Η κριτική του δικαστή και του παχέος εντέρου του ήρωα μου; Δεν είναι αρκετά Quirky Enough

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η κριτική του δικαστή και του παχέος εντέρου του ήρωα μου; Δεν είναι αρκετά Quirky Enough - Παιχνίδια
Η κριτική του δικαστή και του παχέος εντέρου του ήρωα μου; Δεν είναι αρκετά Quirky Enough - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ηρωίδα μου Ακαδημία είναι, χωρίς καμία αμφιβολία, ένα από τα πιο επιτυχημένα franchise anime εδώ στη Δύση. Η εκπομπή βρήκε αμέσως ένα κοινό χάρη στο ισχυρό της γράψιμο, τους παράλογους τύπους χαρακτήρων (όπως οι Ashido και Kaminari, οι καλύτεροι χαρακτήρες στην παράσταση δεν μου @ me) και ειλικρινή, ενθουσιώδη συναισθήματα.


Ω, και όλες τις τρομερές υπερδυνάμεις και αγώνες. Αυτά είναι καλά.

Με όλα αυτά πίσω από αυτό, έπρεπε να υπάρξει μια προσαρμογή παιχνιδιών βίντεο. Ένα 3D παιχνίδι μάχης στη φλέβα του Ένα κομμάτι: Κάψιμο αίματος ή Naruto: Τελευταία θύελλα Ninja φαινόταν να είναι μια υπόθεση slam-dunk. Δυστυχώς, παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, Η δικαιοσύνη του ηρώου μου παίρνει πάρα πολλές ελευθερίες με το αρχικό υλικό για να είναι πραγματικά επιτυχές.

Παιχνίδι

Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι για πρώτη φορά, θα βρείτε μια ποικιλία από διαφορετικές λειτουργίες μονής και πολλαπλών παικτών για εξερεύνηση - μια λειτουργία ιστορίας που σας μεταφέρει σε μεγάλο βαθμό μέσω της δεύτερης και τρίτης εποχής της σειράς, μια λειτουργία αποστολής όπου εσείς να διαλέξετε χαρακτήρες και να τους εκτελέσετε μέσα από ένα ποντίκι από αποστολές κατά τις οποίες η υγεία σας δεν αναγεννάται, τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και σε τοπικό πολλούς παίκτες, και ένα κλασικό arcade mode που προστέθηκε σε μια μέρα-ένα patch.


Υπάρχει ένα δίκαιο περιεχόμενο για να βυθίσετε τα δόντια σας, είτε είστε fan του show ή απλά ένας ανεμιστήρας των αγώνων. Εάν είστε ένας από εκείνους τους ανθρώπους που χρειάζονται ένα παιχνίδι για να σας δώσουν τουλάχιστον 50 ώρες παιχνιδιού προκειμένου να αξίζει να αγοράσετε, δεν θα απογοητευτείτε.

Το ίδιο το gameplay είναι πραγματικά απλό και θα είναι γνωστό σε όποιον έχει παίξει Naruto: Τελευταία θύελλα Ninja, ή Τουρνουά Pokken.

Έχετε ένα κουμπί που θα σας ξεκινήσει σε ένα κανονικό combo με μάχες και δύο κουμπιά για "επιθετικές επιθέσεις" που αξιοποιούν τις ικανότητες του χαρακτήρα σας - για παράδειγμα, το Delaware Smash του Midoriya ή τη δημιουργία του Momo. Δεν υπάρχουν σύνθετες εισροές εδώ, και το κλειδί για τη χώνευση μακρών combos μαζί Η δικαιοσύνη του ηρώου μου καταλαβαίνεις ποια ιδιορρυθμία προσβάλλει την αλυσίδα σε άλλους και στη συνέχεια τα συνδέει μαζί με το χτύπημα προς τον αντίπαλό σας.


Η σάλτσα είναι τέλεια. Οι χαρακτήρες φαίνονται ακριβώς όπως κάνουν στην παράσταση - το άλμα στο 3D είναι φυσικό και δεν κάνει το λιγότερο να βρεθεί σε μια παράξενη κοιλάδα.

Τα κτίρια σβήνουν καθώς τρέχετε σε αυτά, το οποίο είναι λίγο ανόητο, αλλά προσθέτει στο αίσθημα ότι τα χτυπήματα σας φέρουν βάρος, ενώ τα οπτικά εφέ και οι μετατοπίσεις κάμερας κάνουν τα χτυπήματα να αισθάνονται επιθετικά, ειδικά όταν χτυπάτε τον αντίπαλό σας τόσο σκληρά ένα τείχος και να ξεκινήσει ένα έντονο, αβέβαιον συνδυασμός βαρύτητας. Νιώθω υπέροχα.

Αυτό κάνει τις μάχες να αισθάνονται λίγο σαν να κάνουν Dragonball FighterZ, ένα παιχνίδι που έχει γίνει το χρυσό πρότυπο για το είδος του μαχητή anime. Δυστυχώς, Η δικαιοσύνη του ηρώου μου υπολείπεται του εν λόγω ράβδου κατά ένα δίκαιο ποσό όταν σκάβετε λίγο βαθύτερα.

Χάνεται στη μετάφραση

Δεν είναι όλα όμοια με το pitch.

Ένα από τα πρώτα προβλήματα που θα συναντήσετε στην αγγλική έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι δεν υπάρχουν υπότιτλοι. Αυτό θα μπορούσε εύκολα να διορθωθεί αργότερα, αλλά κατά την πρώτη κοκκινίζει, είναι ριγέ. Σίγουρα, ίσως δεν φαίνεται να είναι ένα θέμα, δεδομένου ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης στην καρδιά και ο τρόπος ιστορίας ακολουθεί λίγο πολύ το τόξο της παράστασης - αλλά αυτή η έλλειψη προσβασιμότητας αισθάνεται σαν μια επίβλεψη.

Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα, ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού δεν είναι εύκολα κατανοητά επειδή δεν είναι στα αγγλικά.

Για παράδειγμα, οθόνες φόρτωσης. Εδώ, το παιχνίδι θα καυχηθεί για το πώς μπορείτε να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας με τον εξοπλισμό προσαρμοσμένων mottoes που αλλάζουν με βάση το ποιος αγωνίζεστε. Αυτό είναι ένα μεγάλο χαρακτηριστικό, ειδικά για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε μια παράσταση που, στην καρδιά, αφορά τις σχέσεις μεταξύ των χαρακτήρων και τον τρόπο που αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου. Δυστυχώς, αν δεν ξέρετε ιαπωνικά, θα χάσετε όλα αυτά.

Και πάλι, αυτό δεν θα ήταν ένα ζήτημα αν το παιχνίδι ήταν υπότιτλο, ή αν υπήρχε μια επιλογή για φωνές που έχουν αντιγραφεί, αλλά όπως είναι τώρα, αισθάνεται σαν ένα ολόκληρο τμήμα του παιχνιδιού να είναι περιτοιχισμένο για ανθρώπους που δεν είναι δίγλωσσοι .

Προσκλητήριο

Το ρόστερ για Η δικαιοσύνη του ηρώου μου είναι αξιοσέβαστη, ακόμη και αν οι προγραμματιστές της Bandai Namco διέπραξαν την απόλυτη αμαρτία εξαιρώντας τον Mina Ashido, τον καλύτερο χαρακτήρα στην εκπομπή.

Ο Bandai Namco έκανε μια καλή δουλειά που εξισορρόπησε την ανάγκη για ηγέτες (Iida, Uraraka, Shigaraki) προσθέτοντας μερικές ακόμη πιο μικρές αγαπημένες φιγούρες (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Μιλάει για τη γνώση του ακροατηρίου τους και είναι πολύ ευπρόσδεκτη.

Είναι επίσης καλό να γνωρίζουμε ότι σχεδιάζουν επίσης να επεκτείνουν το ρόστερ μέσω του DLC - Shoot Style Midoriya, Endeavour και Inasa Yoarashi έχουν ήδη επιβεβαιωθεί και μπορεί κανείς να υποθέσει ότι θα υπάρξουν ακόμη περισσότερα. Ελπίζω ότι θα προσθέσουν το Ashido (και το Best Jeanist) στη γραμμή.

Και παρά τα όσα είπα για τα mottoes, υπάρχει μεγάλη διασκέδαση με τα χαρακτηριστικά προσαρμογής του παιχνιδιού. Πέρασα τις ώρες να ξεκλειδώσω και να προμηθεύσω τους αγαπημένους μου χαρακτήρες με εντελώς γελοία τρόπους, και έπειτα να επεξεργαστώ ένα screenshot έτσι ώστε κάθε φορά που παλεύω κάποιον σε απευθείας σύνδεση, ο Denki Kaminari θέτει ενώ οι λέξεις "PERFECT BOY" αναβοσβήνουν πίσω του.

Αυτό μόνο θα μπορούσε να είναι αρκετά καλό για να δικαιολογήσει την αγορά του παιχνιδιού για μερικούς.

Χωρίς πνεύμα

Έτσι, όλα αυτά ακούγονται καλά, σωστά; Αναρωτιέστε πιθανώς γιατί έδωσα αυτό το παιχνίδι σε 7 και το συγκρίνω τόσο δυσμενώς Dragonball FighterZ, και αυτό είναι μια δίκαιη ερώτηση. Γιατί ναι, το παιχνίδι παίζει καλά! Το ρόστερ δεν είναι ισορροπημένο, αλλά δεν υπάρχει κατάλογος μάχης.

Το μεγαλύτερο θέμα ότι το παιχνίδι έχει αυτό είναι Η δικαιοσύνη του ηρώου μου μόλις δεν αισθάνεται όπως Ηρωίδα μου Ακαδημία, ανεξάρτητα από το πόσο μπορεί να μοιάζει.

Για παράδειγμα, ανεξάρτητα από τις πραγματικές ικανότητες ενός χαρακτήρα, ο καθένας παίρνει δύο άλματα και μια παύλα αέρα - τα οποία δεν είναι οπτικά δεμένα με τις ιδιορρυθμίες του χαρακτήρα με οποιονδήποτε τρόπο. Έχοντας επιλογές κίνησης που δεν νιώθουν το συγκεκριμένο χαρακτήρα, επιλύει πραγματικά το παιχνίδι και κάνει τους χαρακτήρες να αισθάνονται γενικοί. Ο Ουραράκα μπορεί να πολεμήσει στον αέρα πολύ καλά, σίγουρα, αλλά δεν μπορεί πραγματικά να αιωρείται. Το Asui δεν μπορεί να σκαρφαλώσει στους τοίχους. Ο Μπακούγκο δεν έχει κανένα κίνημα με έκρηξη.

Αυτό το πρόβλημα εκτείνεται και στις κινήσεις των χαρακτήρων. οι χαρακτήρες δεν παλεύουν με τους μοναδικούς και δημιουργικούς τρόπους που κάνουν στην εκπομπή. Η ιδιοτροπία του Stain's Bloodcurdle απουσιάζει εντελώς - είναι απλά ένας γενικός σπαθίς. Το Eraserhead έχει μόνο μία κίνηση που περιστρέφεται γύρω από το σφράγισμα των ιδιορρυθμιών του αντιπάλου του. Το Momo δημιουργεί μόνο πολύ περιορισμένα αντικείμενα και τα περισσότερα από τα combos απλά περιστρέφονται γύρω από τους τρελός ανόητους με ένα δόρυ.

Ένα μεγάλο μέρος του Ο ήρωας της Ακαδημίας μου είναι ότι όλες οι ιδιορρυθμίες αισθάνονται τόσο μοναδικές και η εκπομπή δείχνει πως όλοι οι ήρωες και οι κακοί χρησιμοποιούν τις ειδικές ικανότητές τους για να βρουν δημιουργικές λύσεις σε μεγάλα προβλήματα. Ο ήρωας του ήρωά μου η αληθινή αδιάλλακτη αμαρτία είναι ότι αυτό το βασικό στοιχείο της παράστασης δεν πέρασε.

Θα καταλήξετε να παίζετε κάθε χαρακτήρα σχεδόν με τον ίδιο τρόπο, χρησιμοποιώντας μια κίνηση βλήματος για να κλείσετε την απόσταση, συνδέοντας την σε ένα combo και τελειώνοντας με μια φανταστική σούπερ κίνηση εάν είστε τυχεροί. Όλος ο φλας στον κόσμο δεν μπορεί να αντισταθμίσει το γεγονός ότι το πνεύμα της εκπομπής χάνεται όταν όλοι οι χαρακτήρες αισθάνονται σε μεγάλο βαθμό παρόμοιοι.

Ίσως είναι πάρα πολύ για να ζητήσετε να ακούσετε τον Asui άλλους παίκτες ανεβαίνοντας τα τείχη, όπου ο Momo μπορεί να βάλει παγίδες για τους αντιπάλους ή όπου ο Bakugo μπορεί να έχει αποτυχημένες ακροβατικές εκρήξεις, αλλά όλα αυτά αποτελούν βασικά στοιχεία της παράστασης. Είναι πραγματικά μια ντροπή, επειδή α Ηρωίδα μου Ακαδημία το παιχνίδι μάχης φαινόταν σαν ένα μη-brainer, και όλα τα άλλα σχετικά με το παιχνίδι είναι λίγο πολύ σημείο. Αλλά για τώρα, αυτό το παιχνίδι απλά αισθάνεται γενική.

Διασκέδαση, ναι, αλλά γενική.

Και ίσως αυτό να είναι αρκετό για εσάς! Εάν είστε οπαδός 3D μαχητών όπως Τουρνουά Pokken και Naruto Ultimate Storm, Η δικαιοσύνη του ηρώου μου θα το ξαναβρίξουν αξιοθαύμαστα. Ο αγώνας είναι ικανοποιητικός, το παιχνίδι μοιάζει υπέροχο και υπάρχουν τόνοι περιεχομένου για τους οπαδούς της επίδειξης να βυθίζουν τα δόντια τους.

Δυστυχώς, όταν κρίνεται συγκεκριμένα ως α Ηρωίδα μου Ακαδημία μάχης, Η δικαιοσύνη του ηρώου μου αφήνει πολλά που είναι επιθυμητά.

Ψάχνετε να παίξετε το επόμενο επίπεδο του παιχνιδιού σας στο My Hero One's Justice; Ελέγξτε τον Οδηγό για τους Αρχάριους, καθώς και τον Οδηγό Χαρακτήρων και τον Κατάλογο Κατηγοριών! PLUS ULTRA !!!

[Σημείωση: Η Bandai Namco παρείχε το αντίγραφο του δικαιώματος του Ηρώου Μου σε αυτή την κριτική.]

Αξιολόγηση μας 7 Αν και είναι ένας απόλυτα διασκεδαστικός 3D μαχητής, ο Δικαιούχος του My Hero One αποτυγχάνει να ταιριάζει με τον τόνο και την κλίμακα της εκπομπής στην οποία βασίζεται. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας