Νέα πειραματική μελέτη δείχνει βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αυξήσει το άγχος

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Νέα πειραματική μελέτη δείχνει βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αυξήσει το άγχος - Παιχνίδια
Νέα πειραματική μελέτη δείχνει βίαια βιντεοπαιχνίδια μπορεί να αυξήσει το άγχος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο παλεύει εδώ και χρόνια με τέτοιες μελέτες και τα νέα αποτελέσματα ίσως να μην κάνουν τίποτα ευκολότερο.


Laurent Bègue, τμήμα του τμήματος ψυχολογίας του Πανεπιστημίου Pierre-Mendes-France στη Γκρενόμπλ, και Γιούσεφ Χασάν, ερευνητής του Πανεπιστημίου του Κατάρ, διεξήγαγε μια μελέτη για να διαπιστώσει εάν βίαια βιντεοπαιχνίδια αύξησαν το άγχος στους παίκτες μέσω φωνητικής ανάλυσης.

Ζήτησαν 87 Γάλλοι φοιτητές να συμμετάσχουν, τόσο κορίτσια όσο και αγόρια. Ζητήθηκε από αυτούς να παίξουν βίαιο (Καταδικάστηκε 2, Call of Duty 4, Η λέσχη) ή μη βίαιο (S3K Superbike, Βρωμιά 2, ΚΑΘΑΡΟΣ) παιχνίδι, που συλλέγονται τυχαία, για 20 λεπτά. Μετά από αυτό, τους ζητήθηκε να διαβάσουν μια θλιβερή ιστορία για τη γενοκτονία των Κούρδων δυνατά. Οι φωνητικές τους καταγραφές αναλύθηκαν προκειμένου να προσδιοριστούν τα επίπεδα συναισθηματικού στρες τους.

Η μελέτη συμπεραίνει ότι ...

Το αποτέλεσμα: βίαιος τα παιχνίδια στα οποία οι παίκτες δέχονται επίθεση, κάνουν τους gamers πιο άγχος. Ο Laurent Bègue το τρίβει στο τέλος της μελέτης λέγοντας:


"Σύμφωνα με τη θεωρία των χρήσεων και των ικανοποιήσεων (Blumler & Katz, 1974), οι άνθρωποι επιλέγουν μέσα ενημέρωσης που θα ικανοποιούν τις συγκεκριμένες ανάγκες και θα τους επιτρέπουν να ενισχύσουν τη γνώση, τη χαλάρωση, τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις / συντροφικότητα, την εκτροπή ή τη διαφυγή. ότι οι παίκτες που τόνισαν έγιναν αναξιοπαθούντες όταν έπαιζαν βίαια βιντεοπαιχνίδια. "

Σύμφωνα με τη μελέτη αυτή, τα βίαια παιχνίδια μπορούν να προκαλέσουν στους gamers την αύξηση των επιπέδων στρες.