Οι πέντε αποτυχημένες συσκευές της Nintendo ξεκινούν

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οι πέντε αποτυχημένες συσκευές της Nintendo ξεκινούν - Παιχνίδια
Οι πέντε αποτυχημένες συσκευές της Nintendo ξεκινούν - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς όλοι περιμένουμε με αναπνοή για την αποκάλυψη του NX, η ερώτηση για το μυαλό όλων είναι: θα είναι μια άλλη καταστροφή μεγέθους Wii U; Η προσπάθεια της Nintendo να καταγράψει δύο αστραπές κατέληξε σε καταστροφή και παρά την επευφημημένη βιβλιοθήκη των παιχνιδιών που κυκλοφόρησε από τη Nintendo, βρίσκεται μόλις 12 εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν από την κυκλοφορία του το 2012.

Με όλες τις τρελές φήμες NX και τις ψεύτικες διαρροές του ελεγκτή κατά τη διάρκεια του προηγούμενου έτους, είναι πολύ εύκολο να φανταστεί κανείς ένα άλλο ξετρελαμένο λανσάρισμα. σε τελική ανάλυση, δεν θα ήταν η πρώτη φορά που η Nintendo ξεκίνησε ένα υλικό που βασίζεται σε τεχνάσματα που κανείς δεν θέλει. Για να ανανεώσετε τη μνήμη σας για τις αποτυχίες της Nintendo, εδώ είναι πέντε από το υλικό τους που σκόνταψε από την εκτόξευση.


1) Virtual Boy

Ο φτωχός Virtual Boy δεν είχε ποτέ την ευκαιρία. Ακόμη και όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια του 1994, οι δημοσιογράφοι δεν ήταν σίγουροι για το τι θα έπρεπε να κάνει με το σαθρό σχέδιο χρώματος (μόνο κόκκινο και μαύρο!) Και την έλλειψη φορητότητας. Τα ζητήματα αυτά δεν αντιμετωπίστηκαν από την εκτόξευσή του το 1995, η οποία αποδείχθηκε καταστροφική παράλληλα με την υψηλή τιμολόγησή της, προκαλώντας παραμόρφωση του ματιού και ανεπιτήδευτο λογισμικό. Η Nintendo έκοψε το βύσμα λιγότερο από ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του Virtual Boy.

Όπου το Virtual Boy πήγε πραγματικά λάθος ήταν πώς προοριζόταν να παρουσιάσει 3D τεχνολογία, ωστόσο η έμφαση που δόθηκε στους προσοφθάλμιους φακούς έδινε μια δύσκολη απομονωμένη εμπειρία. Ενώ από τότε αποκαλύφθηκε ότι η Nintendo πειραματίζεται με την τεχνολογία 3D για κάποιο χρονικό διάστημα, το Virtual Boy ήταν αναμφισβήτητα γιατί περίμεναν μέχρι το 3DS να δοκιμάσει ξανά.


2) Nintendo 64DD

Πιστέψτε το ή όχι, υπήρχε μια πλατφόρμα Nintendo που πωλούσε ακόμη χειρότερα από το Virtual Boy. στην πραγματικότητα, το έκανε τόσο άσχημα ότι δεν άφησε ποτέ την Ιαπωνία! Το Nintendo 64 Disk Drive, ή το 64DD για σύντομο χρονικό διάστημα, σχεδιάστηκε ως επέκταση για το N64 που θα μπορούσε να συνδεθεί στο διαδίκτυο και ... uh, περισσότερη αποθήκευση δεδομένων. Ο γνωστός προγραμματιστής Nintendo Shigeru Miyamoto εξέφρασε τις απογοητεύσεις του για την περιγραφή του σκοπού του και καθυστέρησε από την ανακοίνωσή του το 1997 μέχρι την απελευθέρωσή του το 1999. Αυτοί οι αριστεροί παίκτες αναρωτιούνται αν η Nintendo γνώριζε τι συνέβαινε με το add-on. Η αποτυχία του απέδειξε ότι δεν το έπραξαν.

Πολλοί τίτλοι που προτάθηκαν για το 64DD ακυρώθηκαν (Η μητέρα 3) ή απλά απελευθερώνονται σε μορφή φυσιγγίου όπως Animal Forest. Animal Forest εμπνεύστηκε από το ρολόι πραγματικού χρόνου του 64DD. Μόνο δέκα παιχνίδια απελευθερώθηκαν τελικά. Η Nintendo προέβλεψε την αποτυχία της με απελευθέρωση και μόνο 15.000 μονάδες διατέθηκαν μέσω ταχυδρομικής παραγγελίας πριν την ήσυχη διακοπή της κονσόλας ένα χρόνο αργότερα.


3) Game Boy Micro

Όπως και το Virtual Boy, αυτό είχε ανθρώπους που ξύπνησαν τα κεφάλια τους από το get-go. Ανακοινώθηκε και κυκλοφόρησε το 2005, η τελική επανάληψη του παιχνιδιού Boy Boy Advance ήταν το θέμα του μικρού μεγέθους. Η κομψή του εμφάνιση και οι αφαιρούμενες προσόψεις έχουν χαρακτηριστεί ως σημεία πώλησης. Το κενό της Nintendo ήταν ότι το DS κυκλοφόρησε μόλις το προηγούμενο έτος και θα μπορούσε ήδη να παίξει παιχνίδια GBA. Ωχ.

Σε περίπτωση που ξεχάσατε, το DS σχεδιάστηκε αρχικά να είναι, σύμφωνα με τα λόγια της Nintendo, ο «τρίτος πυλώνας» του GameCube και του Game Boy Advance. Ωστόσο, οι καταναλωτές μελετήθηκαν με σύνεση στην προηγμένη τεχνολογία του DS και την περιστασιακή έκκληση, όπως αποδεικνύει η παγωμένη υποδοχή της Micro: πωλήθηκαν μόνο 2 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως. Συγκριτικά, οι αρχικές GBA και GBA SP πώλησαν 35 εκατομμύρια και 43 εκατομμύρια, αντίστοιχα.

Το μικρό του μέγεθος το έκανε ασύμβατο με τα προηγούμενα χαρακτηριστικά GBA. όπως η συμβατότητα προς τα πίσω με τα Παιχνίδια Boy Boy / Game Boy Color, το έκαναν πιο άσκοπο.

4) 3DS

Κάνοντας κλήση στο 3DS μια αποτυχία θα ήταν κάτι το τεντωμένο, καθώς έχει πουλήσει πάνω από 50 εκατομμύρια μονάδες και έχει μια άφθονη βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Θα το γνωρίζατε μόλις από την περίοδο εκτόξευσής του. Ενώ η υλοποίησή του στο 3D ήταν πολύ λιγότερο δυσκίνητη από την Virtual Boy, υπήρχαν δύο σημαντικά προβλήματα από το get-go. Με τις ετήσιες επαναλήψεις των DS και DSis, το όνομα 3DS απείλησε τους καταναλωτές να σκέφτονται ότι ήταν απλώς μια άλλη καλλυντική αναβάθμιση. - Μερικά τρόφιμα για σκέψη; γιατί ένας γονέας θα αγοράσει ένα νέο handheld τον Μάρτιο όταν τα παιδιά τους πήραν ένα DSi XL τα Χριστούγεννα;

Δεύτερον, σαφώς δεν ήταν έτοιμη. Η σύνθεση του Nintendo ήταν απλά tech demos. Pilotwings Resort, Χάλκινος δύτης και Nintendogs + Γάτες. Το ηλεκτρονικό κατάστημα δεν ήταν διαθέσιμο μέχρι το επόμενο καλοκαίρι. Οι πωλήσεις ήταν τόσο αργές ώστε η Nintendo έπρεπε να εκδώσει μια μείωση των τιμών αργότερα εκείνο το έτος και είκοσι downloadable παιχνίδια Nintendo και Game Boy Advance ήταν διαθέσιμα δωρεάν στους πρώτους αγοραστές. Παρόλο που το κάνει καλά τώρα, το 3DS δεν θα μπορούσε ποτέ να ονειρευτεί να φτάσει στα ίδια ύψη με τον προκάτοχό του.

5) Wii U


Δυστυχώς, η Nintendo δεν έμαθε από τα 3DS λάθη της. Μέσα από ένα συνδυασμό κακών μάρκετινγκ και ενός ανοησιακού ονόματος, το Wii U ήταν ένα χάος από την αρχή. Οι καταναλωτές πίστευαν ότι το gamepad ήταν το σύστημα ή ένα νέο εξάρτημα για το Wii, το οποίο είχε χάσει τον ατμό.

Το ίδιο το gamepad αποδείχτηκε πολύ ασαφές για ένα προϊόν ακόμα και για την ίδια τη Nintendo. Nintendo Land ήταν το μόνο παιχνίδι της Nintendo στο λανσάρισμα του 2012 για να κάνει μια συναρπαστική υπόθεση για τον ελεγκτή, αλλά τα 2013 παιχνίδια όπως Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος δεν κατάφεραν να το αξιοποιήσουν. Τα τρίτα μέρη εγκατέλειψαν γρήγορα το σύστημα και μόνο η άριστη απόδοση της Nintendo κράτησε το σύστημα να σκοντάψει.

Θα υποστεί η NX την ίδια μοίρα;

Λοιπόν, ας μην παρασυρθούμε. μετά από όλα, δεν ξέρουμε καν τι είναι το NX! Το γεγονός ότι έχει καθυστερήσει μέχρι το επόμενο έτος δείχνει ότι η Nintendo εργάζεται για την αποφυγή ξηρασίας λογισμικού - αλλιώς γνωστή ως ο ορυχείο των κονσολών.

Παρόλο που είναι καλύτερο να περιμένετε μέχρι να αποκαλυφθούν οι αποφάσεις, μια προειδοποίηση για τη Nintendo: όσοι δεν θυμούνται το παρελθόν είναι καταδικασμένοι να το επαναλάβουν.