EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 3 - Κάνετε κάτι που δεν έχετε κάνει ποτέ πριν

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 3 - Κάνετε κάτι που δεν έχετε κάνει ποτέ πριν - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 3 - Κάνετε κάτι που δεν έχετε κάνει ποτέ πριν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σήμερα ήταν μια μέρα πρώτων. Είτε ήταν η πρώτη εμπειρία κάτι, είτε ήταν μέρος των πρώτων που προσπαθούσαν κάτι καινούργιο (όπως με πολλά από τα indie παιχνίδια εκεί το Σαββατοκύριακο), ήταν μια μέρα που θα το θυμάμαι για ... καλά ... για πάντα, ενδεχομένως .


Η μαμά μου είναι μάγισσα

Αυτό το παιχνίδι ήταν το πρώτο μου demo της ημέρας και ήταν ένα πραγματικά απολαυστικό παιχνίδι. Φωνάζοντας από το Νόβι Σαντ στη Σερβία, οι προγραμματιστές Bigosaur παρουσίασαν τους επισκέπτες στην EGX με ένα παιχνίδι περιπέτειας δράσης για πολλούς παίκτες με έδρα σε μεσαιωνικό περιβάλλον, αλλά με πολύ γραφικά γραφικά. Η μαμά μου είναι μάγισσα έχει πολλά roguelike στοιχεία σε αυτό καθώς και αντλώντας έμπνευση από τίτλους όπως Θραυστήρες Κάστρο.

Το παιχνίδι δεν είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει ακόμα, αλλά από αυτό που μου ανέφερε ο κύριος του έργου, το τελικό προϊόν θα δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να διαλέξουν από 7 διαφορετικές κατηγορίες για να παίξουν, περίπου 20 διαφορετικά αφεντικά, εκατοντάδες αντικείμενα και όπλα για να πάρουν, θα παίξει μαζί έξι διαφορετικά θεματικά επίπεδα. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί διαδικαστική γενιά, ώστε κανένα παιχνίδι να μην έχει την ίδια εμφάνιση.

Μου άρεσε πραγματικά να παίζω το παιχνίδι και το demo για πολλούς παίκτες με τον προγραμματιστή. Βλέπω κάποια σπουδαία πράγματα για αυτό το παιχνίδι. Δεν είναι υπερβολικά απλό, όμως, είναι εύκολο να μάθεις, αλλά είναι δύσκολο να το πιάσεις.


Yooka-Laylee

Ω! ναι! Το έκανα! έπαιξα Yooka-Laylee, και ήταν θαυμάσιο! Αυτό είναι ένα παιχνίδι που εγώ, όπως πολλοί άλλοι, περιμέναμε για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα. Από την τελευταία δόση Banjo-Kazooie, οι οπαδοί ήθελαν ένα άλλο παιχνίδι με το ίδιο στυλ. Έτσι, όταν ένα πλήθος βασικών στελεχών από το Rare αποφάσισαν να δημιουργήσουν το δικό τους στούντιο, Playtonic Games, και να δημιουργήσουν ένα νέο παιχνίδι, υπήρξε αμέσως πολύ ενθουσιασμός ανάμεσα στους οπαδούς.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολλές εικόνες και ιδέες από προηγούμενα παιχνίδια, αλλά βλέπει ένα νέο ντουέτο χαρακτήρων που προσπαθεί να σταματήσει δύο νέους άσχημους εχθρούς - Capital B και Dr. Quack - από την κατανάλωση της παγκόσμιας λογοτεχνίας για να μετατραπεί σε κέρδος. Οι παίκτες ελέγχουν έναν χαμαιλέοντα που ονομάζεται Yooka και ο θηλυκός φίλος ρόπαλο του, Laylee, καθώς πρέπει να περάσουν από μια σειρά παζλ και πρέπει να συλλέξουν πολλά διαφορετικά αντικείμενα από τον κόσμο της πλατφόρμας 3D καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.


Μέχρι στιγμής, δεν υπάρχουν λεπτομέρειες σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αυτό που ξέρουμε είναι ότι θα είναι διαθέσιμο σε PC, Mac, Linux, Xbox One, PS4 και Wii U και η εκτιμώμενη ημερομηνία για κυκλοφορία θα είναι κάποτε σε Άνοιξη 2017.

Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ

Ναι, ήμουν τόσο ευτυχής που έπρεπε να παίξω Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ. Είμαι τεράστια Warhammer 40k ανεμιστήρα και έχουν παίξει Αυγή του πολέμου από την πρώτη μέρα, έτσι μια νέα δόση της σειράς με εκπληρώνει πάντα με χαρά. Η Relic Entertainment, οι προγραμματιστές, το έχουν κάνει και πάλι!

