Oscura & κόλον; Αναθεώρηση χαμένης φως

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Oscura & κόλον; Αναθεώρηση χαμένης φως - Παιχνίδια
Oscura & κόλον; Αναθεώρηση χαμένης φως - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Oscura: Απώλεια φωτός είναι ένα 2D παζλ-πλατφόρμα από τον προγραμματιστή Surprise Attack. Ως άπληστος Προαύλιο της κολάσεως fan, ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα μια άλλη πλατφόρμα με παρόμοια μηχανική και οπτικά θέματα. Και ως επί το πλείστον, το Surprise Attack έδωσε πραγματικά. Αυτό το παιχνίδι προσφέρει μια σταθερή συνολική εμπειρία που είναι αρκετά darn ευχάριστο να εκκινήσει. Αλλά μερικά μικρά θέματα έκαναν αυτό το platformer λίγο πιο απογοητευτικό από τους περισσότερους.


Όλα Ξεκίνησαν Επειδή Βιδώσατε

Ο συντάκτης σας για αυτή την τυχαία περιπέτεια είναι ο Oscura, κάτοχος φάρου που μοιάζει λίγο σαν τη σκιά του Dobby. Στο αρχικό cutscene, θα συμβεί επάνω σε ένα γυαλιστερό τεχνούργημα (που ονομάζεται Stone Aurora) που ακριβώς είχε να αγγίξω. Αλλά η περιέργειά σας έχει ένα τίμημα - η Πέτρα Aurora καταστρέφει, στέλνει κομμάτια σε όλο το Driftlands και βυθίζει ολόκληρο τον κόσμο σου στο σκοτάδι. Έτσι, θα πρέπει να επιχειρήσετε μέσα από πολλά διαφορετικά εδάφη για να βρείτε όλα αυτά πριν τους κακούς στο σκοτάδι.

Αλλά υπάρχει μια ασημένια επένδυση στο κατακλυσμικό λάθος σας. Κατά τη διάρκεια του ατυχήματος, το χέρι σας εισπνέεται με λαμπερή φωτιά που σας δίνει τη δυνατότητα να ασκήσετε ορισμένες εξουσίες πάνω στο περιβάλλον σας. μπορείτε να ανατινάξετε τα πράγματα ή να αψηφήσετε τη βαρύτητα. Αλλά θα μιλήσουμε λίγο περισσότερο για αυτό αργότερα.


Όπως και με τις περισσότερες πλατφόρμες, η ιστορία δεν είναι το αστέρι της παράστασης. Πηγαίνετε σε μια περιοχή, ανακτήσετε μερικά κομμάτια. Μετακίνηση σε άλλο, ανάκτηση μερικών τεμαχίων. Αυτό το παιχνίδι προσφέρει μια μικρή ιστορία για να ρίξει φως σε άλλους Όσκουρα παιχνίδια (διαθέσιμα σε iPhone / iPad / Android). Η προσπάθειά σας να ανακτήσετε τα lightshards κορυφώνεται σε μια τελική συνάντηση με τον Μαύρο, τον Κύριο των Σκιών.

Δεν υπάρχουν πολλά ακόμα που πρέπει να πούμε για την ιστορία χωρίς spoilers. Η ίδια η αφήγηση, αν και απλή, είναι καλά εκτελεσμένη. Είναι η ίδια για την πορεία όσον αφορά τις ιστορίες πλατφόρμας - ακριβώς για να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σαν να έχει ένα σημείο, αλλά όχι τόσο πολύ ώστε η αφήγηση επισκιάζει τη δράση.

Αυτός ο τόπος φαίνεται πραγματικά εξοικειωμένος

Ίσως το έχετε ήδη σκεφτεί, αλλά θα συνεχίσω και θα το πω: Όσκουρα μοιάζει πολύ σαν Limbo- σκούρες σιλουέτες σε ελαφρύτερο υπόβαθρο. Αλλά Όσκουρα είναι λίγο πιο πολύχρωμα. Τα κοψίματα ανοίγματος είναι όμορφα σχεδιασμένα, με πολλές φωτεινές αποχρώσεις, σε αντίθεση με όλες τις σκιές. Σκεφτείτε το CandyLand που συναντά το μανιακό μισό των νησιών Shivering Elder Scrolls.


Πολλά από αυτά τα χρώματα εξαφανίζονται μετά από την αμηχανία σας, αλλά δεν πηγαίνουν συνολικά μονόχρωμα Προαύλιο της κολάσεως κάνει. Μεταξύ των σκιών κάθε επιπέδου υπάρχουν εκρήξεις χρώματος. Τα επίπεδα έχουν λεπτές αποχρώσεις υποβάθρου, στίγματα από λαμπερούς διακόπτες, κόκκινα μάτια του εχθρού και πορτοκαλί ομπρέλες από οξύ. Μπορείτε επίσης να ανάψετε το σκοτάδι με λαμπερά κόκκινα / μπλε / πράσινα / κίτρινα όταν ενεργοποιείτε τις ικανότητες. Η αντίθεση λειτουργεί πολύ καλά και κάνει το παιχνίδι τόσο ευχάριστο για να το δούμε όπως είναι να παίξει.

Απλά το ήθελα να ακούγεται σαν δροσερό όσο φαινόταν

Ήμουν πραγματικά σκάψιμο της μουσικής όταν άρχισα να παίζω για πρώτη φορά. Φάνηκε να ταιριάζει με την αισθητική του παιχνιδιού και ήταν αρκετά πιασάρικο για να κάνει το μυαλό μου να κάνει λίγο χορό ενώ έπαιξα. Αλλά αυτό κράτησε τόσο πολύ. Υπήρξε ελάχιστη έως καμία διαφορά ανάμεσα στα επίπεδα. Ακόμη και όταν μετακόμισα σε μια εντελώς διαφορετική περιοχή στον χάρτη που φάνηκε να έχει ένα ελαφρώς διαφορετικό οπτικό θέμα, η μουσική υποβάθρου παρέμεινε σχεδόν η ίδια.

Μέχρι τη στιγμή που είχα πάρει μέσα από τα πρώτα πέντε επίπεδα ή έτσι, μου σβήνω το παιχνίδι εξ ολοκλήρου έτσι θα μπορούσα να ακούσω ένα podcast ενώ έπαιζα.

Ορισμένες επιλογές σχεδιασμού είναι εξαιρετικές, μερικές παραπληροί

Όσον αφορά τις πλατφόρμες, Όσκουρα είναι πολύ δύσκολο. Δεν είναι το πιο δύσκολο που έχω παίξει ποτέ, αλλά είναι ένα πολύ μεγάλο βήμα από Προαύλιο της κολάσεως. Ορισμένα από τα παζλ πήραν πολλή νοημοσύνη, την οποία πάντα ψάχνω σε μια πλατφόρμα. Δεν είναι διασκεδαστικό αν όλα είναι προφανή.

Σχεδόν κάθε επίπεδο σχεδιάστηκε φανταστικά όσο τα πραγματικά εμπόδια πηγαίνουν. Κάθε επίπεδο πήρε προοδευτικά πιο δύσκολο όσο πιο κοντά φτάσατε στο τέλος, και πολλά παζλ απαιτούσαν γρήγορη σκέψη και καλό χρονισμό για να ξεκαθαρίσετε.

Οι ικανότητες ήταν πραγματικά αυτό που έβαλε αυτό το παιχνίδι εκτός από παρόμοιους τίτλους που έχω παίξει. Οι ικανότητές σας αλλάζουν από επίπεδο σε επίπεδο και πρέπει να τις βρείτε και να τις πιάσετε κάπου στο επίπεδο, πριν να τις χρησιμοποιήσετε.Παίρνετε μόνο δύο ικανότητες ανά επίπεδο, αλλά οι συνδυασμοί είναι σχεδιασμένοι στρατηγικά για να σας δώσουν τον καλύτερο πυροβολισμό κατά την εκκαθάρισή του. Αυτές οι ικανότητες σας επιτρέπουν να επιβραδύνετε τον χρόνο, να ανατινάξετε τους τοίχους, να υλοποιήσετε αόρατες πλατφόρμες ή ακόμα και να περπατήσετε στην οροφή. Έχουν επίσης ένα πολύ μικρό χρονοδιακόπτη, που σας αναγκάζει να είστε λίγο πιο απαιτητικοί με τη χρήση τους.

Αλλά χρησιμοποιώντας αυτές τις ικανότητες ήταν μερικές φορές λίγο προβληματική. Μόλις μια ικανότητα ήταν ενεργή, η κίνησή μου πραγματικά υποφέρει. Δεν θα μπορούσα να κάνω τα ίδια άλματα ή άλματα που κανονικά θα μπορούσα να κάνω. Επειδή τα μεταγενέστερα τμήματα των επιπέδων τείνουν να εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τον ακριβή χρονισμό / κίνηση και χρήση των δυνατοτήτων, αυτή η ποινή μετακίνησης έγινε μάλλον απογοητευτική - ειδικά επειδή τα εκπαιδευτικά στάδια του παιχνιδιού δεν ανέφεραν ποινή κίνησης, πράγμα που με κάνει να αναρωτιέμαι αν αυτό ήταν σκόπιμο δεν.

Μην με ενοχλείτε: οι μη-buggy περιοχές του παιχνιδιού ήταν ένας τόνος διασκέδασης για να παίξετε. Τα καλά σημεία ήταν φανταστικά, αλλά τα κακά ήταν εξευτελιστικά.

