Eurogamer Expo 2013 & κόλον; Γιατί η προσαρμογή στο The Sims 4 δεν είναι μεγάλη είδηση

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & κόλον; Γιατί η προσαρμογή στο The Sims 4 δεν είναι μεγάλη είδηση - Παιχνίδια
Eurogamer Expo 2013 & κόλον; Γιατί η προσαρμογή στο The Sims 4 δεν είναι μεγάλη είδηση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Will Wright The Sims είναι ένα πολιτιστικό φαινόμενο. Ήταν ο το μεγαλύτερο franchise πώλησης όλων των εποχών, με μόνο Grand Theft Auto θέλοντας να αμφισβητήσει αυτό το status quo. Η ικανότητά του να δημιουργεί μια φωτεινή και αδιάκριτη ανάληψη ζωής ήταν πάντα ένα από τα κύρια του τραβήγματα. Αλλά καθώς η σειρά έφτασε, όλο και περισσότερα επίπεδα προσαρμογής παικτών εισήχθησαν, τα οποία επίσης θεωρήθηκαν ως ένας από τους άλλους λόγους για τους οποίους το franchise ήταν τόσο επιτυχημένο.


Οι Sims 4, δεν είναι εκπληκτικό, ότι πρόκειται να κάνει προσαρμογή όχι μόνο σε ένα άλλο επίπεδο, αλλά και να καταστήσει πιο προσιτή. Αλλά είναι αυτό που χρειάζεται το παιχνίδι;

Αρπάξτε το Ass Ass!

Στο Eurogamer Expo 2013, είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε μερικά παιχνίδια Οι Sims 4: Δημιουργία-Α-Sim. Στο παρελθόν, η δημιουργία ενός sim ήταν ένα έργο αγάπης και αντοχής. Οι ολισθητήρες ήταν μανιώδες και λιγότερο από διαισθητικό, παρά το γεγονός ότι ήταν ισχυροί.

Σε Οι Sims 4 σας δίνεται μια κυριολεκτική εμπειρία "hands on". Μπορείτε να τραβήξετε σωματικά τις πτυχές του avatar σας με το πώς τους θέλετε. Θέλετε μεγάλη λεία; Πιάσε κώλο δεδομένων! Στη συνέχεια σύρετε έξω τους ώμους, και τεντώστε αυτά τα αυτιά! Δημιουργώντας μια ακριβή έκδοση από εσάς ή το όνειρό σας Sim δεν ήταν ποτέ ευκολότερη. Η Maxis και η Electronic Arts όχι μόνο επέκτειναν το επίπεδο λεπτομέρειας για μία ακόμη φορά, αλλά έχουν κάνει αυτά τα ηλεκτρικά εργαλεία ευκολότερα από ποτέ.


Λεπτομέρειες, Schmetails.

Η διαισθητική φύση του Οι Sims 4: Δημιουργία-Α-Sim στην εμφάνιση στο Eurogamer ήταν πραγματικά ενδιαφέρον, αλλά εμείς και οι άλλοι οπαδοί ήμασταν απογοητευμένοι για να βιώσουμε πραγματικά πόσο διαφορετικό θα είναι το πραγματικό gameplay, όχι μόνο το πώς μπορείς να κάνεις boobies του Sim.

"... εμείς και οι άλλοι οπαδοί είμαστε απογοητευμένοι για να βιώσουμε πραγματικά πόσο διαφορετικό θα είναι το πραγματικό gameplay, όχι μόνο το πώς μπορείς να κάνεις boobies του Sim".

Είναι αυτή η συναρπαστική και ριζική διαφορά της δύναμης των συναισθημάτων σε αυτή την τέταρτη δόση που την ξεχωρίζει από τους άλλους, προσθέτοντας περισσότερο αφηγηματικό πεδίο και δυνατότητες παιχνιδιού. Αντί απλώς τα πέντε βασικά κράτη όπως πριν - ουδέτερα, ευτυχισμένα, πολύ χαρούμενα, θλιβερά και πολύ λυπηρά - το παιχνίδι θα φέρει 15 διαφορετικά συναισθήματα, καθένα από τα οποία έχει διαφορετικό βαθμό έντασης που ξεκλειδώνει ή αποκλείει ορισμένες ενέργειες.


