ΕΠΟΜΕΝΟ JUMP & κόλον. Επανεξέταση τακτικής και κόλου? Μετάβαση στα νέα σύνορα της στρατηγικής

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΕΠΟΜΕΝΟ JUMP & κόλον. Επανεξέταση τακτικής και κόλου? Μετάβαση στα νέα σύνορα της στρατηγικής - Παιχνίδια
ΕΠΟΜΕΝΟ JUMP & κόλον. Επανεξέταση τακτικής και κόλου? Μετάβαση στα νέα σύνορα της στρατηγικής - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ΕΠΟΜΕΝΟ JUMP: Shmup Tactics είναι ένας τίτλος indie που συνδυάζει τη στρατηγική που βασίζεται σε στροφή και τα παιχνίδια shmup / bullet hell σε ένα ωραίο πακέτο roguelite. Παρόλο που το παιχνίδι πραγματοποιείται τεχνικά σε έναν επιστημονικό κόσμο γεμάτο με παραδοσιακούς αγώνες φαντασίας - όπως ορκίστες, ξωτικά και δράκους - δεν υπάρχει πραγματικά κάποια ιστορία για να μιλήσουμε εδώ πέρα ​​από ένα intro cutscene που καθιερώνει έναν κόσμο που τρέχει με το αλκοόλ. Το αλκοόλ που έκλεψαν οι δράκοι. Τελικά, είναι αυτό που σας εξυπηρετεί ως έκκληση για δράση.


Ταξιδεύοντας στον δράκο

Τα βασικά

Για να πιάσετε πραγματικά ένα δράκο, πρέπει να εκτελέσετε "άλματα" σε όλο τον γαλαξία για να τα πιάσετε και να τα σκοτώσετε τελικά. Επιτυγχάνετε αυτό επιλέγοντας ποια διαδρομή θέλετε να πάρετε μέσα από τα νέφια στο χάρτη των αστέρων. Κάνοντας αυτό ξεκινά την μάχη, καθώς οι δράκοι στέλνουν λεγεώνες από τα drones για να μπουν στο δρόμο σας.

Σε αυτά τα μικρά πεδία μάχης μεγέθους οθόνης, έχετε τρεις στροφές για να σκοτώσετε πολλούς εχθρούς και να συγκεντρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερα θραύσματα (χρήματα) ενώ μπορείτε να επιβιώσετε. Παίρνετε ενέργειες σε ένα πλέγμα μέχρι να εξαντληθεί η ενέργεια - γνωστή και ως η ικανότητα να παίρνετε ενέργειες - οπότε τελειώνει η σειρά σας.

Τρεις στροφές μπορεί να μην ακούγονται σαν πολλά, και στην αρχή ενός παιχνιδιού δεν είναι πραγματικά. Αλλά μόλις αρχίσετε να αγοράζετε αναβαθμίσεις που αυξάνουν την ενεργειακή σας ικανότητα και την ικανότητα μετακίνησης, τότε πραγματικά τα πράγματα αρχίζουν να ζεσταίνονται. Αυτό οφείλεται ιδιαίτερα στο γεγονός ότι οι εχθροί πέφτουν ενεργειακά σφαίρα όταν πεθάνουν, επιτρέποντάς σας έτσι να στοιχειοθετήσετε πολλαπλές σφαγές. Και αυτό λειτουργεί καλά. υπάρχει κάτι εξαιρετικά ικανοποιητικό για την έναρξη μιας στροφής με μια οθόνη γεμάτη εχθρούς, μόνο για να τελειώσει η στροφή με τίποτα δεν έμεινε αλλά ένας τόνος θραύσματα για να πάρει.


