Οι ανοιχτοί αγώνες είναι το μέλλον

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
#Πουλάς: Από το 2020 έως σήμερα. Μία αφήγηση & το Μέλλον - Στην Αιχμή του Δόρατος - 23/2/22
Βίντεο: #Πουλάς: Από το 2020 έως σήμερα. Μία αφήγηση & το Μέλλον - Στην Αιχμή του Δόρατος - 23/2/22

Πρόσφατα, ο Ubisoft κατέστησε άκρως σαφές ότι μπαίνουν all-in όταν πρόκειται για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Far Cry 3 υπήρξε μια τεράστια επιτυχία γι 'αυτούς (τόσο πολύ ώστε να έχουν καταθέσει μια τέταρτη δόση), αλλά το 2014 θα έχουν τέσσερις (μέχρι στιγμής) AAA, sandboxes που βγαίνουν: Παρακολουθήστε σκυλιά, Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία, Το τμήμα, και Το πλήρωμα.


Προσπάθησα να μπεί στο Το δόγμα της δολοφονίας αλλά για κάποιο λόγο δεν με αφορούσαν ποτέ αρκετά για να κολλήσω μαζί τους. Το τμήμα ωστόσο ... αυτό είναι κάτι που έχω σκαρφαλώσει σαν ένα μικρό σχολικό κορίτσι στο παρελθόν. Ωστόσο, επειδή δεν είναι επί του παρόντος πλακόστρωτο να κατευθυνθεί προς τον υπολογιστή, χρειάζεται τη φωνητική υποστήριξη των μαζών. Επικεφαλίστε στη σελίδα αναφοράς και προσθέστε τον ψηφιακό John Hancock στους άλλους 134.000 άλλους.

Το πλήρωμα ακούγεται σαν να έχει τη δυνατότητα να πάρει τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από τη θύελλα! Πρόκειται για ένα αγωνιστικό παιχνίδι που σας αρέσει να διαρρήξετε πάνω από 3.000 τετραγωνικά μίλια ανοικτούς δρόμους, συμπληρώνοντας τις πόλεις μεγέθους Liberty City για να οδηγείτε. Σκεφτείτε κάθε μεγάλο αγώνα αγώνων που έχετε παίξει ποτέ ... τοποθετημένος σε έναν τεράστιο κόσμο πέρα ​​από οτιδήποτε έχουμε δει ποτέ, πολλαπλασιασμένη εκθετικά με τη συμπερίληψη της επίμονης διαδικτυακής λειτουργικότητας. Θα είστε σε θέση να συνδέσετε με άλλους οδηγούς, να τους προκαλέσετε ... και ποιος ξέρει τι άλλο χάος θα είναι στο απόθεμα.



Σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Ubi Yves Guillemot, πολλά από την απόφασή τους να ποντάρουν το σπίτι σε παιχνίδια ανοικτού κόσμου βασίζονται στο γεγονός ότι έχουν ήδη επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στην τεχνολογία και την τεχνογνωσία για να τα κατασκευάσουν τα τελευταία χρόνια. Όλη αυτή η σκληρή δουλειά - σε συνδυασμό με την τεχνολογική πολυπλοκότητα των σημερινών πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών (PC και κονσόλα) - τους έχει τοποθετήσει σε προνομιακή θέση για να πάρει την εμπειρία του ανοιχτού κόσμου σε ένα ολόκληρο ... 'nutha ... επίπεδο.

Σε εκτενή συνέντευξη με τον Πολύγωνο, Το πλήρωμα's δημιουργικό διευθυντή Julian Gerighty είπε,

"Είναι ένα από εκείνα τα πράγματα όπου η διαδικτυακή όψη, η απρόσκοπτη πτυχή, η ζωντανή, αναπνευστική πτυχή του κόσμου που παρέχεται από το διαδικτυακό τόπο προσθέτει τόσο πολύ στην εμπειρία που είναι ντροπή για να μπορέσεις να πεις« Εντάξει, μπορείς να παίξεις το παιχνίδι, αλλά δεν μπορείτε να έχετε αυτό το κομμάτι. " Είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι από αυτό, μοιάζει πολύ World of Warcraft.'


Οι σημερινοί παίκτες θέλουν να καλέσουν τους πυροβολισμούς και να κατευθύνουν τις δικές τους εμπειρίες αντί να οδηγήσουν ένα κομμάτι από ένα γραμμικό παιχνίδι. Θέλουν να συνεργαστούν με τους φίλους τους και να δημιουργήσουν την απροβλεπτότητα που έρχεται με την άμεση αλληλεπίδραση, η οποία ουσιαστικά καθιστά αυτά τα παιχνίδια επαναληψιμα ... επ 'αόριστον.

Στην ηλεκτρονική ψυχαγωγία Expo (E3) του περασμένου μήνα, τόσο η Respawn Entertainment όσο και η Bungie ανέβηκαν στην πλατφόρμα sandbox. Το Respawn απελευθερώνεται Πτώση των Τιτάνων, μια sci-fi πρώτης κιθάρας σκοπευτή γεμάτη με επίμονα στοιχεία για πολλούς παίκτες.


Και ο Bungie εργάζεται σε αυτό που φαίνεται να είναι ένα υβριδικό MMO-Shooter που ονομάζεται ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ που χαρακτηρίζει μια συναρπαστική ιστορία, ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, συνεργατικές επιλογές παιχνιδιού, ευρύτατους δημόσιους προορισμούς μάχης και κοινόχρηστους χώρους τρίτων, όπου μπορείτε να επισκευάσετε και να αναπληρώσετε πριν βγείτε στην επόμενη περιπέτεια ".

Είμαι πάντα ένας μεγάλος ανεμιστήρας MMO, όχι λόγω της δυνατότητας να παίζω με τους άλλους και της τυχαίας που προσφέρει, αλλά επειδή ο κόσμος αισθάνεται ζωντανός. Κάθε φορά που βλέπω έναν παίκτη που τρέχει ξέρω ότι μπορώ να φτάσω έξω και να μιλήσω με ένα πραγματικό πρόσωπο (ακόμα κι αν δεν το κάνω). Είναι η αίσθηση ότι ο κόσμος είναι ένας ζωντανός, αναπνευστικός οργανισμός που τα καθιστά πιο δελεαστικά. Στο τέλος είναι μια πολύ πιο ικανοποιητική και ικανοποιητική εμπειρία από το να παίζεις ένα παιχνίδι όπου οι μόνοι "άνθρωποι" που μπορείς να riff με είναι NPCs.

Τα τελευταία χρόνια έχουμε δει σκοπευτές (όπως το Borderlands Παιχνίδια, Νεκρό νησί, CrimeCraft και πλήθος άλλων) δανείζονται στοιχεία από τεράστια online παιχνίδια για πολλούς παίκτες και τα χρησιμοποιούν για να δημιουργήσουν ένα νέο είδος εμπειρίας ... ένα που χτυπά μια χορδή με τους παίκτες. Αυτό που βλέπουμε είναι ένας συνδυασμός τύπων παιχνιδιών - μερικά σκέλη του MMO DNA σε συνδυασμό με τα γνωρίσματα που εντοπίζονται στα σημερινά multi-shooter co-op. Το υποπροϊόν θα είναι το επόμενο εξελικτικό βήμα από τα δύο αυτά είδη σε κάτι πιο μοναδικό, πιο ενδιαφέρον και ελπίζουμε ... πιο ευχάριστο.

Θα είσαι μέρος του μέλλοντος, ή είσαι ευχαριστημένος με τον τρόπο που τα πράγματα είναι τώρα; Πείτε μας τι σκέφτεστε!