Ίσως θα ήταν λιγότερο αξιοπρόσεκτο αν θα μπορούσα να αλλάξω τις βασικές δεσμεύσεις μου (η διατήρηση του χώρου ενώ προσπαθούσα να κινηθώ μεταξύ WASD είναι δυσκολότερη από τους ήχους), αλλά αυτό δεν ήταν και επιλογή. Φυσικά, θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω δύο χέρια για να το διορθώσω, αλλά αυτό είχε ως αποτέλεσμα και τα δύο χέρια να είναι άβολα γεμάτα στο πληκτρολόγιό μου.

Αυτό το συγκεκριμένο σφάλμα συνδέεται με το μεγαλύτερο μου ζήτημα με το σχεδιασμό του επιπέδου του παιχνιδιού. Υπήρχαν πολλές περιοχές όπου το παιχνίδι αισθάνθηκε εντελώς glitchy. Η ανίχνευση σύγκρουσης ήταν παντού, μερικές φορές, γεγονός που καθιστούσε δύσκολο να περάσει κανείς από τα χρονομετρημένα παζλ και τις περιοχές κοντά στο τέταρτο.

Υπήρχαν πολλά σημεία όπου, ακόμη και αν ο χρόνος μου ήταν άψογος, έπρεπε να το ρίξω έξω από το παράθυρο και να βασιστώ στην τυφλή τύχη για να φτάσω στην άλλη πλευρά ενός παζλ ζωντανό. Οι κηλίδες ήταν συχνές σε αυτές τις περιοχές, τόσο πολύ που αναρωτιόμουν αν ίσως κάναμε κάτι λάθος. Αλλά αφού αφήσαμε μερικούς φίλους να το δοκιμάσουν και να διαβάσουν μερικές κριτικές χρηστών για το Steam, φαίνεται ότι δεν είμαι ο μόνος που είχε αυτά τα θέματα.

Ελέγξτε παρακαλώ?

Τα σημεία ελέγχου ήταν ένα άλλο προβληματικό στοιχείο που μόνο προστέθηκε στην απογοήτευση που δημιούργησε η ασυνεπής ανίχνευση σύγκρουσης. Ήταν συνήθως καλά τοποθετημένες, αλλά μερικές φορές η απόσταση τους δεν είχε νόημα. Μερικές φορές υπήρχαν δύο σημεία ελέγχου πολύ κοντά, με λίγα άλματα και χωρίς παζλ που τους χωρίζουν. Αλλά τότε θα υπήρχαν μεγάλες εκτάσεις με πολλά σύνθετα παζλ και κανένα σημείο ελέγχου στο προσκήνιο - παρόλο που υπήρχε χώρος για ένα. Δυστυχώς, αυτά τα γυμνά σημεία ήταν συχνά οι ίδιοι χώροι που είχαν ανίχνευση επιφανειακών συγκρούσεων. Δεν είναι καλό μίγμα.

Μπορείτε να φανταστείτε τον ερεθισμό μου.

Μην με ενοχλείτε: οι μη-buggy περιοχές του παιχνιδιού ήταν ένας τόνος διασκέδασης για να παίξετε. Τα καλά σημεία ήταν φανταστικά, αλλά τα κακά ήταν εξευτελιστικά. Ο τρελός Δαδρικός πρίγκιπας Σεγόραθ θα μπορούσε να είναι ευχαριστημένος, αλλά ο υπόλοιπος μας μοιάζει με λίγο περισσότερη σταθερότητα.

Συνολικά

Παρά τα σφάλματά του, Oscura: Απώλεια φωτός είναι μια σταθερή και ευχάριστη πλατφόρμα. Για τους δρομείς ταχύτητας και τους ολοκληρωτές, υπάρχει μεγάλη αξία επανάληψης που θα αντισταθμίσει τις ελλείψεις της. Στις περιοχές που λειτουργούν ομαλά, το gameplay είναι φανταστικό. Τα επίπεδα του είναι αισθητικά ευχάριστα και τα παζλ του είναι δύσκολο.

Όσκουρα απλά χρειάστηκε λίγη επιπλέον στίλβωση πριν από την απελευθέρωση. Είναι σίγουρα αξίζει τον έλεγχο, και είναι διαθέσιμο για $ 9.99 στο Steam.

[Σημείωση: Ο συντάκτης αυτού του άρθρου έλαβε αντίγραφο του παιχνιδιού για λόγους αναθεώρησης.]

Αξιολόγηση μας 7 Oscura: Το Lost Light είναι ένα παιχνίδι που είναι σχεδόν τόσο διασκεδαστικό όσο το παιχνίδι. Αλλά μερικά επίμονα σφάλματα το κρατούν από το να φτάσουν στο πλήρες δυναμικό τους. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας