Περιεχόμενο
- Μόλις το στοιχείο των σκληρών επιλογών εφαρμόστηκε στο παιχνίδι, ήξεραν ότι ήθελαν την ιστορία να περιστρέφεται γύρω από τους εφήβους.
- Ενώ ο χρόνος είναι μια σημαντική πτυχή του παιχνιδιού στη ζωή είναι περίεργο, ήταν επίσης μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τους προγραμματιστές.
Σήμερα στο E3, ο κοινοτικός διευθυντής της Dontnod Entertainment, Scott Blows, φιλοξένησε μια συνάντηση Q & A με την ομάδα ανάπτυξης για Η ζωή είναι περίεργη.
Οι διευθυντές Raoul Barbet και Michel Koch, μαζί με τον παραγωγό, Luc Baghadoust απάντησαν σε ερωτήσεις της κοινότητας από την Reddit, το Twitter και άλλα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Ακόμη και η Ashly Burch, η φωνή του χαρακτήρα Chloe Price έκανε σύντομη εμφάνιση.
Η ομάδα ανάπτυξης δεν πρόβλεψε τη συντριπτικά θετική ανατροφοδότηση, έχουν φτάσει μέχρι τώρα στη σειρά. Από την αρχή, επικεντρώθηκαν περισσότερο στη δημιουργία τυποποιημένων χαρακτήρων με χαρακτήρες που έμοιαζαν για τον παίκτη, αντί να υπολογίζουν το κοινό-στόχο τους.
Τούτου λεχθέντος, η ομάδα dev ακούει ενεργά τον ανεμιστήρα ανατροφοδοτεί, και ακόμη και υλοποιεί τις προτάσεις ανεμιστήρων στο τελικό προϊόν.
Μόλις το στοιχείο των σκληρών επιλογών εφαρμόστηκε στο παιχνίδι, ήξεραν ότι ήθελαν την ιστορία να περιστρέφεται γύρω από τους εφήβους.
Οι έφηβοι εξακολουθούν να υπολογίζουν ποιοι θέλουν να γίνουν και κάνουν δύσκολες αποφάσεις, οπότε η ομάδα θεώρησε ότι αυτή ήταν η τέλεια ηλικιακή ομάδα για να έχει μια ιστορία αυτού του είδους.
Το να είσαι έφηβος είναι μια πολύ δύσκολη στιγμή και Η ζωή είναι περίεργη δημιουργεί ένα μέρος για να συζητήσουμε τα θέματα που αντιμετωπίζουν οι έφηβοι. Σε συνεργασία με τους ερευνητές, η ομάδα ανάπτυξης προσέγγισε ακούραστα ευαίσθητα ζητήματα όπως η αυτοκτονία, η εφηβική εγκυμοσύνη και ο βιασμός με υπεύθυνο τρόπο, ώστε να διασφαλιστεί ότι τα θέματα εξετάστηκαν με τον ελάχιστο δυνατό τρόπο ενεργοποίησης.
Έχουν λάβει ιδιαίτερη μέριμνα για να εξασφαλίσουν ότι όλα τα θέματα που συζητούνται στο παιχνίδι αντιμετωπίζονται καλά. Δημιούργησαν μάλιστα τη δική τους σελίδα συζήτησης για τους παίκτες να αναζητήσουν οποιαδήποτε βοήθεια χρειάζονται.
Για την πραγματοποίηση ρεαλιστικών χαρακτήρων, η ομάδα dev δήλωσε ότι ξεκίνησαν με κάποια αρχέτυπα για τους χαρακτήρες, αλλά σε κάθε επεισόδιο επιδιώκουν να προσθέσουν περισσότερα στρώματα και πολυπλοκότητα σε αυτά.
"Στη ζωή τίποτα δεν είναι μαύρο και άσπρο" - Michel Koch
Επίσης, δεν υπάρχουν μαύρες ή λευκές επιλογές. Όλες οι επιλογές έχουν συνέπειες.
Ενώ ο χρόνος είναι μια σημαντική πτυχή του παιχνιδιού στη ζωή είναι περίεργο, ήταν επίσης μια από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για τους προγραμματιστές.
Η ζωή είναι περίεργη έγινε ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι από ό, τι αρχικά αναμενόταν και με περιορισμένους πόρους και χρονικούς περιορισμούς κατέστη σημαντικό για την ομάδα να μειώσει τον αριθμό των επιλογών που μπορούν να κάνουν οι παίκτες για κάθε επεισόδιο δημιουργώντας ταυτόχρονα μια αίσθηση διαφάνειας στην ιστορία.
Οι γάλλοι προγραμματιστές συζήτησαν επίσης τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν όταν επικεντρώνονταν Η ζωή είναι περίεργη γύρω από τους Αμερικανούς Έφηβους. Έκανε πολλή έρευνα
Πολλή έρευνα πήγε στο σενάριο, για να εξασφαλίσει ότι η εμπειρία ήταν όσο το δυνατόν γνήσια. Πρόθεσαν πάντοτε να μιλήσουν σε μια αμερικανική ιστορία, σε μια μικρή πόλη στο Όρεγκον, καθώς αισθάνθηκαν ότι ταιριάζουν καλύτερα στην οπτική τους αντίληψη.
Μόνο μερικές συμβουλές δόθηκαν σχετικά με τα επερχόμενα επεισόδια 4 και 5, αλλά γνωρίζουμε ότι το μυστηριώδες κορίτσι που φαίνεται να οδηγεί Max θα εξηγηθεί σύντομα. Επίσης, σε ένα μεταγενέστερο επεισόδιο μπορεί να δούμε κάποια περαιτέρω εξέλιξη στο χαρακτήρα της Βικτώριας. Ίσως δεν είναι τόσο κακή όσο νομίζουν οι οπαδοί;
Η πλήρης συνέντευξη καταγράφηκε και θα έπρεπε να είναι σύντομα online.