Περιεχόμενο
- Υπάρχει ένας όρος στη διαφήμιση που ισχύει για αυτό το φαινόμενο που ονομάζεται "εκτελεστικό σύνθημα".
- Ανεξάρτητα από το πόσο συγκινητικό ή δροσερό το σκηνικό / το παιχνίδι είναι, τίποτα δεν μπορεί να ξεπεράσει μια φοβερή επιλογή ήχου.
- Βλέπετε, όλα που χρειάζεται μερικές φορές για να ωθήσετε τα συναισθήματά σας προς τη σωστή κατεύθυνση είναι η σωστή χρήση της σωστής μουσικής.
Αναθεώρησα πρόσφατα δύο αδίστακτους, Κάρτα Dungeon και Ταξίδι στο Φάρλαντ. Ήταν και τα δύο παρόμοια παιχνίδια όταν πρόκειται για τη μηχανική, το θέμα, και την καλλιτεχνική αξία. Αλλά κάποιος είχε φανταστική μουσική και ο άλλος όχι. έδωσα Ταξίδι στο Φάρλαντ 2 αστέρια. Κάρτα Dungeon πήρε 8.
Αυτό με έκανε να σκεφτώ: ήταν Κάρτα Dungeon πραγματικά πολύ καλύτερα από ένα παιχνίδι, ή ήταν η μουσική τόσο φοβερή που ήμουν πιο πρόθυμος να παραβλέψω τις ατέλειες; Προσπάθησα να είμαι αμερόληπτος και έξυπνος για τη διαδικασία επανεξέτασης, αλλά δεν μπορούσα να κουνήσω την αίσθηση ότι η μουσική μπορεί να μου είχε πλύση εγκεφάλου. Πόσα αστέρια έκαναν Κάρτα Dungeon συμπιέζω έξω απ 'εμένα μόνο έχοντας καλές μελωδίες; Πόσα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια πήγαν μόνο εκεί, επειδή είχαν φοβερή μουσική και δεν το είχα παρατηρήσει;
Προφανώς όλοι γνωρίζουμε καλή μουσική στα παιχνίδια όταν το ακούμε, αλλά νομίζω ότι η μουσική επηρεάζει τις αντιλήψεις μας για την ποιότητα ενός παιχνιδιού περισσότερο από ό, τι συνειδητοποιούμε.
Υπάρχει ένας όρος στη διαφήμιση που ισχύει για αυτό το φαινόμενο που ονομάζεται "εκτελεστικό σύνθημα".
Ορίστηκε σε αυτό το σύντομο κομμάτι από το περιοδικό Advances in Consumer Research, ένα σύνθημα είναι "μια εξαιρετικά ευέλικτη ιδέα για την περιγραφή πτυχών ενός ερέθισμα που μπορεί να αποδειχθεί ουσιαστικό σε έναν ερωτώμενο". Ένα σύνθημα μπορεί να είναι οτιδήποτε: μια σκιά κόκκινου, ένα βαμβακερό πουκάμισο, ένα riff κιθάρας, οτιδήποτε υπολογίζεται για να σε κάνει να θέλεις να αγοράσεις κάτι. Οι καλλιτέχνες επωφελούνται από αυτό όλο το χρόνο για να επηρεάσουν τα συναισθήματα του θεατή. Τι χρώματα θα κάνουν τους ανθρώπους ευτυχισμένους, λυπημένους ή αηδιασμένους; Κατά τη σύνταξη μιας φωτογραφίας, τι θα κάνει το θέμα να φαίνεται μοναξιά ή ευάλωτο ή θριαμβευτικό;
Αλλά όταν αξιολογεί την καλλιτεχνική ομορφιά ενός παιχνιδιού, οι άνθρωποι μιλούν για τον ήχο ενός παιχνιδιού πολύ λιγότερο. Λοιπόν, γιατί όχι; Κάθε όργανο σε ένα τραγούδι, κάθε νότα, κάθε μελωδία και αρμονία και εξέλιξη της χορδής, είναι μια υπολογισμένη επιλογή από τον συνθέτη να κάνει ένα πράγμα: αλλάξτε τη διάθεσή σας. Η μουσική και η σχεδίαση του ήχου, στο τέλος, μπορεί να είναι ακόμη περισσότερο χρήσιμη (ha ha) στη διαμόρφωση της συναισθηματικής εμπειρίας μας σε ένα παιχνίδι από αυτό που βιώνουμε με τα μάτια μας. Κάθε όργανο έχει τα δικά του χαρακτηριστικά, τα οποία συσχετίζουμε με αυτό, και το καθένα έχει τη δική του συναισθηματική ώθηση.