Εξάμηνο εξάμηνο (στο διάστημα [Chasing Dragons {για αλκοόλ}])

Οι περιπλοκές αυτού του παιχνιδιού φέρουν τα σημάδια μερικών από τους καλύτερους τίτλους στρατηγικής: εύκολο να μάθουν, σκληρά για να κυριαρχήσουν. Ενώ από νωρίς κατάλαβα πώς να παίξω το παιχνίδι, δεν ήταν παρά λίγες ώρες από ό, τι πραγματικά το πήρα. "Και εκείνη την εποχή αισθανόμουν πραγματικά ότι όλα έρχονται μαζί.Κατανοώντας πόσο κοντά μπορείτε να κόψετε τις σφαίρες του εχθρού, τα AoEs για ορισμένες επιθέσεις ή απλώς το γεγονός ότι κάθεστε στο ίδιο κεραμίδι με τον εχθρό δεν σας βλάπτει ήταν όλες οι εμπειρίες που έχετε μάθει και σιγά-σιγά με οδήγησα στην εφαρμογή πιο έντονων στρατηγικών με την πάροδο του χρόνου. Αυτό μπορεί να φανεί προφανές, αλλά πολλά παιχνίδια στρατηγικής αποτυγχάνουν να σας αναγκάσουν να το κάνετε αυτό, ή παραμελούν να σας παράσχουν τα εργαλεία για να κάνετε αυστηρότερες στρατηγικές.

Πλοία κάνουν τον κόσμο να κάνει γύρο

Ακόμα καλύτερα είναι ότι όλα τα έξι πλοία - δύο από την απελευθέρωση, δύο από ένα ελεύθερο DLC και δύο ξεκλειδώσετε - αισθάνονται πραγματικά μοναδικά μεταξύ τους. Το Ballista είναι ένα πλοίο μακράς εμβέλειας, του οποίου η βασική επίθεση σάς επιστρέφει. Το Σφυρί είναι ένα πολύ μεγαλύτερο, λιγότερο ευκίνητο πλοίο που φορτώνει μπροστά στους επερχόμενους εχθρούς με ένα shockwave που πλήττει τα πάντα γύρω του. Η ασπίδα μπορεί να αντικατοπτρίζει τις εχθρικές βολές πίσω, μετατρέποντας την κύρια επίθεσή της τόσο σε επιθετικό όσο και σε αμυντικό όπλο. Το Sword, το αγαπημένο μου προσωπικό, είναι στην πραγματικότητα ένα μεγάλο "σπαθί" ενέργειας που μπορείτε να ενεργοποιήσετε για να κόψετε τους εχθρούς με ευκολία.


Welps και κονδυλωμάτων

Υπήρχαν μυριάδες μικρά θέματα που αντιμετώπισα με την μάχη, τα οποία περιγράφω παρακάτω, αλλά μία από τις μεγαλύτερες έρχεται με τη μορφή ενεργειακών σταγόνων των εχθρών. Από τη στιγμή που πέφτουν εκεί όπου πεθαίνουν, είναι συνήθως πιο συμφέρουσα η κίνηση πάνω από έναν εχθρό, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε την επίθεσή σας για να εξασφαλίσετε ότι θα αναλάβετε αμέσως την ενέργεια, η οποία συνήθως την αναπληρώνει τελείως. Αυτό σημαίνει ότι οι άμεσες στρατηγικές στενής εμβέλειας είναι συνήθως αυτές που ανταμείβονται περισσότερο. Κατά συνέπεια, το Ballista είναι πολύ πιο δύσκολο να παίξει. Εν ολίγοις, αισθάνεται ότι το σύστημα δημιουργήθηκε για να ενθαρρύνει ειδικά την κοντινή μάχη, η οποία περιβάλλει τις μονάδες σε συγκεκριμένες στρατηγικές κατά περιόδους.

Το επόμενο πρωί

Ένα μεγάλο μέρος του προβλήματος που παίρνει αυτό το παιχνίδι προέρχεται από την ανικανότητά του να εμφανίζει τις πληροφορίες μάχης σωστά. Στο χάος της μάχης, θα μπορούσατε εύκολα να έχετε τέσσερις ή πέντε αλληλοεπικαλυπτόμενους σπρίτες σε ένα κεραμίδι, οπότε πηδώντας κάπου που θεωρήσατε ότι είναι ασφαλές μπορεί πραγματικά να οδηγήσει στον θάνατό σας. Προσθέστε ορισμένες εχθρικές επιθέσεις - αλλά όχι όλες - που θα μετακινηθούν από την κορυφή της οθόνης στο κάτω μέρος χωρίς προειδοποίηση (ή λογική βάση), εχθροί που μπορούν να τηλεμεταφέρουν επάνω σας για να προκαλέσουν ζημιές από φαινομενικά οποιοδήποτε εύρος, επιβλαβή βλήματα και τα πακέτα ενέργειας που φαίνονται οδυνηρά, όπως τα AoEs για εκρηκτικά που είναι εξαιρετικά ασαφή στην καλύτερη περίπτωση και τα hitboxes που είναι ασυμβίβαστα και γρήγορα συνειδητοποιείτε ότι είναι εξαιρετικά εύκολο να υποστείτε ζημιές σε μυριάδες τρόπους χωρίς να το γνωρίζετε. Στην πραγματικότητα, δύο φορές πέθανα σε γιγαντιαίες εκρήξεις και δεν μπορούσα να καταλάβω πώς ή γιατί συνέβη για τη ζωή μου. Η κυριολεκτική ζωή μου, σας απασχολεί!

Προβλήματα Roguelite

Συνδυάστε αυτό με το λαχτάρα του παιχνιδιού να είναι ένα roguelite, και μπορεί να συναντήσει αρκετά draconian. Για παράδειγμα, η μέγιστη HP σας είναι 4, αλλά τα πλοία ξεκινούν από οπουδήποτε μεταξύ 1-3 HP. Οι επιθέσεις του εχθρού αντιμετωπίζουν τουλάχιστον 1 ζημιά αν χτυπήσετε, αλλά μερικοί, όπως οι τοξικές επιθέσεις που αντιμετωπίζουν υπολειμματικές ζημιές, μπορούν εύκολα να σας πυροβολήσουν. Το πραγματικό πρόβλημα εδώ δεν είναι ότι έχετε μια μικρή ποσότητα HP και ότι είναι εύκολο να πεθάνετε, αλλά μάλλον ότι οι περισσότεροι από τους θανάτους μου προκλήθηκαν από πράγματα που δεν μπορούσα να δω. Οι Roguelites υποτίθεται ότι είναι πρόκληση, σε γενικές γραμμές, αλλά όταν η πλειοψηφία της πρόκλησης, και οι θάνατοι μου, ήρθε από πράγματα που ήταν σχεδόν αδύνατο να παρακολουθήσουν ή απλώς απόλυτα buggy μηχανική, θα μπορούσε να γίνει απογοητευτικό γρήγορα.

Δεν θέλω να πάρετε τη λανθασμένη εντύπωση: το μεγαλύτερο μέρος του υλικού δούλεψε σωστά το 95% του χρόνου. Αλλά όταν χρειαστείτε την οριακή τελειότητα για να μπορέσετε να περάσετε από μια μεγάλη γκάμα προκλήσεων, το προσωπικό σας περιθώριο λάθους δεν πρέπει να κοπεί τόσο δραματικά χάρη στο περιθώριο κέρδους του παιχνιδιού.

Το υποστηρικτικό cast και άλλα διάφορα. Στοιχεία

Πολλά από τα υποστηρικτικά συστήματα του παιχνιδιού είναι μικρού μεγέθους και εμβέλειας. Υπάρχει μια χούφτα "περιβάλλοντα" για την καταπολέμηση της, συμπεριλαμβανομένου ενός αστεροειδούς τομέα, νεφέλωμα, ηλιακούς ανέμους, και καταιγίδες. Ενώ αυτά είναι ενδιαφέροντα από την αρχή, γρήγορα μεγαλώνουν.

Ομοίως, ορισμένες τοποθεσίες έχουν σήματα SOS ή μη αναγνωρισμένα σήματα, αλλά υπάρχει μόνο μια μικρή χούφτα διάφορων επιλογών διαλόγου που μπορείτε να λάβετε, έτσι ώστε να γίνεται πάρα πολύ καθημερινά σχετικά γρήγορα. Η πρόοδος για το πλοίο σας είναι επίσης σχετικά απλή. Αγοράζετε αναβαθμίσεις για την μπαταρία σας (καθορίζει τον αριθμό των ενεργειών που μπορείτε να κάνετε), τους κινητήρες (καθορίζει πόσο μακριά μπορείτε να μετακινήσετε ανά ενέργεια), το σκάφος (HP) και τη βασική επίθεση. Υπάρχουν επίσης δευτερεύοντα όπλα και αξεσουάρ που μπορείτε να αγοράσετε, όπως ορυχεία, βλήματα ή τηλεμεταφορείς. Αλλά μετά από να παίξετε για μερικές ώρες, θα έχετε δει όλα τα διάφορα στοιχεία που μπορείτε να δείτε. Μόνο μερικά από αυτά άφησαν πράγματι μόνιμο αντίκτυπο.

Από τη μία πλευρά, αυτό είναι κακό. Θα ήθελα πολύ να παίξω περισσότερο περιεχόμενο από το βασικό gameplay είναι τόσο διασκεδαστικό και το περιβάλλον είναι γοητευτικό. Από την άλλη πλευρά, αντιλαμβάνομαι ότι αυτό είναι ένα μικρό παιχνίδι indie που κοστίζει $ 5, και αυτό το μικρό μέγεθος θα είναι εμφανές σε ορισμένα μέρη.

Η κατεύθυνση της τέχνης και η κατεύθυνση της μουσικής δεν είναι τίποτα ιδιαίτερα μοναδικό - είναι απλώς πρότυπο ναύλος για ένα indie τίτλο - αλλά κάνουν τη δουλειά. Το παιχνίδι έχει κάπως συχνές τυπογραφίες, αλλά τίποτα δεν είναι υπερβολικό. Υπήρχαν επίσης και ζευγάρια δυσλειτουργίες εδώ ή εκεί, όπως το να είσαι σε θέση να χρησιμοποιήσεις ορισμένα μενού όταν δεν πρέπει να είσαι σε θέση, αλλά τίποτα που έσπασε το παιχνίδι.

Περίληψη

Το πραγματικό αστέρι της εκπομπής στο Επόμενο άλμα είναι η μάχη του, τόσο επειδή είναι το καλύτερο, πιο αναπτυγμένο μέρος του παιχνιδιού και επειδή είναι το πώς θα περάσετε τη συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου σας με αυτόν τον τίτλο. Όλα τα υπόλοιπα είναι γενικά εξυπηρετικά, είτε πρόκειται για αναβαθμίσεις, όπλα, είτε για χάρτη του εξωτερικού χώρου. Ενώ υπάρχει μια χούφτα δυσάρεστα προβλήματα που αναμιγνύονται, αισθάνομαι τη μοναδική προϋπόθεση και η επιτυχής εκτέλεση της εν λόγω προϋπόθεσης κάνει πραγματικά το παιχνίδι έρχονται στη ζωή. Αν είστε fan του στρατηγικού, shmup, ή roguelite τίτλους, τότε θα πρέπει σίγουρα να δώσει αυτό το παιχνίδι μια ευκαιρία.

---

Ένα αντίγραφο δόθηκε για έλεγχο από τους προγραμματιστές.

Αξιολόγηση μας 8 Μπορεί μια στρατηγική βασισμένη στο turn, shmup, roguelite να λειτουργήσει πραγματικά, ή είναι απλά ένα όνειρο σωλήνα; Αξιολογήθηκε στις: Mac Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας