι μπροστά σε έναν φρουρό και να περιμένουν να μην το γνωρίζουν.
Το παιχνίδι σβήνει πότε Κλέφτης προσπαθεί να είναι διαφορετικό από αυτό που είναι.Η μυστικότητα είναι έντονη και οι μοναδικές φορές που παίζει το παιχνίδι είναι όταν ο κλέφτης προσπαθεί να είναι κάτι που δεν είναι.
Όπως και όταν ο Γκαρέτ αναγκάζεται να λύσει ένα παζλ που περιλαμβάνει κινούμενες σκάλες κατευθείαν από τον Χάρι Πότερ, να βρει κρυμμένα σύμβολα σε ένα πορνεία κατά τη διάρκεια ενεργών, δυνατών ωρών εργασίας και να ξεφύγει κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας κυνηγημένων σκηνών. Αφήνει Κλέφτης που φαίνεται να βρίσκεται στη μέση μιας κρίσης ταυτότητας για να κάνει ό, τι είναι καλό σε - stealth - και να κάνει αυτό που πιστεύει ότι θέλει η βιομηχανία - μια ταινία δράσης.
Ο κόσμος του Κλέφτης είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από την πλοκή του Κλέφτης
Η φωνή του Garrett είναι υπέροχη, παρά τον νέο ηθοποιό φωνής.Η ιστορία του Κλέφτης ξεκινάει με ένα δυνητικά ενδιαφέροντα χαρακτήρα που έχει ριχτεί κάπως στο πλάι, με άλλους μοναδικούς χαρακτήρες που υποφέρουν από παρόμοια μοίρα. Το παιχνίδι θα μπορούσε εύκολα να σταθεί μόνο του με το κύριο οικόπεδο να είναι μια σειρά ληστών αντί για κάποια vendetta πάνω από κάποιον που ο Garrett συνεχώς (χωρίς επιτυχία) πεισθεί ο ίδιος ότι δεν τον νοιάζει. Όπως και το υπέροχο, όπως το "τραγανό λευκό μάγκα με ενοχή", το 2013, παίρνει λίγο κλισέ. Ανεξάρτητα από αυτό, ο εσωτερικός μονόλογος του Garrett και ο κακουργημένος, θαυμάσια αυταρχικός Thief-Taker General (πλήρης με κουλουριασμένο μουστάκι) παραμένουν σημαντικοί παράγοντες της ιστορίας.
Ναι, υπάρχει μαγικό. Όχι, δεν είναι πάρα πολύ γελοίο.
Υπάρχει επίσης μια μικρή χρήση της μαγείας στην ιστορία, η οποία δεν αποσπά την προσοχή πάρα πολύ, και προσθέτει πολλά στο μυστήριο με τον ίδιο τρόπο που Himiko και Stormguard της πρόσθεσε την ίντριγκα να Tomb Raider (2013). Η ιστορία δεν είναι απαραιτήτως κακή - μου άρεσε πραγματικά - δεν είναι απλά αξιοσημείωτο σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια των τελευταίων μηνών και θεωρώντας ότι κάποια από τα βασικά μυστικά του παιχνιδιού αντικαταστάθηκαν από ακολουθίες δράσης στο όνομα της εν λόγω ιστορίας, είναι απογοητευτικό ότι δεν είναι τόσο εντυπωσιακό όσο θα μπορούσε να ήταν. Η ιστορία είναι, στη χειρότερη περίπτωση, ένα αβλαβές σκάφος (και στην καλύτερη περίπτωση μια έντονη συγκίνηση γεμάτη αγωνία) για το παιχνίδι, το οποίο είναι το πραγματικό αστέρι της παράστασης.
Οι πλευρικές αποστολές είναι μια σημαντική βαθμολογία.
Το παιχνίδι έχει επίσης αρκετές πλευρικές αναζητήσεις που κυμαίνονται από το απλό σπάσιμο και την είσοδο στην ουρά ενός μεθυσμένου καθώς αποκαλύπτει τη θέση της λεηλασίας. Αυτά είναι όπου Κλέφτης λάμπει, επιτρέποντας στους παίκτες να αντιμετωπίζουν θέσεις εργασίας και θύματα όπως επιλέγουν.
Τα γραφικά του Κλέφτης, ευτυχώς, είναι πανέμορφα.
Έχουν ένα ξεχωριστό στυλ τέχνης που φιλοξενεί τη σκοτεινή, γοτθική αίσθηση του κόσμου του παιχνιδιού που εμπνέει το βικτοριανό κόσμο. Τα σκισμένα κοψίματα δείχνουν εντυπωσιακή σύλληψη του προσώπου, ενώ τα ρευστά κινούμενα σχέδια του Garret, ενώ συλλέγουν κλειδαριές, ανοίγουν τις πόρτες και κοιτάζουν γύρω από τις γωνίες προσθέτουν ένα μεγάλο ποσό βύθισης.
