Το Σχέδιο Πολεμιστών δεν θα είναι τόσο κακό όσο αυτές οι 10 Trevel Trekwrecks

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Νοέμβριος 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Engaged to Two Women / The Helicopter Ride / Leroy Sells Papers
Βίντεο: The Great Gildersleeve: Engaged to Two Women / The Helicopter Ride / Leroy Sells Papers

Περιεχόμενο



Ιδού, το νέο πρόγραμμα εκδημοκρατισμού. Φαίνεται υπέροχο σωστά; Είμαστε αρκετά ενθουσιασμένοι γι 'αυτό, επειδή Marvel Entertainment και Square Enix συνεργάζονται για να κάνουν αυτό το νέο τίτλο να συμβεί.

Η πλατεία Enix είναι γνωστή για την παραγωγή καλών τίτλων ΑΑΑ και όχι shovelware, κάτι που δυστυχώς είναι το μεγαλύτερο μέρος των βιντεοπαιχνιδιών Marvel για τα τελευταία 10 περίπου χρόνια. Από το Activision, στο Sega, σε τυχαίους άγνωστους εκδότες, το franchise Marvel έχει κακοποιηθεί για πάρα πολύ καιρό. Αλλά μπορεί να γυρίσει; Σίγουρα ελπίζουμε.


Αυτό το νέο πρόγραμμα εκδηλώσεων δεν είναι καλύτερα να είναι ένα τρένο όπως αυτή η λίστα των παρελθόντων παιχνιδιών Marvel ....

Επόμενο

Σιδερένιος Άνθρωπος (2008)

Sega

Σας άρεσε το [Χ]? Πόσο περίπου αισθάνεστε απίστευτα barfy με janky κάμερες ελέγχου; Τυχερός για σας, το Σιδερένιος Άνθρωπος Παιχνίδι από το 2008 έχετε καλύψει!

Χαλαρά με βάση την πρώτη Σιδερένιος Άνθρωπος ταινία, αυτό το παιχνίδι πετυχαίνει σε αποτυχία σε κάθε επίπεδο. Φαίνεται λασπώδης και ακατάλληλος, ειδικά στα επίπεδα της ερήμου, και το παιχνίδι είναι εντελώς βαρετό. Ξέρεις πώς στις ταινίες, ο Σιδηρός άνθρωπος μπαίνει, πυρπολώνει κάποιους repulsors, τότε πετάει για να κάνει κάτι άλλο ηρωικό, σχεδόν σαν να είναι αεριωθούμενος; Να, όχι εδώ. Ας καθίσουμε στη μέση της αρένας και απλά πυροβολούμε μέχρι να πεθάνουν τα πράγματα.

Υπάρχει επίσης πολύ μικρός διάλογος για να μεταφέρετε την ιστορία μαζί, καθιστώντας το παιχνίδι πολύ πιο βαρετό. Αλλά ίσως η χειρότερη θηριωδία που διαπράχθηκε αυτό το παιχνίδι ήταν να πείσει τον εκδότη ότι η συνέχεια ήταν δικαιολογημένη.

Οι τέσσερις φανταστικοί (1997)

Αναγνώριση ψυχαγωγίας

Καταρχάς, θα ήθελα να πω ότι είστε ευπρόσδεκτοι. Αντί ενός βίντεο, έδωσα αντ 'αυτού μια ακίνητη εικόνα. Μια προεπισκόπηση βίντεο αυτού του παιχνιδιού θα κάνει τους καλλιεργημένους άντρες να κλαίνε, ειδικά επειδή η κινούμενη εικόνα είναι τόσο θεός απαίσιος.

Οι τέσσερις φανταστικοί (1997) ήταν ένα side-scroller beat-em-up - το οποίο ακούγεται αρκετά μεγάλο στην αρχή, αλλά Acclaim βρήκε σίγουρος ότι θα εξουδετερώσει αυτές τις ελπίδες κάνοντας αυτό το παιχνίδι. Το κινούμενο σχέδιο είναι κοντά σε κωμικός, καθώς αυτή ήταν η περίοδος κατά την οποία οι προγραμματιστές πίστευαν ότι το 3D ήταν καλύτερο από οτιδήποτε μπορούσαν να κάνουν στο 2D. Έτσι, αντί να έχει ένα σπρέι του Thing που ρίχνει τις γροθιές, το έδεσε σε ένα πολύ αρχαϊκό 3D μοντέλο και τον έβαλε να χτυπήσει τις γροθιές του όπως κανείς δεν τον είχε μάθει ποτέ πώς λειτουργεί το ανθρώπινο μυϊκό σύστημα. Παρουσιάστηκε τρομερά κινούμενες εκδόσεις ολόκληρης της ομάδας Fantastic Four (και της She-Hulk ... για κάποιο λόγο) και μάλιστα θα μπορούσε να παιχτεί και σε co-op τεσσάρων παικτών.

Θυμάμαι να νοικιάσω αυτό το παιχνίδι ως παιδί και να κολλήσω στο πρώτο αφεντικό. Κυριολεκτικά δεν φαίνεται να τον βλάπτετε. Σπατάλησα την ενοικίαση ολόκληρης της εβδομάδας προσπαθώντας να τον νικήσω. Σκέφτηκα ίσως ότι ήταν μόνο επειδή ήμουν νέος, αλλά με την έρευνα για αυτό το άρθρο, βρήκα ένα

βίντεο ενός ατόμου που καταγράφει το παιχνίδι ποιος επίσης παραιτείται από το αφεντικό και τελειώνει το βίντεο. Έχει κάποιος πραγματικά φτάσει στο δεύτερο επίπεδο σε αυτό το παιχνίδι;

X-Men - Μεταλλακτική Αποκάλυψη (1994)

Capcom

Κάποια από τα παιδιά σας 90 μπορεί να προσβάλλουν αυτό το να το κάνει σε αυτή τη λίστα. Αλλά υπάρχει κάτι που μπορεί να έχετε ξεχάσει για αυτό το παιχνίδι. Έτσι, αν το έχετε, ξεσκονίστε και συνδέστε το. Θα σας δώσω περίπου πέντε λεπτά. Μέχρι τότε θα θυμάστε ότι αυτό το παιχνίδι ήταν σκουπίδια.

Εντάξει, καλώς ήρθατε πίσω. Θυμάσαι τώρα; ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΙΝΑΙ ΑΔΕΙΑ. Οι μηχανικοί ήταν διασκεδαστικοί, αν ήταν λίγο επιπλέουν, η εμφάνιση ήταν κλασική 90s εικονική, και ακόμη και η μουσική midi-bass riff ήταν gnarly. Αλλά το παιχνίδι ήταν πολύ σκληρό.

Ναι, όλοι γνωρίζουμε ότι τα παιχνίδια ήταν σκληρά τότε, αλλά αυτό ήταν αδύνατο. Οι παίκτες έπρεπε να ξεκαθαρίσουν το επίπεδο κάθε χαρακτήρα για να προχωρήσουν στην επόμενη αποστολή, αλλά η αποτυχία μάλιστα θα δώσει ένα παιχνίδι. Είχατε πάρα πολύ λίγη υγεία και όχι αρκετές αποσκευές για να την καταπολεμήσετε. Το Capcom σκληρό είναι ένα πράγμα, αλλά υπήρχαν πάρα πολλοί φθηνοί-τρώγοντες σε αυτό το παιχνίδι.

Λίγα χρόνια μετά από αυτό το τέρας, η Capcom κυκλοφόρησε ένα νέο παιχνίδι, Marvel Super Heros: Πόλεμος των πολύτιμων λίθων - και ήταν φοβερό! Ήταν ακόμα δύσκολο (τόσο δύσκολο που δεν θυμάμαι να το κάνω σαν παιδί), αλλά θυμάμαι να χτυπάς περισσότερα επίπεδα απ 'ότι σε X-Men Μεταλλακτική Αποκάλυψη. Υπήρχαν περισσότεροι συνδυασμοί, καλύτερη διαχείριση της υγείας και αισθανθήκατε πραγματικά σαν σούπερ ήρωας να χτυπάει κανονικούς κακούς, αντί για έναν πανκ που θα έπρεπε να είχε μείνει σπίτι.

Ο τιμωρός: Δεν έλεος (2009)

Zen Studios

Όταν σκέφτεστε για ένα παιχνίδι υπερήρωα, τι είδους πράγματα θέλετε να κάνετε; Σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια αυτής της άσκησης, φανταστήκατε ένα γενικό shooter πρώτου προσώπου;

Πιθανώς όχι, επειδή είναι μια ήρεμη ιδέα. Αλλά αυτό δεν σταμάτησε τη δημιουργία Zen Studios Ο Τιμωρός: Καμία Έλεος - ένα χειροκίνητη μηχανή αγκάθι πρώτου προσώπου. Θυμηθείτε το εικονικό αριστερό γάντι του τιμωριού; Οχι? Αυτό είναι κρίμα, γιατί αυτό είναι το μόνο που βλέπετε απ 'αυτόν, εκτός από το πότε πεθαίνει και τα ragdolls, λέγοντας ότι κάτι που ένας 13χρονος θα θεωρούσε νευρικός.

Δεν υπάρχει επίσης πραγματική λειτουργία μεμονωμένων παικτών. Είναι απλώς multiplayer αλλά με bots. Είναι σαν να μην προσπαθήσουν καν με αυτόν τον τίτλο. Φαντάζομαι ότι οι συναντήσεις dev έγιναν κάτι τέτοιο:

"Hey, πρέπει να κάνουμε μια ιστορία τιμωρίας γεμάτη δροσερούς χαρακτήρες, εκδίκηση και όλα αυτά τα πράγματα που ο γνωστός είναι ο τιμωρός;"

"Να, ας το καταφέρουμε Κλήση του καθήκοντος και να το καλέσετε μια μέρα. "

Θορ: Θεός της βροντής (2011)

Sega

Δεν είναι αυτή η εικόνα πραγματικά δροσερή αναζητούν; Πάρτε ένα λεπτό για να αναπνεύσετε όλα στο ... γιατί είναι το μόνο δροσερό για αυτόν τον τίτλο.

Για να είμαι ειλικρινής, το υπόλοιπο παιχνίδι μοιάζει με σκουπίδια. Αυτή η εικόνα μόλις παίρνει Thor σε ένα καλό φως, επειδή Θορ: Θεός της βροντής για το Xbox 360 και το PlayStation 3 μάλιστα έμοιαζαν με κινέζικα νούμερα.

Οι έλεγχοι ήταν ολισθηροί, το κινούμενο σχέδιο ήταν γενικό, και το παιχνίδι ήταν γεμάτο σφάλματα - το οποίο έβγαλε μακριά από τις λίγες δροσερές δυνάμεις που πρόσφερε.

Το γεγονός ότι το τσιμπάει περισσότερο είναι ότι το Matt Fraction έγραψε στην πραγματικότητα την ιστορία Θορ: Θεός της βροντής. Το Matt Fraction είναι συνήθως θεϊκό-επίπεδο όταν πρόκειται για γραφή, αλλά αυτό ... Ματ, σε τι πήγαινε τον εαυτό σου; Γιατί δεν γυρίζεις πίσω στο γράψιμο Hawkeye; Μας άρεσε η σειρά.

Για να είμαι δίκαιος, η ιστορία δεν ήταν ό, τι ήταν λάθος με αυτό το παιχνίδι. Βασικά όλα ήταν.

Ο καταπληκτικός αράχνης (2012)

Activision

Κοιτάξτε αυτά τα γραφικά! Αυτοί οι μηχανικοί! Γιατί λοιπόν δεν ήταν Ο καταπληκτικός αράχνης διασκέδαση ή ενδιαφέρον; Σας ρωτάω, Activision.

Θυμηθείτε τα παιχνίδια Spider-Man στο αρχικό PlayStation; Εκείνη την εποχή ήταν καταπληκτικά. Ακόμα και να γυρίσουν πίσω, μπορεί να μην κρατήσουν, αλλά μπορείτε να αισθανθείτε την καρδιά που τους έθεσε.

Αλλά φαίνεται ότι η Activision έβαλε έναν τόνο χρημάτων σε γραφικά και ξέχασαν να προσλάβουν έναν καλό συγγραφέα ιστορίας και σχεδιαστή επιπέδου. Οι δρόμοι της Νέας Υόρκης στερούνταν της ζωής και η όμορφη παιδική χαρά ήταν βαρετή μόλις περάσατε τη διασκέδαση του web-slinging γύρω από την πόλη.

Τι γίνεται με την ιστορία; Αισθάνομαι ότι ήλπιζαν να παρακολουθήσατε την ταινία και αυτό θα ήταν αρκετό για να σας οδηγήσει μέσα από το γενικό οικόπεδο αντί να το δώσει τη δική του ζωή.

Επίσης, επειδή η Activision διέθετε δικαιώματα ταινίας στην εποχή εκείνη, αναγκάστηκαν να βγάλουν συνέχεια

Το καταπληκτικό Spider-Man 2, κάτι που ήταν κάπως χειρότερο.

X-Men: Το πεπρωμένο (2011)

Activision

Ω X-Men: Το πεπρωμένο, το παιχνίδι που δεν ζητήσαμε ποτέ. Θυμηθείτε το X-Men Legends Παιχνίδια? Τελικά επεκτάθηκαν στο Marvel Ultimate Συμμαχία σειρά. Ο τελευταίος από αυτούς τους τίτλους βγήκε το 2009 με τη μορφή Marvel Ultimate Alliance 2. Ήταν ένα φοβερό παιχνίδι που πολλοί ήθελαν να δουν μια συνέχεια από.

Τι έκανε λοιπόν η Activision το 2011; Τράβηξαν σε όλη τους την έκταση και απελευθέρωσαν ένα παιχνίδι που κανείς δεν ήθελε πραγματικά.

Ποιο ήταν το κύριο τράβηγμα για Marvel Ultimate Alliance; Οι χαρακτήρες, φυσικά! Το να παίζεις ως εικονικά υπερήρωα του Marvel σε μια μάχη κατά του κακού με κόμικς ήταν δύσκολο να αντισταθείς.

Λοιπόν, αν σας αρέσει αυτό, τότε η Activision έχει το παιχνίδι για εσάς. Αστέρια γενικά, μεταμορφωμένα μεταλλάγματα από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε! Θα σας βοηθήσουν οι εικονικοί χαρακτήρες από τα κόμικς X-Men - αλλά μην ανησυχείτε, σας εμποδίσαμε να παίζετε όσο μπορείτε, ώστε να μπορείτε να εστιάσετε στον μονοδιάστατο χαρακτήρα που επιλέξατε στην αρχή!

Έχω αυτό που πήγαιναν εδώ. Ήθελαν κάτι νέο και συναρπαστικό από το franchise X-Men, αλλά ήταν εντελώς κωφοί σε ό, τι ήθελε το κοινό. Το gameplay ήταν επίσης αδιάφορο και γεμάτο κουμπιά. Το μόνο που θέλαμε ήταν Marvel Ultimate Alliance 3... Ή X-Men Legends 3... Ή κυριολεκτικά ακριβώς κάτι εκτός από αυτό.

Marvel Nemesis: Η άνοδος των ατελειών (2005)

Ηλεκτρονικές τέχνες

Τουλάχιστον με Marvel Nemesis: Η άνοδος των ατελειών, σας είπαν ακριβώς στον τίτλο ότι αυτό το παιχνίδι ήταν λιγότερο από τέλειο. Αυτό το αγωνιστικό παιχνίδι του 2005 θα μπορούσε πραγματικά να κλωτσήσει X-Men: Το πεπρωμένο up ζευγάρι μανταλάκια γιατί έκανε ό, τι X Men έκανε, αλλά χειρότερα.

Έτσι X-Men: Το πεπρωμένο σας επιτρέπει να επιλέξετε από τρεις νέους χαρακτήρες που δεν μας νοιάζει, έτσι; Λοιπόν έξι χρόνια νωρίτερα, Η άνοδος των ατελειών ξεπερνώντας τη δημιουργία οκτώ νέων χαρακτήρων. Αντί να προσθέσει μερικά νέα πρόσωπα και έπειτα να βάλει μερικούς εικονικούς χαρακτήρες στο μίγμα, η EA αποφάσισε προφανώς ότι θα ήταν καλή ιδέα να ξεκινήσει τη δική της σειρά αγωνιστικών παιχνιδιών, να σταματήσει στο μισό δρόμο και στη συνέχεια να στείλει μερικούς ήρωες Marvel σε αυτό για να το τοποθετήσει για απελευθέρωση .

Ίσως αυτό δεν συνέβη ακριβώς, αλλά σίγουρα αισθάνθηκε όπως αυτό. Η ιστορία ακολουθεί πραγματικά ένα τόξο στα κόμικς και το gameplay λαμβάνει πραγματικά υπόψη από παιχνίδια όπως Power Stone, που πρέπει να συμβεί πολύ περισσότερο στο είδος της μάχης. Αλλά το έκανε σε ένα παιχνίδι που δεν γνώριζε τι ήταν.

Οι ατέλειες έπεσε στο σκοτάδι μετά από μια miniseries εκτός συνέχειας - και μοιάζει πολύ με αυτό το παιχνίδι, δεν ακούστηκε ποτέ ξανά.

Το Incredible Hulk: Το Σαββατοκύριακο του Πάνθεον (1996)

Eidos

Πόσο δύσκολο είναι ένα παιχνίδι Incredible Hulk; Τσιμπήστε τους τύπους, σπάστε τα πράγματα, πηγαίνετε στο σπίτι. Προφανώς Το Incredible Hulk: Το Σαββατοκύριακο του Πάνθεον έχασε το σημείωμα αυτό με το να είναι απίστευτα βαρετό και τρομερό να κοιτάς.

Θυμηθείτε το Οι τέσσερις φανταστικοί τίτλο από νωρίτερα; Αυτό το παιχνίδι έχει τις ίδιες pit-falls. Είναι 3D για χάρη του 3D, και με αυτό εννοώ ένα σκουρόχρωμο, άσχημα κινούμενο χάος. Θυμηθείτε εκείνη την εποχή στα κόμικς, όταν ο Χολκ χτύπησε έναν τύπο με το δεξί του χέρι ξανά και ξανά, τότε έκανε το ίδιο στον τύπο δίπλα του; Οχι? Αυτό είναι που θα φτάσετε εδώ.

Η ποιότητα του ήχου ήταν επίσης τρομερή. Τα πάντα ακούγονται σαν να ήταν σχισμένα από έναν ιστότοπο ήχου. Το 1997 μπορεί να ήταν πολύ καιρό πριν, αλλά περίπου την ίδια ώρα, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως Marvel Super Heroes: Πόλεμος των πολύτιμων λίθων κυκλοφόρησε ως ένα παιχνίδι 16-bit που έμοιαζε πολύ καθαρότερο, ελεγχόταν πολύ καλύτερο και είχε πραγματικά εντυπωσιακά κινούμενα σχέδια. Και hey, ο Hulk ήταν ακόμα σε αυτό!

Iron Man και X-O Manowar στο Heavy Metal (1996)

Επευφημώ

Τι μακρύ τίτλο που φέρνει πολλές ερωτήσεις. Γιατί όχι μόνο ο Iron Man και το X-O Manowar; Τι είναι αυτό το παιχνίδι; Τι σημαίνει το X-O; Ποιος είναι ο Χάο Χουάν Manowar ούτως ή άλλως;

Πηγαίνετε στην αναζήτηση βίντεο YouTube αυτού του παιχνιδιού και όλα όσα θα βρείτε είναι το gameplay του Iron Man επειδή κανείς δεν ήξερε καν πραγματικά ποιος ήταν ο Manowar. Μ 'πάσχει από το ίδιο πρόβλημα Οι τέσσερις φανταστικοί και Το Incredible Hulk: Το Σαββατοκύριακο του Πάνθεον υπέφερε από - με το ότι ήταν σε αυτό το αμήχανη έφηβος έτος που πηγαίνει από 16-bit σε πολύγωνα. Αλλά παίρνει ένα, και εννοώ ένα, έπαινο: δεν είναι τόσο εξίσου ζωντανό με αυτά τα δύο παιχνίδια.

Αυτό το παιχνίδι αισθάνεται σαν να προσπάθησε να είναι περισσότερο από ό, τι ήταν, αλλά έχασε κάτι σε εξέλιξη. Υπήρχαν μερικά δροσερά χαρακτηριστικά, όπως οι εχθροί που βρίσκονταν στο παρασκήνιο και ήταν σε θέση να τους επιτεθεί χωρίς να είναι ένα πραγματικό 3D παιχνίδι. Αλλά το επαναλαμβανόμενο spamming από repulsors και η πλήρης έλλειψη ιστορίας καθιστά αυτόν τον τίτλο αληθινό. Που είναι κρίμα για το αγαπημένο X-O Manowar ... Εντάξει αλλά σοβαρά, ποιος είναι αυτός; Γιατί είναι αυτός; Δεν είναι καν χαρακτήρας Marvel!

Όπως έχουμε δηλώσει προηγουμένως, το Square Enix δεν είναι γνωστό για πτώση της μπάλας πολύ συχνά. Πραγματικά ελπίζουμε ότι αυτό το νέο πρόγραμμα εκδημοκρατιστών σηματοδοτεί το τέλος της μίζερης και δύσκολα δοκιμασμένης εποχής των βιντεοπαιχνιδιών Marvel.

Υπάρχουν αυξανόμενοι πόνοι που εμπλέκονται στα βιντεοπαιχνίδια. Κάποιες εποχές είναι καλύτερα να έχουν μείνει στο παρελθόν (κοιτάζω σε σας, ολόκληρη την εποχή 32-bit), αλλά είναι καλό να προβληματιστούμε πάνω τους, ώστε να μην ξανασυμβούν.

Ένα άλλο πράγμα που μας δίδαξε ο κατάλογος μας: σταματήστε να δίνονται δικαιώματα δημοσίευσης παιχνιδιών Sega σε σειρές ταινιών! Τουλάχιστον η Activision χτυπήθηκε και χάθηκε, ο Sega ρίχνει βελάκια στο dartboard και χτυπάει το παιδί απέναντι από το δρόμο.