Περιεχόμενο
- Karasu Tengu
- Παθητικά και γνωρίσματα
- Ενεργές ικανότητες
- Hakuro
- Χαρακτηριστικό
- Ενεργές ικανότητες
- Yuki Onna
- Παθητικό και χαρακτηριστικό
- Ενεργές ικανότητες
- Umibozu
- Χαρακτηριστικό
- Ενεργές ικανότητες
- Γενικές συμβουλές παιχνιδιού
Αν έχετε παίξει Λεγεώνα των Θρύλων, Dota 2, ή Ήρωες της Θύελλας, Το νέο παιχνίδι του NetEase Onmyoji Arena θα νιώσετε εξοικειωμένοι με εσάς. Ο κινέζος εκδότης δημιούργησε ένα κινητό MOBA που χρησιμοποιεί ένα ευρύ φάσμα χαρακτήρων γνωστών ως shikigami για να συμμετάσχει σε μάχη βασισμένη σε λωρίδες πέντε ατόμων. Το παιχνίδι ήταν για λίγο στην Ασία, αλλά πρόσφατα μεταφράστηκε και επεκτάθηκε στον υπόλοιπο κόσμο. Όπως και κάθε MOBA, μπορεί να είναι λίγο περίπλοκο, γι 'αυτό έχουμε συντάξει έναν οδηγό σε αρκετούς ήρωες που το παιχνίδι θεωρεί εύκολο να παίξει. Συνεχίστε να διαβάζετε για συμβουλές σχετικά με το πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μερικές από τις μοναδικές ικανότητες του shikigamis.
Karasu Tengu
Ο Karasu Tengu είναι μια τάξη σαμουράι DPS, που σημαίνει ότι είναι α melee επιθετικός. θεωρείται επίσης δεξαμενή προσανατολισμένη στις ζημιές.
Παθητικά και γνωρίσματα
Το παθητικό του χαρακτηριστικό Φτερά Καθαρισμού αποδίδει ποσοστιαία ζημιά που βασίζεται στο max HP του εχθρού, το οποίο τον καθιστά αποτελεσματικό έναντι των δεξαμενών. Είναι καλή επιλογή αν η ομάδα σου στερείται α μετρητή δεξαμενών.
Το άλλο παθητικό είναι Σκουριασμένα φτερά, η οποία μειώνει το ποσό της βασικής ζημίας επίθεσης που παίρνει από άλλους ήρωες. Ως μαχητικός επιτιθέμενος που πλησιάζει τον εχθρό, αυτό είναι σημαντικό - του δίνει ένα πιθανότητα να ξεφύγει από τους εχθρούς ενώ παίρνουν μειωμένες ζημιές.
Ενεργές ικανότητες
Η πρώτη του ικανότητα, Εφιάλτης Crow, είναι ένας καλός τρόπος για να αποφύγετε μια κακή κατάσταση. Αντιμετωπίζει ζημιά σε μια γραμμή μακριά από αυτόν και επιβραδύνει τα χτυπήματα κατά 40% για τρία δευτερόλεπτα. Αν έχετε χαμηλή υγεία και ο εχθρός σας κυνηγάει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Nightmare Crow σε αυτά για να τους επιβραδύνετε και να σας δώσω ένα ευκαιρία να δραπετεύσουν.
Λεπίδα της Δικαιοσύνης είναι ένα καλό τελειώνοντας κίνηση. Ο Karasu Tengu πηδάει προς έναν εχθρό και αντιμετωπίζει ζημιές, δίνοντάς του περισσότερη κινητικότητα από το συνηθισμένο. Αν ένας εχθρός είναι χαμηλός στην υγεία και προσπαθεί να ξεφύγει, αυτός είναι ένας καλός τρόπος να τα πιάσεις προτού να τρέξουν πολύ μακριά. Ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι δεν θα πηδήξετε κατά λάθος σε μια σειρά ή μια ομάδα εχθρών - αυτή η κίνηση μπορεί να αντιστραφεί αν πάρετε πάρα πολύ ζημιά ή προσπαθήσετε να στοχεύσετε περισσότερους από έναν εχθρούς κάθε φορά.
Την απόλυτη ικανότητα του Θανατηφόρο κοπάδι είναι εξαιρετική για ζημιά από έκρηξη, παρά το υψηλό cooldown του. Χρησιμοποιήστε το όταν πολλοί κοντινοί εχθροί πλησιάζουν τον θάνατο: θα κερδίσουν ισχύ για κάθε εχθρό που σκοτώθηκε σε μια μικρή περιοχή κατά τη διάρκειά του. Διαρκεί 15 δευτερόλεπτα, δίνοντάς σας αρκετό χρόνο για να προσδιορίσετε και να καταργήσετε στόχους προτεραιότητας όπως θεραπευτές.
Hakuro
Ο Hakuro είναι ένας σκοπευτής DPS, οπότε είναι ένας έμπορος που κυριαρχεί στη ζημιά που βοηθάει περισσότερο όταν υποστηρίζεται από συμμάχους. Φέρνει κάποια ελαφριά κινητικότητα και βαριά ζημιά σε οποιαδήποτε ομάδα.
Χαρακτηριστικό
Το παθητικό της χαρακτηριστικό Perfect Shot αυξάνει την εμβέλειά της καθώς αυτή επιπέδων, επιτρέποντάς της να αντιμετωπίσει μεγάλες ζημιές από μακριά. Αυτό σημαίνει ότι είναι περισσότερο γυάλινο πυροβόλο: μπορεί να κάνει μεγάλες ζημιές και να έχει τρόπους να ξεφύγει, αλλά αν το πιάσει, είναι εύθραυστο και δεν θα διαρκέσει πολύ.
Ενεργές ικανότητες
Η ενεργητική της ικανότητα Ταχύς μπορεί επίσης να βοηθήσει τη διαφυγή της: δεν μπορεί να επιτεθεί, αλλά της η ταχύτητα κίνησης αυξάνεται κατά 20% (περισσότερα για κάθε επίπεδο που κερδίζει), επιτρέποντάς της να ξεφύγει από τους εχθρούς. Αυτήν ο κρίσιμος ρυθμός αυξάνεται επίσης κατά 15% όταν αρχίζει να επιτίθεται ξανά.
Η δεύτερη ενεργητική της ικανότητα, Σκορπίζω, είναι ένα ψεκασμό βέλη που βλάπτει κάθε εχθρό που έχει χτυπήσει. Είναι καλό για την πάλη σε μια ομάδα. Εάν οι σύμμαχοί σας είναι σε ομαδική πάλη, κρεμάστε πίσω και χρησιμοποιήστε το Scatter για να στείλετε σε ένα πεδίο βέλη, εκμεταλλευόμενος το χάος.
Μάτι του μυαλού είναι καλό για την εστίαση ενός μόνο εχθρού, ιδιαίτερα των δεξαμενών. Για 8 δευτερόλεπτα μετά το cast του, βασικές επιθέσεις ασχολούνται με το ποσοστό μαγικών ζημιών ενάντια στον εχθρικό shikigami. Αυτή είναι μια καλή ικανότητα για να βγάλετε τις δεξαμενές μπροστά σε μια ομαδική πάλη: πάλι, κρεμάστε πίσω και χρησιμοποιήστε το Μάτι του Μυαλού για να βοηθήσετε τους συμπαίκτες σας να καταστρέψουν τη δεξαμενή του εχθρού shikigamis.
Η απόλυτη ικανότητά της Μη-Αυτο πυρκαγιά ένα βέλος που ασχολείται βαριά σωματική βλάβη σε όλους τους στόχους σε μια γραμμή και τα χτυπά πίσω. κάθε φορά που χτυπά ένας εχθρός, η βλάβη του βέλους μειώνεται. Η δύναμή του σε μια ομαδική πάλη είναι διττή. Πρώτον, εάν πυροβόλησε σε μια ομάδα εχθρών, ασχολείται με πολλές ζημιές σε όλους τους. Δεύτερον, ο ελιγμός του βοηθά στη διάσπαση των εχθρών, επιτρέποντας στο Hakuro και στους συμμάχους του να επικεντρωθούν σε σημαντικούς στόχους με λιγότερες παρεμβολές και χάος.
Yuki Onna
Ο Yuki Onna είναι μαγεία, που σημαίνει ότι ασχολείται πρωτίστως με μαγική ζημιά. Οι κύριες δυνάμεις της βρίσκονται σε ζημιές στην περιοχή και επιβραδύνουν, δύο χρήσιμες προσθήκες σε μια ομάδα, αλλά δεν είναι χωρίς αμυντικό μέτρο.
Παθητικό και χαρακτηριστικό
Το παθητικό της χαρακτηριστικό Το χτύπημα χτυπάει παίζει μερικές από τις άλλες ικανότητες της: ασχολείται με ένα επιπλέον 10% μαγική ζημιά στους εχθρούς που επιβραδύνουν. Συνδυάζεται καλύτερα με άλλα shikigami που επιβραδύνουν τους εχθρούς με τις επιθέσεις τους, αν και μπορεί να κάνει πολλές επιβράδυνση.
Η άλλη παθητική είναι Snow Maiden, μια ασπίδα στοίβας. Όταν χρησιμοποιεί μια ικανότητα, κερδίζει ένα Snowflake. Αφού κερδίσει 3 νιφάδες χιονιού, κερδίζει ένα ασπίδα που εκρήγνυται και ασχολείται με ζημιές αφού απορροφήσει μια μικρή ζημιά. Η έκρηξη επίσης ακινητοποιεί τους εχθρούς, που σημαίνει ότι αν περικυκλώνεται όταν η ασπίδα της σπάσει, έχει μια δεύτερη για να δραπετεύσει.
Παρόλο που είναι καλύτερο να μην το τοποθετήσετε σε σημείο όπου θα μπορούσε να επιτεθεί από πολλές πλευρές, το Snow Maiden της δίνει την ευκαιρία να επιβιώσει αν η πλάτη της ομάδας σπάσει.
Ενεργές ικανότητες
Η πρώτη της ικανότητα, Marshmallow, βοηθά σε καταστάσεις όπου υπάρχουν ομάδες εχθρών. Αυτή ρίχνει μια χιονοστιβάδα που προκαλεί μαγική ζημιά στους εχθρούς που χτυπά. Μετά από αυτό χτυπά ένα shikigami ή ταξιδεύει μέγιστη απόσταση, εκρήγνυται και ασχολείται με μαγική ζημιά στην περιοχή. Αυτό της επιτρέπει να στοχεύει έναν εχθρό για υψηλές ζημιές και να έχει κάποια ζημιά από πιτσίλισμα σε άλλους εχθρούς.
Ψυχική αναπνοή λειτουργεί καλά με τα παθητικά Dusk Snows της. Αυτός στέλνει ψυχρό αέρα αυτό χτυπά πίσω τους εχθρούς, ασχολείται με μερικούς μαγική ζημιά, και τους επιβραδύνει κατά 35% για 1,5 δευτερόλεπτα. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σπρώξει τους εχθρούς του σώματός σας εκτός εμβέλειας. Η Yuki Onna μπορεί στη συνέχεια να γυρίσει γύρω και να επωφεληθεί από την παθητική της για να αντιμετωπίσει την πρόκληση ζημιών ενώ επιβραδύνεται. Εάν έχετε έναν εχθρό στην ουρά σας, ιδιαίτερα έναν εχθρό με σώμα, είναι πολύ χρήσιμο.
Λευκό έξω είναι η τελική της ικανότητα. Το δημιουργεί μια χιονοθύελλα σε μια δεδομένη θέση που επιτίθεται στους εχθρούς στην περιοχή 5 φορές. Κάθε επίθεση ασχολείται με μαγική ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς κατά 30%. οι εχθροί που χτυπήθηκαν 3 φορές καταψύχονται για 1,5 δευτερόλεπτα. Αυτό βοηθά με τον έλεγχο πλήθους σε αγώνες της ομάδας: η χύτευση White Out σε μια κατάσταση χαοτικής πάλης ασχολείται με πρόσθετες ζημιές και επιτρέπει στους συμπαίκτες της να πάρουν από τα shikigami που παγώνουν.
Umibozu
Το Umibozu είναι μια υβριδική δεξαμενή / υποστήριξη που έχει τις ικανότητες να κρατήσει τον εαυτό του ζωντανό και να ελέγχει τους εχθρούς. Είναι καλός να θεραπεύει τον εαυτό του στην πρώτη γραμμή και να απορροφά ζημιά που διαφορετικά θα επηρέαζε άλλα shikigami.
Χρησιμοποιείται καλύτερα σε συνδυασμό με άλλους συμπαίκτες. ο ίδιος δεν κάνει αρκετή ζημιά μόνο για να καταλάβει τον εχθρικό shikigami, αλλά είναι σε θέση να θεραπεύσει και να ενισχύσει τον εαυτό του.
Χαρακτηριστικό
Το παθητικό του χαρακτηριστικό Big Catch τον επιτρέπει να μαζέψει ψάρια θεραπεύω για ένα ποσοστό κάθε φορά που χρησιμοποιεί μια ικανότητα που ασχολείται με ζημιά σε ένα shikigami, που του επιτρέπει να διατηρεί τον εαυτό του στην πρώτη γραμμή.
Ενεργές ικανότητες
Η πρώτη του ικανότητα, που ονομάζεται Sashimi σνακ, του επιτρέπει να ανακτήσει την HP και να του δώσει πανοπλία και μαγεία αντιστέκονται για 5 δευτερόλεπτα μετά για κάποια αυτοσυντήρησή του έξω από το χαρακτηριστικό του.
Η δεύτερη ικανότητά του, Σίφων, δημιουργεί ένα υδατόσφαιρο σε μια δεδομένη θέση που προκαλεί μαγική ζημιά μετά από μια σύντομη καθυστέρηση και χτυπά τον εχθρό για 1 δευτερόλεπτο. Αυτό βοηθά στην ακινητοποίηση ενός μόνο εχθρού, δίνοντας στην υπόλοιπη ομάδα σας ένα shikigami για να επικεντρωθεί.
Deadly Surge δημιουργεί τρία κύματα αντιμετωπίζουν μαγεία ζημιά σε εχθρούς που χτυπήθηκαν και τους επιβραδύνει κατά 30% για 2 δευτερόλεπτα. Το αργό αποτέλεσμα αποτρέπει τους εχθρούς από τη διαφυγή τόσο αποτελεσματικά, αφήνοντας τους συμπαίκτες να πάρουν το άλμα στα shikigami που χτυπήθηκαν.
Η απόλυτη ικανότητα του είναι Τσουνάμι, το οποίο εκπέμπει και πάλι τρία κύματα σε μια δεδομένη κατεύθυνση. Ο καθένας κάνει μια μεγάλη ποσότητα μαγικής ζημιάς, χτυπά πίσω τους εχθρούς και επιβραδύνει όλους τους εχθρούς που χτυπιούνται κατά 30%.Αυτό επιτρέπει στον Umibozu να ελέγχει αποτελεσματικά τους τομείς του χάρτη που περνά από το τσουνάμι, αναγκάζοντας τους εχθρούς να κινηθούν για να τους αποφύγουν και να τους καταστήσουν εύκολους στόχους για συμμάχους. Μεγάλη ικανότητα ομάδας.
Γενικές συμβουλές παιχνιδιού
Όταν εργάζεστε με μια ομάδα, Η επικοινωνία είναι το κλειδί! Αφήστε τους συμπαίκτες να γνωρίζουν πριν από τον αγώνα ποια λωρίδα θα δουλέψετε και να δώσετε προσοχή στις επιλογές του shikigami ώστε να μπορέσετε να καλύψετε τυχόν αδυναμίες. Γενικά θα θέλετε τουλάχιστον μία δεξαμενή και υποστήριξη στη σύνθεσή σας, προκειμένου να προστατεύσετε τους αντιπροσώπους ζημιών σας.
Σε αντίθεση με μερικές άλλες MOBA, το δικό σου το shikigami δεν θα επιτεθεί αυτόματα. Βεβαιωθείτε ότι χτυπάτε το μεγάλο κουμπί επίθεσης για να ξεκινήσετε την καταπολέμηση όταν τρέχετε σε έναν εχθρό.
Αν έχετε πρόβλημα να επιβιώσετε στη λωρίδα, πολεμήστε τους ουδέτερους εχθρούς μέσα στο ζούγκλα για να πάρετε κάποια XP. Προσέξτε, όμως. Είστε ένας εύκολος στόχος για τον εχθρικό shikigamis όταν αγωνίζεστε στη ζούγκλα.
Εκμεταλλεύομαι χορτώδεις περιοχές κατά μήκος των λωρίδων σε κάθε χάρτη. Το να στέκεστε μέσα σε αυτά σας καθιστά αόρατο, πράγμα που σημαίνει ότι οι εχθροί δεν μπορούν να σας δουν αν δεν περπατήσουν στο χορτάρι μαζί σας. Μπορείτε να περιμένετε μέχρι να περπατήσει ένας εχθρός και στη συνέχεια να πάρετε το άλμα πάνω τους, δίνοντάς σας ένα πλεονέκτημα.
Μην προσπαθήσετε να πάρετε έναν πύργο χωρίς συμμαχικά υπουργεία κοντά. Οι πυροβολισμοί πυργίσκων προκαλούν σημαντική ζημιά και διευκολύνουν τους εχθρούς να σας τελειώσουν αν σας βρουν. Εάν υπάρχουν συναδέλφους μαζί σας ενώ βρίσκεστε στην περιοχή επίθεσης του πύργου, ο πύργος θα επιτεθεί πρώτα στα στρατεύματα, επιτρέποντάς σας να επιτεθείτε στον πύργο χωρίς να τραυματιστείτε.
---
Υπάρχουν πολλά άλλα shikigami εκτός από αυτά, και διαφέρουν πολύ σε επίπεδο δυσκολίας. Αφού ελέγξετε μερικούς από τους ευκολότερους και βρείτε το στυλ παιχνιδιού σας, θα ήταν χρήσιμο να μάθετε μερικούς από τους σκληρότερους ήρωες, έτσι ώστε να έχετε μια ποικιλία από ήρωες για να επιλέξετε από μάχες. Καλή τύχη εκεί έξω!