Notch αισθάνεται λίγο ασφαλές για την αναπαραγωγή της επιτυχίας του Minecraft

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Notch αισθάνεται λίγο ασφαλές για την αναπαραγωγή της επιτυχίας του Minecraft - Παιχνίδια
Notch αισθάνεται λίγο ασφαλές για την αναπαραγωγή της επιτυχίας του Minecraft - Παιχνίδια

Αυτοί (ποιος; Αυτοί. Μην κάνετε ερωτήσεις.) λένε ότι όσο ταχύτερα το αστέρι σας αυξάνεται, τόσο ταχύτερα φυσάει έξω. Δεν υπάρχει αμφιβολία γι 'αυτό - Minecraft πυροβόλησε σε σχεδόν πρωτοφανή έδαφος από την άποψη της πανταχού παρούσα επιτυχία. Το παιχνίδι είναι πάνω από 20 εκατομμύρια ισχυροί παίκτες, συμπεριλαμβανομένων των μαθητών που είχαν το παιχνίδι ενσωματωμένο στο πρόγραμμα σπουδών τους. Μεταξύ του παιχνιδιού και άλλων επιχειρήσεων, όπως το μαζικό branding των εμπορικών συναλλαγών, αυτό ήταν ένα 100 εκατομμύρια δολάρια για τον δημιουργό Markus "Notch" Persson.


Αν και μπορεί να τεθεί για ζωή (ή, όπως 5 ζωές) μέσω του μικρού παιχνιδιού sandbox, η Notch εξακολουθεί να αισθάνεται αρκετά μεγάλη πίεση για να αναπαράγει τη μαζική έκκληση που προσφέρει η Minecraft:

Δεν υπάρχει τρόπος να το αντιγράψετε εκ προθέσεως. Και ναι, αρχίζω να αισθάνομαι το αποτέλεσμα του συγγραφέα. Δεν είμαι σίγουρος αν είναι πίεση να επαναλάβω ... [...] Στην πραγματικότητα, είναι η πίεση να επαναληφθεί. Και με το Minecraft ήταν απλά ευκολότερο, γιατί κανείς δεν ήξερε ποιος ήμουν. Τώρα δημοσιεύω μια νέα ιδέα και εκατομμύρια άνθρωποι το ελέγχουν. Υπάρχει μια σύγκρουση ανάμεσα στη χαρά του να είναι σε θέση να κάνει ό, τι θέλω και την αξιοσημείωτη πίεση ενός βλέποντος κόσμου. Δεν ξέρω πώς να το απενεργοποιήσω.

Είναι ιδιαίτερα δύσκολο όταν οι μπράβοι σας έχουν τη δύναμη να κάνουν μια ανεξάρτητη εταιρεία και οι αντίχειρες κάτω μπορούν να σταματήσουν να τρέχουν στο μεγαλείο τους. Ο Persson έπρεπε να μάθει να απομακρύνει τη γραμμή μεταξύ ηθικής και αλληλεγγύης με άλλους indie devs, μερικές φορές με αμφίβολα αποτελέσματα:


Προσπαθώ να τιτίβισμα για τα παιχνίδια που αγαπώ και αισθάνομαι πάθος για. Αλλά φτάσαμε στο στάδιο όπου θα μπορούσα να «φτιάξω» ένα μικρό στούντιο και έτσι άρχισε να νιώθει σαν ένα καθήκον. Άρχισα να προωθώ παιχνίδια τα οποία δεν ήμουν τόσο ενθουσιώδης.