Και μετά από την κολοσσιαία αποτυχία που ήταν Sim City rehash, όλα τα μάτια βρίσκονται στο Maxis και στις Electronic Arts για να πάρουν πίσω την κληρονομιά του Wright σε αυτόν τον μηχανικό παιχνιδιού. Είναι ένα τολμηρό punt στο ότι είναι ένα μεγάλο άλμα στο gameplay από πριν, και αυτό είναι που οι άνθρωποι θέλουν να δουν περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.

Παιχνίδι πρώτα, προσαρμογή αργότερα

Είτε αυτή η επερχόμενη δόση του παιχνιδιού θα βγεί από τους άλλους, είτε θα έχει το παιχνίδι πέσει επίπεδη στο πρόσωπό του, θα βράσει ουσιαστικά αυτό το νέο σύστημα συναισθημάτων, δεν το ποσό λεπτομέρειας που μπορείτε να βάλετε ή να αφήσετε έξω από τους Sims και τον κόσμο τους και πόσο εύκολο είναι να το κάνετε αυτό. Ποιος νοιάζεται αν μπορείτε να πάρετε εκείνη την τέλεια σκιά πράσινου για τον καναπέ σας, ή ξαφνικά έχετε τη δυνατότητα να κάνετε τα ανώτατα όρια σας λίγο υψηλότερα από ό, τι πριν;

Η τράβηγμα μέσω των δεκαεπτά μενού, των επιλογών και της σύγκρισης εκατοντάδων παραλλαγών σε ένα θέμα δεν είναι ακριβώς κάτι νέο και δεν κάνει για ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Είναι πολύ πιο εύκολο να επιλέξετε ένα από τα προκατασκευασμένα αντικείμενα ή μοτίβα ή απλώς να πατήσετε το κουμπί τυχαίας επιλογής και να επιστρέψετε σε κυνήγι, όπως να βγάλεις τον καναπέ που ο τζίνι έχει πυρπολήσει ή να σκοτώνεις ένα μίμωμα από το κόμμα σου.


Ωστόσο, αυτό δεν είναι για την προσαρμογή poo-poo. Αν το gameplay λειτουργεί, από όλα τα παραπάνω θα προωθηθεί η ζωντανή δημιουργική κοινότητα που The Sims έχει καλλιεργηθεί από την έναρξή της. Ο Maxis έδωσε πάντα στους παίκτες ένα επιλογή για το πώς μπορούν να είναι με το να κάνουν το παιχνίδι τους μοναδικό. Ακριβώς επειδή τα ισχυρά εργαλεία προσαρμογής δεν ενδιαφέρουν μερικούς και δεν έχουν καμία πραγματική σημασία για να είναι καλό ή κακό παιχνίδι, δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν πρέπει να τα έχει ή ότι πρέπει να αγνοηθούν.

"Μέχρι να έχουμε αποδείξεις για το πώς παίζει καλά το παιχνίδι, η προσαρμογή δεν είναι κάτι που θα πάρει πάρα πολλούς παίκτες ενθουσιασμένους ή ενδιαφερόμενους, πόσο μάλλον προπαραγγελία".

Εάν δεν θέλετε να αφιερώσετε τόσο πολύ χρόνο στον εαυτό σας, υπάρχουν άλλοι που κάνουν και είναι ευτυχείς να μοιραστούν τις προσπάθειές τους. Υπάρχει το Sim Realty μου, ο οποίος έχει κάνει μια θεαματική δουλειά για τη δημιουργία μοναδικών κόσμων, συχνά κάνει καλύτερη δουλειά από τον Maxis, και το TheCurtisParadisShow, που κάνει πράγματα όπως να χτίσει σπίτια από τηλεοπτικές εκπομπές όπως Οι Σίμπσονς, να κατεβάσετε το παιχνίδι σας.

Μέχρι να έχουμε απόδειξη για το πώς παίζει καλά το παιχνίδι, η προσαρμογή δεν είναι κάτι που θα πάρει πάρα πολλούς παίκτες ενθουσιασμένοι ή ενδιαφέρονται, πόσο μάλλον προπαραγγελία.

Το The Sims 4 είναι πλέον διαθέσιμο για προ-παραγγελία στην αρχή. Για περισσότερες πληροφορίες, παρακαλούμε επισκεφθείτε την Προέλευση.