Δεν υπάρχει εύκολη εξήγηση

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Τι δεν σου είπαν στο σχολείο για τον επαγγελματικό προσανατολισμό | Spyros Michaloulis | TEDxAUEB
Βίντεο: Τι δεν σου είπαν στο σχολείο για τον επαγγελματικό προσανατολισμό | Spyros Michaloulis | TEDxAUEB

Περιεχόμενο

Σήμερα το πρωί, είδα με απογοήτευση ότι η πιο δημοφιλής εφημερίδα στο Ηνωμένο Βασίλειο είχε τρέξει με έναν εντυπωσιακό τίτλο σχετικά με τις τραγωδίες του Newtown, προβλέποντας ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα συνιστούσαν την αιτία των δολοφονιών. Η επικεφαλίδα του ηλίου αναφέρει το "Κλήση του δολοφόνου του Duty Obsession". Περαιτέρω κείμενο καταστέλλει το αντιβιοτικό vitriol ισχυριζόμενος ότι ο δολοφόνος "σχεδίασε τη σφαγή του σχολείου Sandy Hook ενώ μανιωδώς έπαιζε βίαια βιντεοπαιχνίδια όπως Κλήση οφειλής.”


Μόνο όταν προχωρήσετε πολύ περισσότερο στην κάλυψή τους, παίρνετε κάτι που προσεγγίζει μια αιτιολογημένη και ώριμη ανάλυση του θέματος, με μια προοπτική από την Παιδική και Εκπαιδευτική Ψυχολόγο Teresa Bliss που γράφει: «Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτά που παρακολουθούν τα παιδιά επηρεάζουν τη συμπεριφορά τους. Δεν είναι υγιές για τα παιδιά να παρακολουθούν ανθρώπους που καταστρέφουν άλλους ανθρώπους. "

Αλλά ο δολοφόνος ήταν 20 ετών, σχεδόν παιδί. Αυτό το τμήμα συμπεριλήφθηκε σαφώς για να δώσει κάποια αξιοπιστία στην κεντρική ιδέα της ιστορίας.

Εμπειρία από πρώτο χέρι

Πριν συζητήσω την τάση των μέσων μαζικής ενημέρωσης για αυτή την ανησυχία που προκαλεί φόβο, επιτρέψτε μου να εξηγήσω γιατί αισθάνομαι ότι είμαι ικανός να εκφράσω τη γνώμη μου για το θέμα αυτό.

Ως εξειδικευμένος παραϊατρικός, είμαι επαγγελματίας υγείας εδώ και πάνω από μία δεκαετία, κατά τη διάρκεια της οποίας έχω ασχοληθεί με κάθε είδους ταραγμένα άτομα και έχω πάρει μέρος σε πολύ συναισθηματικό και φυσικό τραύμα. Έχω επίσης καλλιεργήσει μια ήσυχη εμμονή με τα βιντεοπαιχνίδια από την παιδική μου ηλικία. Ως εκ τούτου, γνωρίζω καλά την ψυχική υγεία και τα κοινωνικά ζητήματα, καθώς επίσης και έχοντας μια καλά αναπτυγμένη και ισορροπημένη άποψη για τη σχέση μεταξύ της αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών και της δολοφονίας.


Με λίγα λόγια: δεν υπάρχει κανένας.

Τουλάχιστον, όχι με την έννοια ότι οι εντυπωσιαστικές αμυχές του κόσμου θα θέλατε να πιστεύετε. Υπάρχουν σίγουρα ανησυχίες για την υγεία και την κοινωνική συμπεριφορά όσον αφορά την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών και τη χρήση του Διαδικτύου. Αλλά η απόσυρση από τον πραγματικό κόσμο σε βιντεοπαιχνίδια ή η ύπαρξη μιας ύπαρξης στο διαδίκτυο είναι συμπτώματα, όχι αίτια. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτή η συμπεριφορά είναι ένας μηχανισμός αντιμετώπισης.

Στην περίπτωσή μου, θυμάμαι ένα συγκεκριμένο Σαββατοκύριακο όταν, αφού παρακολούθησα ιδιαίτερα τρομακτικό τροχαίο ατύχημα, δεν μπορούσα να κοιμηθώ, γι 'αυτό έπαιζα συνεχώς Battlefield 1942 και έπιναν μια κόλαση πάρα πολύ καφέ. Νομίζω ότι αποφεύγω τον ύπνο για 56 ώρες, κατά τη διάρκεια του οποίου παρακολούθησα δύο νυχτερινές βάρδιες 12 ωρών. Κοιτάζοντας πίσω, δεν ήταν μια υγιής ή ιδιαίτερα υπεύθυνη επιλογή και σίγουρα δεν θα τη συνιστούσα ούτε θα την έκκρινα.


Αλλά σε καμία περίπτωση δεν κατέληξα στο συμπέρασμα ότι η παρτίδα μου θα βελτιωνόταν εάν εφάρμοζα το δικό μου Battlefield 1942 Iwo Jima blitzkrieg τακτική στο τοπικό δημοτικό σχολείο. Ακριβώς όπως όταν ήμουν προβληματικός σχολικός μαθητής, δεν άρχισα να πηδούν από ψηλά σημεία και κεφαλές που βγάζουν λαμπτήρες επειδή έπαιζα Chuckie Egg.

Παρά την εμμονή μου στο video game και τις αναπτυξιακές μου εμπειρίες (παιδί ενός σπασμένου σπιτιού, εκφοβισμένος στο σχολείο, στενός φίλος πέθανε όταν ήμουν δεκαπέντε), δεν είμαι δολοφόνος. Γιατί; Επειδή κατάλαβα την κατάλληλη συμπεριφορά και είχα μια σταθερή αντίληψη της διαφοράς μεταξύ της πραγματικότητας και της φαντασίας και - ζωτικά - είμαι λογικός.

Παιχνίδι Blame της κοινωνίας

Σε περιόδους τραγωδίας, η ανθρώπινη φύση είναι να προσπαθήσουμε να κατανοήσουμε το παράλογο, γι 'αυτό και οι συγκινησιακές και παραπλανητικές εκστρατείες που στοχεύουν στα βιντεοπαιχνίδια είναι ακόμα πιο άγευστες. Στην καλύτερη περίπτωση, προσπαθούν να βρουν μια εξήγηση στην αναζήτηση κλεισίματος. Στη χειρότερη περίπτωση είναι αποδιοπομπαίος αποδιοπομπαίος τζόγος με την ίδια μαχητική ατζέντα (βλ. Jack Thompson για περισσότερες λεπτομέρειες) που είδαν Daily Mail ισχυρίζονται ότι Microsoft Flight Simulator ήταν πίσω από τις επιθέσεις του Παγκόσμιου Κέντρου Εμπορίου της 11ης Σεπτεμβρίου.

Ωστόσο, η έκθεση σε βιντεοπαιχνίδια κάνει να αποτελέσει ζήτημα προτεραιότητας όσον αφορά τους ευάλωτους πληθυσμούς · είτε πρόκειται για παιδιά είτε για ψυχικά ασθενείς. Τα παιδιά εξακολουθούν να αναπτύσσονται και να διαμορφώνουν τους ηθικούς και συμπεριφορικούς τους κανόνες, έτσι ώστε οι γονείς πρέπει σίγουρα να γνωρίζουν τι επηρεάζει την παγκόσμια άποψή τους. Αυτό ισχύει τόσο για την έκθεσή τους στη γλώσσα και τις εικόνες που χρησιμοποιούνται στην τηλεόραση και στα έντυπα μέσα, όπως συμβαίνει με τις ταινίες και τα βιντεοπαιχνίδια, οπότε οι συγγραφείς της ανακριβούς και εντυπωσιακής ειδησεογραφικής κάλυψης δεν πρέπει να θεωρούν ότι έχουν απαλλαγεί από την ευθύνη.

Η γονική καθοδήγηση και ο έλεγχος είναι ζωτικής σημασίας, ιδιαίτερα στις σημερινές ολοένα και πιο απομονωτικές κοινωνίες. Οι νέοι πρέπει να λάβουν τα εργαλεία για να ενσωματώσουν και να επικοινωνήσουν. Η εκτεταμένη οικογένεια και οι φίλοι είναι επίσης μια σημαντική επιρροή. Εάν αυτά τα δίκτυα υποστήριξης απουσιάζουν, αυτό συμβαίνει όταν οι ακραίες συμπεριφορές αρχίζουν να πολώνονται.

Πριν από τα βιντεοπαιχνίδια, τα παιδιά εξακολουθούσαν να εκτίθενται σε βίαιες έννοιες. Ενθάρρυναν τους ανθρώπους να φανταστούν για τους μπάτσους και τους ληστές, τους καουμπόηδες και τους ινδούς, τις δεξαμενές και τους στρατιώτες. Οι συγκρούσεις και τα όπλα αποτελούν δυστυχώς μέρος της ανθρώπινης φύσης και η προειδοποίηση των παιδιών αυτής της πραγματικότητας αποτελεί αναγκαίο κομμάτι της εκπαίδευσης και της ανάπτυξής τους, αλλά πρέπει να αντιμετωπίζεται με προσοχή και ευαισθησία μέσα από ευφυή γονέα.

Η κοινωνία πρέπει να αναλάβει μεγαλύτερη ευθύνη για τον εαυτό της και τα μέλη της, ακόμη και με ενήλικες. Ωστόσο, η τάση των ατόμων να εκτοξευθούν από το mainstream και να βρουν άνεση στις μοναχικές δραστηριότητες δεν είναι καινούργια. Οι ψυχαναλυτικές συμπεριφορές και οι εθισμοί εμφανίζονται σε πολλές μορφές. Στο Ηνωμένο Βασίλειο - και πιθανότατα οι περισσότεροι δυτικοί πολιτισμοί - ο αλκοολισμός είναι η πιο διαδεδομένη ανοχή για το μοναχικό, σπασμένο άτομο.

Η ενδοοικογενειακή βία, η κακομεταχείριση και η εγκληματικότητα αυξάνουν εξαιτίας των παρεκκλίνουσών συμπεριφορών και εμμονών, μεταφέροντας τα θέματα ψυχικής υγείας. Αλλά δεν είναι η κατάχρηση ιδεοληψίας ή ουσίας η οποία είναι η βασική αιτία του προβλήματος, απλώς η μέθοδος του ατόμου που επιλέγεται να αποφύγει το βασικό ζήτημα. Η αδυναμία του ατόμου να ασκήσει αυτοέλεγχο τον οδηγεί να επιδεινώσει την κακή πνευματική του κατάσταση, αλλά είναι μάλλον απίθανο το επίκεντρο της εμμονής που προκάλεσε αυτό το κράτος.

Ποιος είναι υπεύθυνος?

Το ίδιο ισχύει και για τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν πρέπει να κατηγορούνται για κακή υγεία, αν και η υπερβολική εξάρτηση από αυτά μπορεί να αποτελέσει βασικό δείκτη υποκείμενων συναισθηματικών ή κοινωνικών προβλημάτων και μπορεί ασφαλώς να αποτρέψει την ανάκαμψη ή ακόμα και να επιδεινώσει μια ψυχική ασθένεια. Αλλά είναι μια λεπτή γραμμή, μπορούν επίσης να είναι μια πολύτιμη δεκανίκι. Για μένα, τα βιντεοπαιχνίδια παρείχαν έναν μηχανισμό αντιμετώπισης σε ορισμένες σκοτεινές περιόδους της ζωής μου και είμαι ευγνώμων γι 'αυτό.

Ωστόσο, παρακαλώ να καταλάβετε ότι δεν εκθειώνω τις αρετές που υποστηρίζουν την υγεία των βιντεοπαιχνιδιών. Μακριά από αυτό.

Είμαι τώρα ευτυχώς παντρεμένος 37 ετών και σύντομα να είμαι πατέρας. Εξακολουθώ να παίζω βίντεο παιχνίδια αρκετά εμμονή και γνωρίζω ότι επηρεάζουν τη διάθεση και τη συμπεριφορά. Μετά από μια παρατεταμένη περίοδο Planetside 2, η σύζυγός μου έχει παρατηρήσει πώς θα γίνω ευερέθιστος. Έχει επίσης υποστεί την επιρροή του παιχνιδιού - μετά από μια ανταγωνιστική σύνοδο του Mario Kart Wii, και οι δύο μάθαμε να μην βρεθούμε πίσω από το τιμόνι ενός πραγματικού αυτοκινήτου για τουλάχιστον 20 λεπτά, η συνειδητοποίηση του χώρου και η αντίληψη της φυσικής επηρεάζονται σίγουρα σε υποσυνείδητο επίπεδο.

Αυτό είναι το κλειδί - κατάλληλη διαχείριση. Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν μέρος της καθημερινής ύπαρξης, αλλά όπως και με όλα τα πράγματα στη ζωή, η ισορροπία και η μετριοπάθεια είναι ζωτικής σημασίας. Όπως το αλκοόλ, τα τρόφιμα ή οποιεσδήποτε άλλες πτυχές της καθημερινής ζωής, τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι ανθυγιεινά, εκτός αν επιτρέπεται να είναι. Πρόκειται για προσωπική και κοινωνική ευθύνη.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν επιρροή και ως εκ τούτου πρέπει να γίνονται σεβαστά. Μπορούν να είναι ένα εργαλείο για την εκπαίδευση όσο και για ψυχαγωγία, μια μέθοδο χαλάρωσης ή διέγερσης. Αλλά εξίσου μπορεί να είναι η κουβέρτα που καλύπτει άλλα προβλήματα και μια δικαιολογία για τους αδαείς να κάνουν σαρωτικές και ανακριβείς δηλώσεις.

Ως τελικό σημείο στους ταμπλόιντους φόβους; Call of Duty: Black Ops 2 έφθασαν τις πωλήσεις λιανικής μικρής αξίας κατά 1 δισ. δολάρια τις πρώτες 15 ημέρες μετά την αποδέσμευση της στις 15 Νοεμβρίου 2012. Παρόμοια στοιχεία ισχύουν για τον προκάτοχό της Modern Warfare 3 πέρυσι. Δεδομένης της διαδεδομένης παγκόσμιας διανομής αυτού του "βίαιου βιντεοπαιχνιδιού", εάν το Κλήση του καθήκοντος franchise ή οποιοδήποτε άλλο παρόμοιο παιχνίδι είχαν την επιρροή που υπονοούν με την πυκνή κάλυψη τους, τότε σίγουρα θα βρεθούμε στη μέση μιας αποκαλυπτικής από το παιχνίδι αποκάλυψης, καθώς εκατομμύρια επηρεαζόμενων παικτών θα ανέβουν στη σφαγή τους συνανθρώπους τους. Είναι σαφές ότι αυτό δεν έχει συμβεί, οπότε ίσως ήρθε η ώρα ο τύπος να επανεκτιμήσει την ερμηνεία των γεγονότων και των ευθυνών τους.

Στο μέλλον, ίσως πρέπει να αφήσουν τον εκπαιδευτικό ψυχολόγο να γράψει το άρθρο.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Πηγές: Ο ήλιος, Joystiq