Συνέντευξη με τους 2D Adventure Pale Blue Developers

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
An Alternative Reality: The Football Manager Documentary
Βίντεο: An Alternative Reality: The Football Manager Documentary

Απαλό μπλε είναι ένα καινοτόμο παιχνίδι 2D κύλισης στα έργα. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια, ταινίες και τηλεοπτικές παραγωγές τείνουν να επικεντρώνονται στους πρωταγωνιστές - τι είναι καλό στον κόσμο -Απαλό μπλε θεωρεί το κακό.


Δεν φοβούνται να δοξάζουν τις τερατώδεις ιδιότητες του κύριου χαρακτήρα του παιχνιδιού, Ellen, καθώς μετακινείτε σε μια ιστορία που αναπτύσσεται με βάση τις ενέργειες που παίρνετε σε ορισμένα σημεία.

Οι προγραμματιστές ήταν αρκετά γενναιόδωροι για να απαντήσουν σε μερικές ερωτήσεις σχετικά με το παιχνίδι για εμάς και σας συνιστώ να ρίξετε μια ματιά στην εξαιρετικά λεπτομερή, όμορφα σχεδιασμένη σελίδα Kickstarter.

Ποια ήταν η αρχική έμπνευση για Απαλό μπλε?

Απαλό μπλε η ιδέα ήταν εμπνευσμένη από την ιστορία των υπερήρωων, το κωμικό, την ταινία και το κινούμενο σχέδιο που παρακολουθήσαμε από τότε που είμαστε παιδί. Έχουμε δει τα αγαπημένα μας υπερήρωα να αγωνίζονται και να νικήσουν διάφορα είδη τέρατων, κακοποιών και κακών οργάνων μέρα με τη μέρα και τους θαυμάζουμε. Αλλά στη συνέχεια, καθώς μεγαλώνουμε, αρχίσαμε να αμφισβητούμε ένα ανόητο πράγμα, όπως γιατί το τέρας και η κακή οργάνωση συνεχίζουν να αγωνίζονται ανεξάρτητα από το πόσοι από τους συντρόφους τους θα πεθάνουν σε κάθε προσπάθεια να φτάσουν στο στόχο τους;


Από αυτή τη σκέψη, προσπαθούμε να πούμε την ιστορία του υπερήρωα από μια διαφορετική οπτική γωνία. την προοπτική αυτών των τέρατα και των κακών οργανώσεων που πολέμησαν κάθε μέρα.

Το ίδιο το gameplay εμπνεύστηκε από το κλασικό παιχνίδι Metroidvania, αλλά και από το κλασικό παιχνίδι Playstation, Τρέχω, η οποία επίσης επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν το ρόλο ενός γιγαντιαίου τέρατος που τρομοκρατεί τον κόσμο. Αλλά αντί ενός απλού παιχνιδιού που χτυπά και καταστρέφει πράγματα, θα ακολουθήσουμε μια προσέγγιση που θα λέει την βαθύτερη ιστορία πίσω από αυτές τις κακές και χαοτικές πράξεις.

"Από αυτή τη σκέψη, προσπαθούμε να πούμε την ιστορία του υπερήρωα από μια διαφορετική οπτική γωνία, την προοπτική αυτών των τέρατα και των κακών οργανώσεων που πολέμησαν κάθε μέρα".

Το Kickstarter αναφέρει την ικανότητα να "ημι-ελεύθερη περιπλάνηση" κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού? με αυτό κατά νου, για πόσο καιρό οι χρήστες μπορούν να περιμένουν το παιχνίδι να ολοκληρώσει;


Η ίδια η κύρια ιστορία θα διαρκέσει περίπου 7-9 ώρες για να ολοκληρωθεί.