Το παιχνίδι συνεχώς συντρίβεται, φαινομενικά χωρίς λόγο.Κατά τη στιγμή της επανεξέτασης, υποστήριξη ελεγκτή για Κλέφτης είναι τέλεια, με την εξαίρεση ότι στον υπολογιστή, η ρύθμιση του ρυθμιστικού ευαισθησίας για την κάμερα δεν έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή στην ταχύτητα εμφάνισης. Ενώ στο μπροστινό μέρος των σφαλμάτων, ένα εξίσου απογοητευτικό είναι ότι οι φρουροί θα περπατούν περιστασιακά στις γωνίες ή ακόμα και κατευθείαν στους τοίχους, κάνοντας τις αποδράσεις να αισθάνονται φτηνές και να μην μετρούν. Τα NPC επίσης μερικές φορές κολλάνε σε αντικείμενα τόσο απλά όσο τα σκαλοπάτια μόνο για να τηλεμεταφέρουν πρακτικά στο σημείο που θα είχαν αν δεν είχαν κολλήσει.
Επιπλέον, το παιχνίδι συντρίβει όπως κανένα άλλο.
Κατά κύριο λόγο, ενώ swooping (η εντολή sidestep που επιτρέπει στον Garrett να μετακινηθεί σιωπηλά και γρήγορα), αλλά και μόνο κατά το περπάτημα. Φαίνεται να αποφεύγεται αν οι παίκτες αλλάζουν τη ρύθμιση "Αποκλειστική Πλήρης Οθόνη", αλλά το σφάλμα παραμένει εξαιρετικά απογοητευτικό. Είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι αυτά τα σφάλματα θα διορθωθούν τις προσεχείς εβδομάδες, αλλά αν ληφθεί υπόψη ότι το παιχνίδι έγινε χρυσά εβδομάδες πριν από την εκτόξευση, η παρουσία σφαλμάτων αυτού του πτυχίου είναι απογοητευτική και τελικά αποδίδει μια κατά τα άλλα γελοία ευχάριστη εμπειρία.
Εάν χάσετε τη μυστικότητα από τα τέλη της δεκαετίας του '90 και τις αρχές της δεκαετίας του 2000, Κλέφτης μπορεί να είναι απογοήτευση.Παρά τις ελλείψεις της, Κλέφτης είναι ένα έντονο παιχνίδι μυστικότητας που πιθανώς θα διαιρέσει την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για αρκετούς μήνες (μέχρι να βγει κάποια άλλη επανεκκίνηση). Υπάρχει μια μαζική ρήξη στην κοινότητα κατά την επανεκκίνηση / αναδιαμόρφωση όπως Κλέφτης or Splinter Cell: Προγραφή. Η απόλαυση σας Κλέφτης τελικά καταλήγουμε στο αν θέλετε περισσότερο από την ίδια εμπειρία από πάνω από μια δεκαετία πριν, ή αν θέλετε μια εμπειρία από το 2014 με ένα ρετρό ίδρυμα.
Αυτοί που είναι νέοι σε μυστικότητα ή σε Κλέφτης, θα βρουν ένα έντονο παιχνίδι που θα τους κάνει να θέλουν να επιστρέψουν για περισσότερα.
Με σφάλματα που σπρώχνουν το παιχνίδι, τα οποία πρέπει να οδηγήσουν κάποιον μακριά, Κλέφτης είναι ένα περιστασιακά clunky αλλά ως επί το πλείστον αρμόδιο παιχνίδι stealth. Κλέφτης θα μπορούσε να ήταν ένα υπέροχο παιχνίδι, και αν δεν ήταν για τα σφάλματα, θα είχε καταφέρει σίγουρα. Εάν χάσετε τη μυστικότητα από τα τέλη της δεκαετίας του '90 και τις αρχές της δεκαετίας του 2000, Κλέφτης μπορεί να είναι μια απογοήτευση - είναι πιο γρήγορη και κινηματογραφική από ό, τι τα παιχνίδια από εκείνη την εποχή και χρησιμοποιεί πολλές σύγχρονες συμβάσεις όπως το πηδάλιο ευαίσθητο στο περιβάλλον και πολλά άλλα.
Για όσους είναι νέοι στο είδος της μυστικότητας ή απλά στο Κλέφτης μπορούν να βρουν κάτι σπουδαίο ανάμεσα στα ερείπια, αλλά μέχρι να σταθεροποιηθούν τα συχνότερα σφάλματα σε επίπεδο Bethesda, Κλέφτης παραμένει ένα κάπως σπασμένο, αν και το πιο απολαυστικό παιχνίδι μυστικότητας.
Αξιολόγηση μας 7 Ο κλέφτης είναι σχεδόν ένα καλό παιχνίδι - είναι σχεδόν ένα φανταστικό παιχνίδι - αλλά τα συχνά σφάλματα υποβαθμίζουν ένα κατά τα άλλα ευχάριστο παιχνίδι μυστικότητας για την επόμενη γενιά.