Η κύρια προϋπόθεση για ΔΠ III είναι μια τρισδιάστατη σύγκρουση μεταξύ των Space Marines, των Orks και του Eldar, που όλοι έχουν φτάσει σε έναν πλανήτη που ονομάζεται Acheron όταν έχει ανακαλυφθεί ένα μυστήριο όπλο "mega". Οι διαστημικοί πεζοναύτες καθοδηγούνται από τον αρχηγό του Κεφαλαίου του Αίματος, τον Γαβριήλ Άγγελο, ο οποίος ήταν μέλος του ΝΑΙ σειρά από το πρώτο παιχνίδι έχει έτσι τον αρχηγό του στρατού Ork, το Warlord Gorgutz (ή μάλλον το πλήρες όνομα του Gorgutz 'Ead' Unter). Το Eldar οδηγείται από τον Farseer Macha από τον βιοτεχνικό κόσμο Biel-Tan, ο οποίος μέχρι στιγμής εμφανίστηκε μόνο στην πρώτη ΝΑΙ παιχνίδι.

Δεν υπάρχουν πολλά που να λένε για το gameplay του ΔΠ III αν γνωρίζετε ήδη τα προηγούμενα παιχνίδια. Πρόκειται για το κανονικό παιχνίδι στρατηγικής σας σε πραγματικό χρόνο, στο οποίο ελέγχετε και δημιουργείτε έναν στρατό που σας βοηθά να ολοκληρώσετε τις αποστολές. Επί του παρόντος, δεν υπάρχει οριστική ημερομηνία 2017 για την κυκλοφορία του Η αυγή του πολέμου ΙΙΙ, αλλά θα σας ενημερώσουμε αμέσως μόλις το ξέρουμε.

Απαλλαγή

Αυτό το περίπτερο ήταν πάντα κατειλημμένο κάθε φορά που περπατούσα πέρα ​​από αυτό. Αυτός ο ζωικός μαχητής με θέμα είναι φωτεινό, πολύχρωμο, και θυμίζει πολύ Smash Bros παιχνίδια - έτσι δεν είναι περίεργο που έβγαζε στα πλήθη! Αναπτύσσεται από τους Angry Mob Games, οι οποίοι κατά κύριο λόγο ήταν υπεύθυνοι για την ανάπτυξη κινητών παιχνιδιών, όπως Alien vs. Predator: Εξέλιξη και Οι θηρευτές, αλλά τώρα κατευθύνονται προς τη γη των κονσολών με Απαλλαγή.

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 2 έως 8 άτομα, είτε online είτε τοπικά, και βλέπει τους παίκτες να παίρνουν το ρόλο ενός αντιπροσώπου από μια συγκεκριμένη φυλή. Από το γράψιμο αυτό, έχουν ανακοινωθεί πέντε χαρακτήρες - Chief Feathers (Native American), Sephi'ra (Αιγύπτιος), Olaf Tyson (Σκανδιναβικός) Gancho Puncho (Μεξικού) και King Apu (Hindu).

"Όλοι αγωνιζόμαστε για τους οπαδούς του παιχνιδιού, έτσι έχουμε δημιουργήσει τον μαχητή πλατφόρμας ονείρων μας. Έχουμε ακούσει τι χάσουν οι παίκτες από τους κλασικούς μαχητές και τι αγαπούν για τους νέους και Απαλλαγή έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει στους ανθρώπους το καλύτερο και των δύο κόσμων, είτε αυτό καταστρέφει τις φιλίες γύρω από την τηλεόραση είτε πηγαίνει σε απευθείας σύνδεση με τους ξένους στο τουρνουά. "

--Bogdan Iliesiu, Διευθύνων Σύμβουλος των Αγώνων Angry Mob

Απαλλαγή πρόκειται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή Q1 του 2017.

Shu

Shu είναι η τυπική περιπέτεια πλατφόρμας σας. Τα γραφικά του παιχνιδιού έχουν σχεδιαστεί με το χέρι και το παιχνίδι είναι εξίσου όμορφο. Παίζετε έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Shu ο οποίος προσπαθεί να ξεφύγει από έναν κόσμο που σπάνε από μια τερατώδη καταιγίδα. Βοηθάει στην πορεία από μερικούς φίλους - και η ομορφιά του είναι ότι ελέγχετε όλους τους φίλους που τρέχουν μαζί με τον Shu την ίδια στιγμή.