Οι αλληλεπιδράσεις με τα NPC έχουν σχεδιαστεί για να μεταφέρουν την ιστορία με διαφορετικούς τρόπους, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία του προσομοιωτή - μπορείτε να αλλάξετε σημαντικά την πορεία του παιχνιδιού εάν ο παίκτης θέλει να αλλάξει την πορεία;

Ο προσομοιωτής μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για να επαναλάβει την προηγούμενη φάση για να βελτιώσει τη βαθμολογία (η οποία παρέχει επιπρόσθετο μπόνους στον παίκτη) ή να βρει στοιχεία μπόνους που οι παίκτες προηγουμένως έχασαν. Αλλά δεν θα αλλάξει σημαντικά την ιστορία που ήδη συμβαίνει. Αν και η λήψη ορισμένων στοιχείων μπορεί να αποκαλύψει κάποια νέα γνώση σχετικά με τους χαρακτήρες ή το σύμπαν.

"... Έχουμε επικεντρωθεί στη μεγιστοποίηση της εμπειρίας ενός παίκτη αυτού του παιχνιδιού."

Αρκετοί άλλοι χαρακτήρες παρόμοιοι με την Ellen εμφανίζονται στη σελίδα. Μπορούμε να περιμένουμε κάποιο από αυτά, όπως ο Tammy, να είναι διαθέσιμος για παιχνίδι;

Ναι, θα υπάρχουν 3 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν: Ellen, Tammy και Frei. Καθένας από αυτούς έχει τη δική του ειδικότητα και θα είναι δυνατή η αναπαραγωγή σε μερικά στάδια κατά τη διάρκεια της κύριας ιστορίας.

Ποια είναι η αγαπημένη σας πλευρά του παιχνιδιού μέχρι στιγμής;

Η τρέχουσα αγαπημένη μας πτυχή Απαλό μπλε είναι ότι μπορείτε να παίξετε σαν χαώδες κακό, που κατεδαφίζει κάθε κτίριο και τρώει κάθε άνθρωπο που βρίσκετε, ή να γλιστρήσει γύρω και μόνο να προκαλέσει τις ζημιές και το ατύχημα. Και οι δύο θα δώσουν στον χαρακτήρα διαφορετικές ατμόσφαιρες και θα οδηγήσουν τον παίκτη σε διαφορετικές διαδρομές και τελειώματα.

Είμαστε τόσο συνηθισμένοι σε ιστορίες, ταινίες, βιντεοπαιχνίδια και ούτω καθεξής, εστιάζοντας στον ήρωα. Τον τελευταίο καιρό, υπήρξε μια μικρή αύξηση των περιεχομένων με περισσότερο «κακό στο επίκεντρο». Αυτό που προκάλεσε το ενδιαφέρον σας για την παραγωγή ενός παιχνιδιού με αυτόν τον τρόπο;

Είναι επειδή υπάρχουν πολλές από αυτές τις ιστορίες υπερήρωων που εισήχθησαν πρόσφατα και επανεισήχθησαν σε ταινίες, κόμικς ή παιχνίδια. Και η μακρόχρονη περιέργεια μας για το πώς τα "τέρατα" μας βλέπουν, τους ανθρώπους, από την οπτική τους. Αυτοί οι δύο παράγοντες μας οδήγησαν να βρούμε αυτή την ιδέα.

Μπορούμε να περιμένουμε οποιοδήποτε είδος διαδικτυακού παιχνιδιού ή κατάταξης σε κάποιο βαθμό;

Έχουμε ένα σχέδιο για να προσθέσουμε κάποιο είδος co-op mode σε αυτό το παιχνίδι (ίσως να είναι δυνατό να το προσθέσουμε στους στόχους stretch). Αλλά για τώρα, έχουμε επικεντρωθεί στη μεγιστοποίηση της εμπειρίας ενός παίκτη αυτού του παιχνιδιού.

Το Kickstarter πρόκειται να κλείσει στις 19 Ιουνίου. Αν εκπληρωθεί, πότε μπορούμε να περιμένουμε το παιχνίδι να ολοκληρωθεί;

Το αρχικό μας σχέδιο είναι να κυκλοφορήσουμε αυτό το παιχνίδι γύρω στο Σεπτέμβριο του 2015.

Οποιεσδήποτε τελικές σκέψεις ή σχόλια για τους θεατές;

Σας καλούμε να δημιουργήσετε αυτό το έργο μαζί και να το κάνετε αληθινό :)