Τα γυμνάσια της Βόρειας Αμερικής υιοθετούν τα ESports ως παραδοσιακά αθλήματα

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Andreas Schleicher: Use data to build better schools
Βίντεο: Andreas Schleicher: Use data to build better schools

Τα βασικά καθήκοντα βρίσκονται σε όλα τα γυμνάσια της Βόρειας Αμερικής για να κάνουν τα eSports συνήθη στο μέλλον, όπως είναι σήμερα το ποδόσφαιρο και το ποδόσφαιρο. Το High School Starleague (HSL) είναι ο κορυφαίος οργανισμός eSports με πάνω από 750 σχολεία που αντιπροσωπεύουν 46 κράτη και οκτώ επαρχίες. Κατά τη διάρκεια των τελευταίων 12 μηνών, η ομάδα παικτών έχει αυξηθεί από 500 φοιτητές σε 4.000.


Οι παίκτες στην HSL αποδεικνύονται πολύ στρογγυλοί πέρα ​​από το παιχνίδι. Περισσότεροι από 50 ομάδες αντιπροσωπεύουν σχολεία στην κατάταξη των κορυφαίων 200 γυμνασίων της US News και World Report και η μέση σταθμισμένη ΣΔΣ των παικτών είναι 4,1. Η HSL συνεργάστηκε πρόσφατα με την Twitch και τη Newegg για να υποστηρίξει μια νέα ομάδα υποτροφιών με πάνω από $ 20.000 για να βοηθήσει τους eSports και τους ακαδημαϊκούς να γυμναστούν σε όλη τη Βόρεια Αμερική.

Υποστηρίζει το HSL League of Legends, StarCraft II, και Dota 2 και αντλεί έμπνευση από επαγγελματικά τουρνουά όπως το Riot's Λεγεώνα των Θρύλων Σειρά Πρωταθλήματος (LCS) και Blizzard's StarCraft II Σειρά Παγκοσμίου Πρωταθλήματος (WCS), όπου οι επαγγελματικές ομάδες ανταγωνίζονται για τα έπαθλα των εκατομμυρίων. Η HSL θα διεξάγει τους τελικούς για την περίοδο 2013-2014 τον Ιούνιο στη Νότια Καλιφόρνια. Ο Tomber Su, Διευθύνων Σύμβουλος της HSL, εξηγεί τις συνέπειες αυτής της αυξανόμενης ένωσης για το μέλλον των eSports σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.


Πώς έγινε η HSL έρχονται για?

Su: "Η Starleague του Γυμνασίου ξεκίνησε ως Λέσχη Ομάδας Starcraft II της High School ή HSSTL. Ήταν ένα μακροπρόθεσμο όνειρο του Adriel Leung (τώρα διευθυντής της Dota 2), που επικεντρώθηκε στη φιλοξενία ενός συνδυασμού ατομικών και ομαδικών εκδηλώσεων στο SC2. Μετά την πρώτη περίοδο 0 του HSSTL, το προσωπικό μπόρεσε να συνεργαστεί με την Collegiate Starleague. Αυτή η συνεργασία μας επέτρεψε να αξιοποιήσουμε την εμπειρία και τους πόρους του CSL και ήταν ο καταλύτης για την ταχεία ανάπτυξή μας. Η συνεργασία ήταν επίσης αυτό που προκάλεσε την αλλαγή ονόματος από το HSSTL στην HSL. "

Τι είδους ανάπτυξη έχει βιώσει ο οργανισμός σας από το 2010;

Su: "Από το 2010 έως το 2013, η HSL αυξήθηκε σταθερά στη συμμετοχή, αλλά και πιο δραματικά στη ροή τηλεθέασης και χορηγίας. Αν και StarCraft II η ανάπτυξη επιβραδύνθηκε τις τελευταίες εποχές, ο αριθμός των ρευμάτων συνεχίστηκε να αυξάνεται και τα ποσοστά διατήρησης παραμένουν υψηλά από εποχή σε εποχή. Ωστόσο, κατά την περίοδο 2013-2014, με την προσθήκη Λεγεώνα των Θρύλων, Dota 2, και της ΕΕ Dota 2 είχαμε εκρηκτική ανάπτυξη τόσο στους θεατές όσο και στους τομείς συμμετοχής. Ξεκινήσαμε το League of Legends το καλοκαίρι με 32 ομάδες (περίπου 230 παίκτες) και φτάσαμε σε περίπου 400 (περίπου 2.700 παίκτες) ομάδες αυτή την άνοιξη. "


