Ο Όλυμπος έχει πέσει και κόλον. Πώς έκανε το Ubisoft το Washington Siege της κατηγορίας 2 & κόμμα? Το όπλο ακούγεται ρεαλιστικό

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ιούλιος 2024
Anonim
Ο Όλυμπος έχει πέσει και κόλον. Πώς έκανε το Ubisoft το Washington Siege της κατηγορίας 2 & κόμμα? Το όπλο ακούγεται ρεαλιστικό - Παιχνίδια
Ο Όλυμπος έχει πέσει και κόλον. Πώς έκανε το Ubisoft το Washington Siege της κατηγορίας 2 & κόμμα? Το όπλο ακούγεται ρεαλιστικό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Λευκός Οίκος βρίσκεται σε κατάσταση πυρκαγιάς. Πυραύλους χτύπησαν την Ανατολική Πτέρυγα καθώς μαύρος καπνός ανακατεύει τον ουρανό πάνω από την Ουάσιγκτον D.C. Οι σφαίρες πετούν και οι εκρήξεις πέφτουν στο έδαφος.


Η βασική ιδέα της ιστορίας Το τμήμα 2, Το shooter τρίτου προσώπου του Ubisoft που κυκλοφόρησε πρόσφατα, είναι βασικά Ο Όλυμπος έπεσε: είστε ο Gerard Butler, σκοτώνετε όλους και, ευτυχώς, ως τελευταία γραμμή άμυνας μετά την εξολόθρευση της μυστικής υπηρεσίας, σώζετε την ημέρα.

Στην πραγματικότητα, σε ένα πρόσφατο ρυμουλκούμενο, μπορείτε ακόμη και να δείτε την Air Force One να χτυπάει πολλούς πυραύλους και να κατεβαίνει. Έτσι ναι, η Massive Entertainment και τα στούντιο-συνεργάτες της, όπως ο εφευρέτης του συλλόγου Red Storm Entertainment με βάση την ομάδα (tactical shooter)Rainbow Six, Ghost Recon), παίζει με την καθαρή φαντασία του Χόλιγουντ Το τμήμα 2.

Από την άποψη της ιστορίας, δεν έχουν κανένα πρόβλημα να το παραδεχτούν. Ο Διευθυντής Παιχνιδιών Mathias Karlson εξηγεί:

Έχουν περάσει επτά μήνες από την εμφάνιση του ιού. Μεγάλα τμήματα του στρατού έχουν σκοτωθεί, υπάρχει χάος και αναρχία σε όλη τη χώρα και ο Λευκός Οίκος, το Καπιτώλιο και άλλα σημαντικά κυβερνητικά κτίρια στην Ουάσιγκτον έχουν πληγεί από το κύμα μετά από κύμα επιθέσεων.


Οι δυνάμεις επίθεσης χρησιμοποιούν κυρίως επίγεια στρατεύματα, τηλεκατευθυνόμενα αεροσκάφη C4 και ελικόπτερα προστίθενται αργότερα στο μίγμα.

Το Ubisoft ξέρει ότι η λήψη του Λευκού Οίκου θα ήταν μια αποστολή αδύνατη, αλλά στην ιστορία του Το τμήμα 2, ο Πρόεδρος, ο Αντιπρόεδρος και ο Γραμματέας της Άμυνας είναι νεκροί ή λείπουν και ως Διευθυντές Διεύθυνσης, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο όλων των μονάδων που προστατεύουν τον D.C.

Ίσως να εκπλαγείτε ότι παρά το ψευδο Ο Όλυμπος έπεσε σενάριο, η Ubisoft παίρνει πολύ σοβαρά την αυθεντικότητα.

"Θέλουμε την Ουάσιγκτον να αισθάνεται όσο πιο ρεαλιστική"

Σε μια εκδήλωση στο Βερολίνο, ο Karlson εξηγεί ότι οι ομάδες του Ubisoft χρησιμοποίησαν δεδομένα GIS για να ανοικοδομήσουν την κυβέρνηση της Ουάσιγκτον DC περίπου 1: 1.


"Είναι δεδομένα GPS που χρησιμοποιούνται από τους Χάρτες Google για παράδειγμα", λέει. "Μας επιτρέπει να γνωρίζουμε ακριβώς πόσο μακρύ και ευρύ δρόμο είναι στο DC, πόσο μεγάλο είναι κάθε κτίριο, το μήκος του συγκροτήματος του Λευκού Οίκου με τις πολλαπλές πύλες του."

Και έχει δίκιο: Αν έχετε πάει ποτέ στην Ουάσινγκτον, μπορείτε να βρείτε ακόμη πιτσαρίες και καφετέριες στις ίδιες ακριβώς θέσεις, με διαφορετικά ονόματα στη λεωφόρο Pennsylvania. Η Ubisoft πέρασε επίσης μια πολύ επίπονη έρευνα με την TD2 σύμβουλοι, ορισμένοι εκ των οποίων είναι πρώην στρατιωτικοί ή πρώην κυβερνητικοί πράκτορες από οργανώσεις που δεν θα αποκαλύψουν.

Η χρήση εμπειρογνωμόνων παίζει στην περιβαλλοντική αφήγηση του παιχνιδιού, όπως το να συναντά κανείς ένα βυθισμένο Marine One κοντά στη βάση του Andrews Airforce Base, μόλις δέκα χιλιόμετρα νοτιοανατολικά του Λευκού Οίκου.

Γνωρίζοντας ότι Ναυτικό πάντα ταξιδεύει σε μια ομάδα τριών Sea Kings ή Λευκά γεράκια που αλλάζουν τακτικά τις θέσεις του midair για να συγχέουν τους πιθανούς επιτιθέμενους και να προστατεύουν τον Πρόεδρο, ο Ubisoft δημιούργησε ένα ρεαλιστικό σενάριο στο Η διαίρεση 2: Οι υπάλληλοι του τμήματος που είναι υπεύθυνοι για το D.C. δεν μπορούν να εντοπίσουν τον Πρόεδρο, κάτι που εκπαιδεύουν οι πραγματικοί πράκτορες.

Δεν σας λέμε ολόκληρη την ιστορία, τι ακριβώς συνέβη. Πολλά από αυτά πρόκειται να παίξουν στο μυαλό σας. Μπορείτε να αναπαράγετε πληροφορίες μέσω ηχογραφήσεων και συνομιλιών, αλλά βασίζονται κυρίως στην περιβαλλοντική αφήγηση.

Αυτή η ενδιαφέρουσα δημιουργική επιλογή παίζει στον στόχο της Ubisoft να εμπλουτίσει Το τμήμα 2 με αίσθηση χάους και ρεαλισμού.

Η Ubisoft χρησιμοποίησε επίσης τις γνώσεις που παρείχαν οι σύμβουλοί της για την ανέγερση του φρουρίου που βλέπει γύρω από το Λευκό Οίκο, το οποίο χρησίμευε ως βάση λειτουργίας από τις μονάδες JTF (Joint Task Force), την CERA (The Ubisoft version of FEMA) και τους διαμεσολαβητές.

Στο παιχνίδι, αυτές οι δυνάμεις έχτισαν έναν τεράστιο τοίχο ασφαλείας που περιβάλλει την ένωση και όλα τα σημεία εισόδου προστατεύονται με ένα χαλύβδινο κλουβί. Οι παίκτες πρέπει να περάσουν μια πύλη και μια άλλη για να έχουν πρόσβαση στο έδαφος του Λευκού Οίκου

Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι σύμβουλοι της Ubisoft πιστεύουν ότι ο στρατός θα εξασφαλίσει το πιο διάσημο κτίριο σε κατάσταση πολιορκίας. Έχουν ακόμη λάβει υπόψη του από πού θα έφθασαν στρατιωτικές μονάδες, από όπου θα πετούσαν, και από όπου θα τους έδιναν οι εχθροί.

Ωστόσο, δεδομένου ότι η Ubisoft θέλει να επικεντρωθεί στην καταπολέμηση του εδάφους και να μην ακολουθήσει το ίδιο έδαφος με το Πεδίο μάχης franchise, η Ubisoft παίρνει τόνο δημιουργικής ελευθερίας και εδώ.

Παρ 'όλο το ρεαλισμό που δημιούργησε η Ubisoft Το τμήμα 2, μια πραγματική άμυνα του Λευκού Οίκου θα περιλάμβανε επίσης τις δεξαμενές M1 Abrams και Bradley ως την πρώτη γραμμή άμυνας.

Ένας στρατός αποτελούμενος κυρίως από επίγεια δυνάμεις, ελικόπτερα και αεροσκάφη θα είχε έναν σκληρό χρόνο για πολιορκία στο Λευκό Οίκο για πολλές ημέρες, λαμβάνοντας επίσης υπόψη ότι οι μαχητές F16 και F35 θα έφθασαν μέσα σε λίγα λεπτά. Και υπάρχουν περισσότεροι από δυο χιλιάδες στρατιώτες που σταθμεύουν ως Andrews, για να μην αναφέρουμε το Πεντάγωνο και τη Μυστική Υπηρεσία.

Η στρατιωτική εφοδιαστική μπορεί να είναι φαντασία, αλλά η ατμόσφαιρα είναι εκπληκτική

Η ατμόσφαιρα του Το τμήμα 2 εξακολουθεί να λειτουργεί εξαιρετικά επειδή ο Ubisoft κατάφερε να συλλάβει το D.C. με τρόπο που να αισθάνεται πραγματικό. Τόσα κτίρια είναι σωστά, τα μεγέθη τους είναι σωστά, ο τρόπος δομής των πάρκων είναι ρεαλιστικός και ακόμη και οι δρόμοι είναι ακριβείς και ευρείες.

Περπατάτε στο Μνημείο του Λίνκολν και αισθάνεστε αληθινά. το ίδιο μπορεί να λεχθεί και για το Καπιτώλιο. Ο Karlson λέει: "Χρησιμοποιήσαμε όλα αυτά τα δεδομένα GPS για να αποκαταστήσουμε ένα ακριβές αποτύπωμα της Ουάσιγκτον D.C. Κάθε πάγκος πάρκου, κάθε ελαφρός πόλος κάθεται στην πραγματικότητα".

Επιπλέον, ο D.C αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν ζώνη πολέμου από τη Νέα Υόρκη Το τμήμα 1. Ενώ η πόλη κατακτήθηκε με μεγάλη λεπτομέρεια, ο Ubisoft είχε ξεχάσει να θέσει πάνω στην πόλη ένα πραγματικό σενάριο πολέμου. Κοιτάζοντας πίσω, ήταν σχεδόν διασκεδαστικό ότι μόνο δυο εκατοντάδες στρατιώτες έμειναν για να υπερασπιστούν τη Νέα Υόρκη. δεν υπήρχε καν μια ολόκληρη διμοιρία έπρεπε να εξασφαλίσει βασικές θέσεις ενάντια σε κύματα και κύματα εχθρών.

Αυτό είναι διαφορετικό στο D.C. Τώρα, θα δείτε καμένα Humvees και MRAP κυριολεκτικά παντού. Αν κοιτάξετε πιο προσεκτικά, μπορείτε να βρείτε ακόμη και κατεστραμμένα τεθωρακισμένα κονσόβου SUV στην περιοχή της κυβέρνησης.

Λαμβάνοντας τα πράγματα περαιτέρω, υπάρχουν δεκάδες κατεστραμμένα ελικόπτερα παντού: Μαύρα γεράκια, Apaches, Chinooks. Μερικοί από αυτούς έπεσαν τσαλακωμένοι στους δρόμους, μερικοί από αυτούς μπορούν ακόμα να εισέλθουν και να κρατήσουν ισχυρά και χρήσιμα όπλα.

Όταν, για παράδειγμα, Κλήση του δασμού: Σύγχρονος πόλεμος 2 δείχνει πώς μια εισβολή εμφανίζεται σε πραγματικό χρόνο, Το τμήμα 2 είναι όλο για τα επακόλουθα. Κάθε δρόμος είναι γεμάτος με ασθενοφόρα και αστυνομικά αυτοκίνητα, το Καπιτώλιο, το Πάρκο και ο Μητροπολίτης. Πολλοί από αυτούς είναι άδειοι, αλλά σε μερικούς υπάρχουν νεκρά σώματα.

Ενώ το πρώτο παιχνίδι ήταν το χιόνι, Το τμήμα 2 παίζει το καλοκαίρι. Υπάρχει βροχή, αλλά κυρίως είναι ζεστό. Μέρη της πόλης έχουν πλημμυρίσει και υπάρχει παντού πράσινο παντού, αναλαμβάνοντας την πόλη.

"Όταν ταξίδεψα στην Ουάσινγκτον για πρώτη φορά τον Αύγουστο, ήμουν έκπληκτος", θυμάται ο Κάρλσον. "Είναι πολύ ζεστό και υγρό. Αν κανείς δεν φροντίζει την πόλη, η φύση θα αναλάβει αρκετά γρήγορα. "

Πυροβολισμοί: Γιατί τα πυροβόλα όπλα ακούγονται πολύ πιο ρεαλιστικά στα παιχνίδια τώρα

Τα όπλα χρησιμοποιούνται για να ακούγονται περίεργα στα παιχνίδια. Μερικές φορές δεν ήταν αρκετά γερά, και όταν χρησιμοποιήθηκαν με καταστολείς, συχνά ήταν πολύ σιωπηλοί. Για να το διορθώσουν στα παιχνίδια τους, η Ubisoft απέκτησε το Red Storm Entertainment, ένα στούντιο που χτίστηκε από τον Doug Littlejohns, πρώην καπετάνιο του SASΕιδική Αεροπορική Υπηρεσία), η πιο ελίτ στρατιωτική μονάδα στο Ηνωμένο Βασίλειο.

Η Littlejohns μετακόμισε στο Cary της Βόρειας Καρολίνας για να κατασκευάσει ένα στούντιο αφιερωμένο στην ανάπτυξη ακριβέστερων τακτικών σκοπευτών όπως το παλιό Rainbow Six παιχνίδια, όπου οι παίκτες θα μπορούσαν να προγραμματίσουν κάθε βήμα - και να ακούσουν ποια όπλα του πολέμου πραγματικά ακούγονται.

Ετσι, για Το τμήμα 2, Η Massive Entertainment και η Red Storm αποφάσισαν να συνεργαστούν με τα θρυλικά Studios Pinewood, τα οποία είναι υπεύθυνα για τον επικό σχεδιασμό ήχου που βρέθηκε σε όλα τα Αστέρια Πόλεμοι και Αδύνατη αποστολή κινηματογράφος.

Έτσι, ενώ η Ubisoft θα μπορούσε να έχει απλά μισθωμένες πρώην ειδικές δυνάμεις για να καταλάβει πώς θα λειτουργούσαν στο DC, πήγαν το επιπλέον μίλι για να τους αφήσουν να πυροβολήσουν όπλα σε συγκεκριμένα σετ στούντων στο Pinewood για να πάρουν μια ακριβή αναπαράσταση του τρόπου με τον οποίο η αντήχηση και η ηχώ αλλάζουν ένα στενό δρόμο προς ένα σημαντικό.

Ο διευθυντής ήχου Simon Koudriavstev εξηγεί σε ένα βίντεο που παρουσιάζεται στην εκδήλωση πώς το έχουν επιτύχει αυτό:

Έχουν χρησιμοποιήσει συνολικά 65 μικρόφωνα που βρίσκονται σε όλες τις θέσεις που είναι δυνατά για την καταγραφή πυροβολισμών από τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών, τα τουφέκια, LMGs, Shotguns, βουλευτές και την ακριβή αντήχηση τους. Κάθε όπλο έχει ένα πολύ εικονικό, μοναδικό ήχο που θέλουμε να απεικονίσουμε στο παιχνίδι.

Για να αποκτήσετε ακόμα πιο αυθεντικό ήχο, ανακατασκευάστηκαν και πυροδότησαν σημαντικά τμήματα κυβερνητικών κτιρίων. Για παράδειγμα, το μάρμαρο που χρησιμοποιείται στο κτίριο του Καπιτώματος των Η.Π.Α. έχει μια ιδιαίτερη αντήχηση που δεν έχουν άλλα κτίρια. Έτσι, όταν πυροβολείτε τα τείχη του συγκεκριμένου κτιρίου μέσα Το τμήμα 2, θα ακούσετε έναν πολύ συγκεκριμένο ήχο ανάλογα με τα περισσότερα από 50 όπλα που χρησιμοποιείτε. Και αυτό περιλαμβάνει ακόμη και τα συγκεκριμένα εξαρτήματα για κάθε όπλο.

"Αυτό το [μέρος] ήταν σημαντικό για εμάς γιατί οι καταστολείς απλά δεν είναι τόσο ήσυχοι όσο τα περισσότερα παιχνίδια τους έκαναν".

Εκτός από τις σφαίρες που αναπηδούν από τα αντικείμενα και την τοποθέτηση στους τοίχους, οι παίκτες θα ακούσουν ελικοπτέες που πλησιάζουν, τα βήματα που κλονίζονται πάνω σε ξύλινα πάνελ και η αντήχηση των φωνών σε μεγάλες αίθουσες και κτίρια, όπως ακριβώς και στην πραγματική ζωή.


«Όταν περπατάς στους δρόμους της Ουάσινγκτον, σου δίνει μια αίσθηση δύναμης Το τμήμα 2. Η χώρα αισθάνεται πολύ ευάλωτη και θέλουμε να το αισθανθείτε. Όλες αυτές οι οπές σφαίρας σε SUV, που ίσως ανήκουν στην κυβέρνηση, ίσως ακόμη και στον Λευκό Οίκο. Τα σκουπίδια στους δρόμους, έκαψαν στρατιωτικές συνοδείες.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι, είναι σαφές. Το κομμάτι της λήψης υποτίθεται ότι είναι τακτικό και διασκεδαστικό. Θέλουμε όμως η Ουάσιγκτον να αισθάνεται όσο το δυνατόν πιο πραγματική ", καταλήγει ο Διευθυντής Παιγνίων.

---

Το τμήμα 2 είναι έξω τώρα. Λαμβάνοντας υπόψη την προσοχή του στούντιο στη λεπτομέρεια, α Εκστρατεία 40 ωρών, και μια ισχυρή σχέδιο μετά την εκτόξευση, Το τμήμα 2 φαίνεται να παίρνει αυτό που έκανε το αρχικό παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο.

Η αναθεώρηση του παιχνιδιού βρίσκεται σε εξέλιξη. Μέχρι τότε, να είστε σίγουροι ότι θα κατευθυνθείτε προς το δικό μας κλειστές εμφανίσεις beta για να δούμε τι πιστεύουμε για τον τελευταίο σκοπευτή τρίτου προσώπου της Ubisoft μέχρι στιγμής.