Πριν από μερικούς μήνες έπαιζα Grand Theft Auto V. Η φίλη μου μπήκε στο δωμάτιο και ρώτησε τι έπαιζα. Της το είπα.
Μερικές μέρες αργότερα, έπαιζα το ίδιο παιχνίδι. Η φίλη μου μπήκε και ζήτησε την ίδια ερώτηση.
Τώρα, είναι ένα πολύ φωτεινό άτομο και η μνήμη της είναι ωραία.Δεν είναι, ωστόσο, ένας αφοσιωμένος gamer. Την εμπλέκω περισσότερο αυτές τις μέρες, χάρη στους τίτλους με εγκεφαλικό προσανατολισμό Πύλη 2 και Το σπήλαιο, αλλά πραγματικά δεν έπαιζε ποτέ παιχνίδια βίντεο πριν με συναντήσει. Ως εκ τούτου, αντλεί μόνο από την ελάχιστη εμπειρία της με τα τυχερά παιχνίδια, τα οποία - δεδομένης της ταχείας εξέλιξης της βιομηχανίας - δεν επαρκούν για την επισήμανση των παιχνιδιών. Οχι πια.
Κάθισα πίσω και ρώτησα τον εαυτό μου: "Τι είναι το GTAV, πραγματικά; Για το θέμα αυτό, τι είναι Το δόγμα της δολοφονίας"Υποθέτω ότι θα μπορούσαμε απλά να ρίξουμε το περιθωριακό δίχτυ της δράσης / περιπέτειας σε τέτοιους τίτλους και να το ονομάσουμε μέρα, αλλά σύντομα θα πρέπει να το κάνουμε αυτό με το μεγαλύτερο μέρος κάθε μεγάλης παραγωγής που κυκλοφόρησε. προχωρήσαμε, δημιουργήσαμε βαθύτερους, πιο συναρπαστικούς, πιο ρεαλιστικούς κόσμους που περιλαμβάνουν στοιχεία πολλών ειδών.
Πριν, θα μπορούσαμε πραγματικά να ταιριάξουμε μόνο έναν ορισμένο αριθμό μηχανικών παιχνιδιών σε μια διαδραστική περιπέτεια. Ξαφνικά, πίσω στην ημέρα, είχατε μόνο παραλλαγές οριζόντιας και κάθετης πλευρικής κύλισης. Ακόμα και μέχρι και μια δεκαετία πριν, τα όρια ήταν ως επί το πλείστον σαφή. Τώρα, όμως, μπορείτε να επιλέξετε ένα παιχνίδι από το ράφι και να βρείτε πολυάριθμους μηχανισμούς δράσης, μαζί με την περιπέτεια, την οδήγηση / αγωνιστικά, το παζλ και τις πτυχές που παίζουν ρόλο. Για παράδειγμα, το GTAV έχει όλα αυτά.
Η φίλη μου ήταν έκπληκτος που προσπαθούσα να πετάξω αποστολή στο ίδιο παιχνίδι που μου είχε αγωνιστεί μερικές μέρες νωρίτερα. Δεν το κάνετε μόλις φυλή ή μόλις πετάξτε ή μόλις να ασχοληθεί με την πυροβολισμό τρίτου προσώπου και μάχη με σώμα? Τους κάνεις όλα. Και τι γίνεται με παιχνίδια που απαιτούν από εμένα να παρακολουθώ την εξέλιξη του χαρακτήρα μου όταν δεν ονομάζονται RPGs; Αυτό δεν έχει τις ρίζες της στο παιχνίδι ρόλων;
Η κατώτατη γραμμή είναι αυτή - όσο περισσότερο βάζουμε, τόσο πιο σπασμένα τοίχους. Οι προγραμματιστές δεν περιορίζονται πλέον. Επιλογή είναι το όνομα του παιχνιδιού (λογοπαίγνιο προορίζεται). Μπορείτε να επιλέξετε να προσεγγίσετε μια κατάσταση μυστικά, ή μπορείτε να επιλέξετε να πάτε στα όπλα που φλεγόμενα. Γνωρίζετε πόσοι τίτλοι σας επιτρέπουν να κάνετε αυτή την επιλογή τα τελευταία χρόνια; Ξέρετε πόσοι περιέλαβαν προφανή στοιχεία από άλλα είδη; Πλήθος.
Οι εικονικοί κόσμοι έχουν σχεδιαστεί να είναι αυθεντικοί αυτές τις μέρες. Έχουν αναπτυχθεί με ελευθερία στο μυαλό. Δίνουν στον παίκτη τόσες πολλές επιλογές, προοπτικές και εναλλακτικές λύσεις που μερικές φορές είναι δύσκολο να τις καταλάβεις. Σήμερα, απλά επειδή είσαι σπουδαίος σε ένα στυλ παιχνιδιού δεν σημαίνει ότι μπορείς να κυριαρχήσεις τα παντα σε ένα παιχνίδι. Υπάρχουν πιθανές μηχανικές με τις οποίες δεν είστε ιδιαίτερα εξοικειωμένοι.
Σίγουρα, μερικές φορές είναι ακόμα προφανές. Τα παιχνίδια μάχης και συγκεκριμένοι προσομοιωτές, για παράδειγμα, παραμένουν στους δικούς τους μικρούς κόσμους. Ωστόσο, είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσετε ότι ακόμα και αυτές οι κατηγορίες θα αρχίσουν να ξεχωρίζουν, αν δεν έχουν ήδη. Πριν από πολύ καιρό οι κριτικοί θα πρέπει πραγματικά να σκεφτούν πώς καθορίζουμε τα είδη μας. είναι ήδη αρκετά υποκειμενικό. Απλά κοιτάξτε πώς το online multiplayer ξεχειλίζει στην εμπειρία ενός παίκτη. ala Σκοτεινές ψυχές και Παρακολουθήστε σκυλιά. Δεν είναι MMOs αλλά δεν είναι εξ ολοκλήρου "single-player" αν είμαστε συνδεδεμένοι, έτσι;
Όλα είναι λίγο συγκεχυμένα. Προσπαθώ ακόμα να καταλάβω αν είναι καλό.