Καθορισμός της οικονομίας FF14

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Οκτώβριος 2024
Anonim
Καθορισμός της οικονομίας FF14 - Παιχνίδια
Καθορισμός της οικονομίας FF14 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν από λίγο καιρό προτείνουμε κάποια βήματα που θα μπορούσε να πάρει το Square Enix για να βοηθήσει στην καλύτερη καταπολέμηση των εμπόρων πραγματικών χρημάτων (RMTs) στο απίστευτα δημοφιλές MMO, Τελική Φαντασία XIV: Ένα Αναγεννημένο Κράτος (FF14). Αυτή την εβδομάδα πρόκειται να αντιμετωπίσουμε ένα από τα άλλα προβλήματα στο FF14: την τρελή και ασταθή οικονομία.


Η σημασία μιας ισορροπημένης οικονομίας MMO

Μια σταθερή εικονική οικονομία ίσως να μην ακούγεται σαν το πιο συναρπαστικό πράγμα, αλλά είναι πολύ σημαντικό. Το μήκος του παιχνιδιού σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει συχνά να βρουν τρόπους για να δημιουργήσουν ένα βιώσιμο εισόδημα από το νόμισμα του παιχνιδιού. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να σχεδιάζουν την απόκτηση επιθυμητών αντικειμένων, να συμμετέχουν στο τέλος του παιχνιδιού ή απλώς γενικά έχουν περισσότερη ελευθερία να κάνουν τα πράγματα που θέλουν.

Εάν μια οικονομία δεν είναι ισορροπημένη, μπορεί να αφήσει τους παίκτες απογοητευμένους, αντικαθιστώντας την εξέλιξη του παιχνιδιού για επιμήκη άλεση. Στη χειρότερη περίπτωση, οι παίκτες μπορούν να εγκαταλείψουν ένα παιχνίδι λόγω κακής οικονομίας. Τα πράγματα που μπορούν να διαταράξουν μια οικονομία είναι τα RMTs, ή ακόμα και αλλαγές και / ή νέο περιεχόμενο.

Είναι μια δύσκολη δουλειά για την εξισορρόπηση μιας οικονομίας MMO: η δημιουργία και η διατήρηση μιας ισορροπημένης οικονομίας απαιτεί πολύ σκληρή δουλειά και λίγο χρόνο. Αλλά δεν είναι αδύνατο.


Το πρόβλημα με την οικονομία του FF14

Το βασικό στοιχείο της FF14's η οικονομία είναι η Αγορά. Οι παίκτες μπορούν να πουλήσουν έως και 20 ατομικά ή στοίβες αντικειμένων σε άλλους παίκτες για οποιαδήποτε τιμή θέλουν. Και εκεί βρίσκεται το πρόβλημα: η αγορά είναι τόσο ελεύθερη, δεν έχει συμβάλει στη σταθεροποίηση της οικονομίας από την έναρξη.

Θα μπορούσατε να αναφέρετε κάτι για μια συγκεκριμένη τιμή και, στη συνέχεια, άλλοι παίκτες, που επιθυμούν μια ταχύτερη πώληση, θα απαριθμήσουν το ίδιο αντικείμενο για χαμηλότερη τιμή. Στη συνέχεια, ξεκινά ένας αγώνας προς τα κάτω, υποτιμώντας σε μεγάλο βαθμό ένα στοιχείο. Τα στοιχεία είναι γνωστό ότι υποτιμούν πάνω από το 90% σε αξία μέσα σε 24 ώρες. Αυτό μπορεί να συμβεί χωρίς διακρίσεις, προκαλώντας παράλογο αλλόκοτο αποτέλεσμα, όπως θωράκιση τεχνητού αντικειμένου (AF) και αντικείμενα τελικού παιχνιδιού που πωλούν για πιο λιγο από τα βασικά εργαλεία για αρχάριους. Είναι κάτι που χρειάζεται απελπιστικά να διορθωθεί για να αρέσει το παιχνίδι και για τους παίκτες να κάνουν άνετη πρόοδο.


Αίσθημα Φορολογίας: Μερικές Λύσεις

Τέλη εγγραφής

Αυτό είναι κάτι τέτοιο Final Fantasy XI (FF11) κάνει. Κάθε φορά που απαριθμείτε ένα στοιχείο στο σπίτι του πλειστηριασμού, χρεώνεστε μια αμοιβή που υπολογίζεται με βάση την τιμή που επιθυμείτε να πωλήσετε. Αν θέλετε να επαναφέρετε την τιμή, θα πρέπει να καταργήσετε την καταχώρηση του στοιχείου, να το αναρτήσετε στη νέα τιμή και να πληρώσετε ξανά ένα τέλος. Σε FF14, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν την τιμή των αντικειμένων τους χωρίς ποινή, καθιστώντας εύκολο τον συνεχώς χαμηλότερο από το χαμηλότερο τίμημα. Η εισαγωγή τέλους εγγραφής θα έκανε τους παίκτες να σκέφτονται πιο προσεκτικά για το τι πραγματικά θέλουν να απαριθμήσουν και πόσο.

Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι με το να ξοδεύετε χρήματα για να κερδίσετε χρήματα, μπορείτε μερικές φορές να έχετε παίκτες με πολύτιμα αντικείμενα για να πουλήσετε, αλλά που δεν έχουν τα χρήματα για να το πουλήσουν πραγματικά: μια πολύ ενοχλητική ειρωνεία.

Ελάχιστες και μέγιστες τιμές καταχώρισης

Αυτό θα ήταν πιθανώς ο πιο αποτελεσματικός τρόπος για να συμβάλει στη σταθεροποίηση της οικονομίας. Με τον καθορισμό μιας ελάχιστης ή / και μέγιστης τιμής, οι παίκτες δεν μπορούν όλοι να αγωνιστούν προς την κατεύθυνση 1 gil, και ομοίως οι τιμές δεν μπορούν να υπερδιωθήσουν. όπως ο πληθωρισμός που προκαλείται από τα RMTs χρησιμοποιώντας "bots" για να αποκτήσουν μονοπώλιο πάνω σε ένα στοιχείο και να αυξήσουν τις τιμές.

Αλλά υπάρχει το πρόβλημα της ελάχιστης ή ανώτατης τιμής που είναι πολύ αυθαίρετο, πράγμα που είναι ιδιαίτερα σημαντικό, δεδομένου ότι οι οικονομίες σε ολόκληρη την περιοχή FF14's διακομιστές διαφέρουν σημαντικά.

Η λύση θα ήταν να βασιστούν αυτές οι ελάχιστες και μέγιστες τιμές στις τυπικές αποκλίσεις των καταχωρίσεων των παικτών. Η τυπική απόκλιση είναι ένας στατιστικός υπολογισμός που υποδηλώνει μια περιοχή γύρω από τον μέσο όρο όπου βρίσκεται η πλειονότητα των τιμών. Το 68% των τιμών του δείγματος θα βρίσκεται εντός αυτής (τυπικές αποκλίσεις +1 και -1 από το μέσο όρο), δίνοντας την πιο ακριβή αντανάκλαση των πιο συχνών τιμών.

Για παράδειγμα, φανταστείτε ότι η μέση τιμή για ένα στοιχείο ήταν 6.000g. Λαμβάνοντας υπόψη την τιμή όλων των σημερινών και των διαφόρων ιστορικών καταχωρίσεων αυτού του στοιχείου, φανταστείτε ότι η τυπική απόκλιση είναι 500g. Επομένως, το 68% όλων των καταχωρίσεων θα κυμαίνεται μεταξύ 5.500g και 6.500g.

Εάν η SE πρόκειται να υπολογίσει εκ νέου αυτό το τακτικό, θα σήμαινε ότι οι παίκτες θα εξακολουθούσαν να έχουν τον απόλυτο έλεγχο της οικονομίας. Οι τιμές μπορούν ακόμα να αυξηθούν ή να μειωθούν λόγω των ενεργειών των παικτών, αλλά πολύ πιο σταδιακά, δίνοντας έτσι πολύ περισσότερες πιθανότητες σταθεροποίησης των τιμών.

Το μόνο ζήτημα που μπορεί να προκύψει είναι ο τρόπος υπολογισμού των ελάχιστων και μέγιστων τιμών των νέων στοιχείων. Αυτό επιλύεται γρήγορα αφήνοντας τους παίκτες να καταγράφουν στοιχεία για οποιαδήποτε τιμή θέλουν μέχρι να υπάρξουν αρκετά στοιχεία της καταχώρισης για να εμφανιστούν κάποια στερεά τυπικά αριθμητικά απόκλιση.

Είμαστε πολύ βιαστικοί;

"Ο καθορισμός των τελών κατάθεσης και / ή η χρήση μιας ελάχιστης / μέγιστης τιμής εγγραφής είναι πολύ πιο βιώσιμο από ό, τι laissez-faire.'

Λιγότερο από έξι μήνες, FF14 είναι πολύ νέος για έναν MMO. Θεωρητικά, η οικονομία μπορεί να εγκατασταθεί χωρίς άλλη παρέμβαση, αλλά σε πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Με νέο περιεχόμενο και δραστηριότητα RMT συνεχώς απειλητική FF14's η οικονομική σταθερότητα, ο καθορισμός των αμοιβών κατά την εισαγωγή ή / και η χρήση ελάχιστης / μέγιστης τιμής κατάθεσης είναι πολύ πιο βιώσιμο από ό, τι laissez-faire.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το FF14, επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.finalfantasyxiv.com.