Πώς αποδέχονται τα γυμνάσια των κέντρων eSports;

Su: "Ενώ το περιβάλλον eSports εξακολουθεί να αναπτύσσεται, εργαζόμαστε με ένα συνεχώς αυξανόμενο αριθμό σχολείων για την προώθηση τοπικών κοινοτήτων eSports. Ορισμένα σχολεία HSL έχουν πολύ εντυπωσιακά προγράμματα eSports, όπου οι μαθητές μπορούν να χρησιμοποιήσουν σχολικούς υπολογιστές για να εξασκήσουν για την HSL ή ακόμα και να έχουν συμμετοχή σε HSL ως πίστωση γυμναστικής. Από την άλλη πλευρά, οι περισσότερες λέσχες σχολείων αποτελούνται από συναντήσεις άπληστων gamers. "

Με κάποια πανεπιστήμια που αναγνωρίζουν τώρα τα eSports ως αθλητικά σωματεία, πώς βλέπετε το «club» του eSports στο γυμνάσιο να μεγαλώνει σαν ένα πραγματικό άθλημα;

Su: "Έχουμε μιλήσει πραγματικά με μερικούς συλλόγους σκηνοθέτες στίβου - ενώ το eSports είναι αναγνωρισμένο ως αθλητικό σωματείο, όπως στο UCI, το συλλογικό αθλητικό πρέπει να έχει ένα αναγνωρισμένο τουρνουά για τα eSports. Στο επίπεδο του γυμνασίου, το HSL είναι το πρωταρχικό τουρνουά για τα eSports High School, έτσι ελπίζουμε ότι οι ομάδες υψηλού επιπέδου σχολείων θα αναγνωριστούν σύντομα ως επίσημο άθλημα. Ο τελικός μας στόχος είναι οι ομάδες eSports να είναι εξίσου συνηθισμένες με τις αθλητικές ομάδες που υπάρχουν σήμερα στα σχολεία - επιτρέποντας τον τοπικό ανταγωνισμό και τις αντιπαλότητες να ευδοκιμήσουν φυσικά και να υποστηρίξουν την άνοδο νέων, casual και επαγγελματικών, μέσω αυτών των πρωταθλημάτων.

Με τον Riot και άλλους που μιλάνε με το NCAA και τα κολλέγια στις ΗΠΑ, πώς θα βοηθήσει αυτή η υποδομή σε ό, τι κάνετε στο επίπεδο του γυμνασίου;

Su: "Σίγουρα εξετάζουμε τις επιπτώσεις των συλλογικών επιπέδων eSports και τις επιπτώσεις τους στο επίπεδο του γυμνασίου. Μια ισχυρή συλλογική σκηνή eSports ενθουσιάζει ολόκληρη την κοινότητα, συμπεριλαμβανομένων των High Schoolers, που θέλουν να παίξουν μία μέρα σε αυτά τα πρωταθλήματα και έτσι θέλουν να αρχίσουν να ανταγωνίζονται τώρα. Επίσης, όταν οι πρόεδροι των ομάδων και οι συντονιστές ομάδων προσπαθούν να εισέλθουν στην έγκριση του σχολείου για τα eSports, η νομιμοποίηση των eSports σε συλλογικό επίπεδο μέσω του Βόρειου Αμερικανικού Κολεγιακού Πρωταθλήματος από τα Παιχνίδια Riot είναι κάτι που τονίζουμε σε μεγάλο βαθμό πάνω σε πράγματα όπως οι κυβερνητικές αναγνωρισμένες θεωρήσεις επαγγελματίες παίκτες. "

Ποιες είναι οι επιπτώσεις που θα έχουν αυτές οι υποτροφίες από το Twitch και το Newegg στο πρωτάθλημά σας;

Su: "Οι χορηγήσεις από το Twitch και το Newegg - συμπεριλαμβανομένων των υποτροφιών ύψους 10.000 δολ. Η κάθε μία, μεταξύ άλλων - είναι τεράστιες για τον μέσο συμμετέχοντα στο HSL. Η πλειοψηφία των παικτών μας είναι είτε Juniors ή Seniors, που σημαίνει ότι όλο και περισσότερο ασχολούνται με το κολέγιο, το οποίο περιλαμβάνει τα δίδακτρα κολλεγίων. Από την άποψη του πρωταθλήματος μας, νομιμοποιεί μόνο τα eSports στο επίπεδο του γυμνασίου και ενθαρρύνει περισσότερους μαθητές να συμμετάσχουν στην HSL. Επιπλέον, η χρηματοδότηση από τις εταιρείες Twitch και Newegg αποδεικνύει την προθυμία αυτών των εταιρειών να επενδύσουν στο μέλλον των eSports. "

Μπορείτε να μιλήσετε για κάποια επιτυχία των αποφοίτων σας;

Su: "Είναι αρκετά συνηθισμένο για τους συντονιστές και τους παίκτες της HSL να συνεχίσουν να παίζουν στο Collegiate Starleague για τα κολέγια τους και να συνεχίσουν το φακό eSports στο επόμενο επίπεδο του ανταγωνισμού. Περιστασιακά, όμως, είναι το γεγονός όπου ένας παίκτης HSL γίνεται επαγγελματίας μετά από να συμμετάσχει στο πρωτάθλημα - αν αυτό είναι το μέτρο επιτυχίας που πήγαιζατε. Η HSL είναι πολύ μικρή αυτή τη στιγμή για να περιμένει κάτι τέτοιο, ωστόσο, καθώς ένας από τους στόχους του πρωταθλήματος (παράλληλα με την ανάπτυξη της κοινότητας) είναι η ανάπτυξη παικτών, είναι πολύ πιθανό στο μέλλον. "

Τι έχει κάνει το livestreaming να ανοίξει για τους επίδοξους μαθητές γυμνασίου που θέλουν να γίνουν pro gamers;

Su: "Το Livestreaming βοήθησε τους παίκτες υψηλού επιπέδου όλων των ηλικιών να κερδίσουν την φήμη τους, ειδικά μέσα από τα προσωπικά τους ρεύματα. Το live touring των τουρνουά βοηθά επίσης τους up-and-coming pro gamers. Από αυτή την άποψη, το livestreaming μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εργαλείο για να βοηθήσει τους μαθητές των γυμνασίων εξίσου με έναν επίδοξους pro gamer οποιασδήποτε ηλικίας. HSL παίκτες όπως BoxBox έχουν καλλιεργήσει μεγάλες ακολουθίες στις ροές τους, ακόμη και αν δεν θεωρούνται pro παίκτες. Η εμφάνιση του livestream έχει ισοπεδώσει το πεδίο δράσης για όλους τους επίδοξους παίκτες. "

Πώς πηγαίνετε για να επιλέξετε ποια παιχνίδια να εστιάσετε στα eSports;

Su: "Εστιάζουμε σε πολλαπλά κριτήρια κατά την επιλογή νέων παιχνιδιών. Πρώτον, εξετάζουμε τι ένα παιχνίδι πρέπει να προσφέρει στους μαθητές και πώς οι μαθητές μπορούν να επωφεληθούν από το παιχνίδι. Μήπως αμφισβητεί τους παίκτες στρατηγικά, συνεργατικά, διανοητικά ή με συνδυασμό δύο ή περισσότερων; Δεύτερον, εξετάζουμε τη γενική δημοτικότητα ενός παιχνιδιού - θα μπορούσαν τα τουρνουά που φιλοξένησαν στο παιχνίδι να είναι βιώσιμα και να έχουν μακροπρόθεσμη βιωσιμότητα εάν υποστηρίζονται από την HSL; Έχουμε και άλλες εκτιμήσεις, όπως οι διαθέσιμοι πόροι και το προσωπικό μας. Ωστόσο, οι δύο πρώτες είναι συνήθως οι πιο κρίσιμες συνιστώσες προτού μπορέσουμε ακόμη να εξετάσουμε την κατανομή πόρων σε ένα νέο παιχνίδι. "

Πώς αντλείτε από τα καθιερωμένα πρωταθλήματα eSports για τη δική σας σεζόν και τουρνουά;

Su: "Τα τουρνουά HSL επηρεάζονται σίγουρα από άλλα πρωταθλήματα, ειδικά όσον αφορά τη μορφή και τους κανόνες τουρνουά μας. Σε StarCraft II, για παράδειγμα, αναπαράγουμε κυρίως ένα μείγμα των επαγγελματικών και online σκαφών δεξαμενών χαρτών κατά την κατασκευή δεξαμενών χαρτών για το πρωτάθλημα. Επίσης, μας Λεγεώνα των Θρύλων εποχιακή μορφή τουρνουά μιμείται τη μορφή του NA LCS (δύο σχισμές με πλέι-οφ στο τέλος κάθε split), καθώς και OGN (οι εβδομαδιαίοι αγώνες είναι BO2.) Dota 2 διαίρεση ακολουθεί μια παρόμοια οργάνωση στο Valve's The International. "