Ο ίδιος ο Shu έχει ένα μανδύα που μπορεί να πιάσει τον άνεμο και να σας προωθεί. Έχει ένα φίλο που μπορεί να σπάσει βράχους, και ένας άλλος φίλος που ελέγχει την άνθηση των λουλουδιών. Οι χαρακτήρες κρατούν τα χέρια όταν τρέχουν, το είδος των οποίων κάνει έναν ολόκληρο χαρακτήρα καθώς χρησιμοποιείτε τα δώρα τους όποτε τις χρειάζεστε.

Αναπτύσσεται από το στούντιο Coatsink της Sunderland και προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει 4η Οκτωβρίου. Θα είναι διαθέσιμο σε PS4 και PC (μέσω Steam) και θα πρέπει επίσης να διατίθεται στο PS Vita in Q4 2016.

Windlands

Όταν είπα στην αρχή αυτού του κομμάτι ότι θα περιέχει μερικά πρώτα καλά ... Windlands ήταν η πρώτη μου προσπάθεια σε ένα παιχνίδι VR. Το αγάπησα! Πρέπει να δώσω κάποιες σοβαρές κούτες στον αρχηγό των Αγώνων του Psytec. Πήρε πολύ χρόνο να μου μιλήσει για το VR, τι να περιμένω, και τους τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι μπορεί να αλλάξει για να κάνει την εμπειρία του στο σώμα μου. Μάλιστα, σταμάτησε μερικούς ανθρώπους, μαζί με μένα δίπλα του, να θέσω ερωτήσεις σχετικά με την εμπειρία τους, για να με βγάλουν άνετα. Αυτό με βοήθησε πάρα πολύ, και ως αποτέλεσμα, θα θυμάμαι πάντα την πρώτη φορά που προσπάθησα VR και ποιο παιχνίδι ήταν.

Ετσι, Windlands είναι ένα πρώτο πρόσωπο που αγωνίζεται αγώνας VR παιχνίδι εξερεύνησης. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα άγκιστρα σας για να κρατήσετε τα πράγματα να σας κάνουν να ταλαντεύεστε στον κόσμο, στο Tarzan. Υπάρχει μηδενική μάχη που εμπλέκεται και μπορείτε είτε να παίξετε με ένα χαλαρό ρυθμό, απλά να περιπλανηθείτε και να εξερευνήσετε τον κόσμο ή μπορείτε να απολαύσετε την ανταγωνιστική πλευρά σας και να αρχίσετε να τρέχετε ταχύτητες και δοκιμές χρόνου.

Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο τώρα στο Steam για PC και Mac OS.

Snake Pass

Όταν ακούω για ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να παίξετε ένα φίδι, μπορείτε να στοιχηματίσετε το χαμηλότερο δολάριο σας ότι θα είμαι εκεί. Αγαπώ τα φίδια! Snake Pass σίγουρα δεν με εγκατέλειψε. Αυτό το παιχνίδι, που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από την Sumo Digital, είναι εκπληκτικά οπτικά και έχουν ληφθεί πολλές λεπτομέρειες για την ανάπτυξη ενός συστήματος ελέγχου, το οποίο πραγματικά σας κάνει να σκεφτείτε σαν ένα φίδι. Ήταν το πνευματικό παιδί ενός άντρα που ονομάζεται Seb Liese, ο οποίος αρχικά προσχώρησε στην ομάδα για να δουλέψει Μικρός Μεγάλος Πλανήτης αλλά κατέληξαν να αναπτύσσουν αυτό το μικρό κόσμημα.

Παίζετε ένα φίδι που ονομάζεται Noodle και είναι δική σας δουλειά να συλλέγετε τους πολύτιμους λίθους γύρω από τον κόσμο σας με εντελώς φυσικά παζλ που απαιτούν από εσάς να χρησιμοποιήσετε όλες τις φιδιακές σας κινήσεις για να τις ξεπεράσετε. Καθώς βυθίζετε, πηνίετε και πιέζετε το δρόμο σας προς τη νίκη, βοηθάτε μαζί με ένα φιλικό κολιμπρί που θα σας βοηθήσει σε χρόνο ανάγκης, παίρνοντας την ουρά σας για να την σταματήσετε από το να ζυγίζετε πάνω από τα εμπόδια.

Προς το παρόν δεν υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας ή ποιες πλατφόρμες θα μπορούν να αναπαραχθούν.

Έτσι, αυτό είναι για αυτό που έκανα την τρίτη ημέρα στο EGX. Μια ακόμη ημέρα για να αναφέρετε!