Γιατί ήταν Ο τελευταίος από εμάς τόσο λυπημένος και μελαγχολικός όλη την ώρα, ακόμα και όταν μόλις περπατούσατε; Επειδή υπήρχαν πολλά τσιντσινά, σκάλισμα βιολιά στο παρασκήνιο - όταν ζευγαρώθηκαν με μια σκηνή όπου περπατάτε μέσα από τα σάπια λείψανα κάποιου νεκρού οικογενειακού σπιτιού, συνδέστε τα με το θλίψη, τη φτώχεια, την καρδιά, κλπ. Αλλά τότε αυτό είναι ευχάριστα ανατρέπεται η περίφημη σκηνή της καμηλοπάρδαλης, όταν οι χορδές έρχονται με προσοχή αλλά ελπίζουμε, καθώς πλησιάζετε στην καμηλοπάρδαλη, εμπνέοντας συναισθήματα δέος και παιδικής απόλαυσης και τελειώνοντας με μια απλή, επαναλαμβανόμενη μελωδία πληκτρολογίου glockenspiel, υπενθυμίζοντάς μας ότι ακόμα και στο τέλος της κόσμο του ανθρώπου, η ομορφιά μπορεί να βρεθεί ακόμα.
Μπορείτε να φανταστείτε αν κάποιοι συνάδελφοι βάζουν bongos και ένα solo tuba σε αυτό; Θα καταστρέψει τα πάντα, έτσι δεν είναι; Θυμάμαι...
Ανεξάρτητα από το πόσο συγκινητικό ή δροσερό το σκηνικό / το παιχνίδι είναι, τίποτα δεν μπορεί να ξεπεράσει μια φοβερή επιλογή ήχου.
Ή στο πλήρες αντίθετο τέλος του φάσματος, έχουμε το Hotline Μαϊάμι 2 μουσική υπόκρουση. Τι στο διάολο. Αν έπρεπε ποτέ να σκοτώσω κάθε τελευταίο άνθρωπο στο δωμάτιο και πήρα να επιλέξω τη μουσική για να παίξω σε αυτό, θα ήταν αυτό το soundtrack. Είναι 50 κομμάτια από ένδοξη, χτύπημα techno 80s τόσο έντονη που κάθε φορά που πέθανα αισθάνθηκα σαν να απογοητεύομαι τη μουσική για να μην σκοτώσει αρκετά σκληρά. Έχω γίνει ένας αιμοδιψής μανιακός.
Ναι, το παιχνίδι ήταν εκπληκτικό και η δολοφονία ήταν ικανοποιητική, αλλά αυτό το παιχνίδι δεν θα ήταν σχεδόν τόσο καλό όσο δεν υπήρχε ηχητική λωρίδα για να διαπράξει χονδρική σφαγή Σοβιετικής. Δεν χρειαζόμουν λόγο να σκοτώσω δυο δωδεκάδες μακάδες με ένα τούβλο: η μουσική ήταν αρκετή για να με κάνει να το κάνω.
Ακούτε αυτό, Εχθρα? Αυτός είναι ένας τρόπος που θα μπορούσατε να με αφήσετε να διασκεδάσω τη θανάτωση μιας θάλασσας ανυπότακτων παρευρισκομένων και αστυνομικών. Όταν αναθεώρησα αυτό το επιβλητικό σκηνικό δεν είχα μιλήσει ούτε καν για τη μουσική, γιατί δεν αξίζει να το αναφέρουμε: απλά ένας θορυβώδης θόρυβος στο πίσω μέρος. Ήταν αρκετό για να με κάνει να νιώθω λίγο άδειο και πικρό, αλλά με έκανε να βαρεθώ. Σίγουρα συνέβαλε στην αίσθηση ότι το παιχνίδι ήταν άσκοπο. Λίγο screamo ή κάτι θα με έκανε να αισθάνομαι πιο φοβερό, ενώ δολοφονούσα.
Βλέπετε, όλα που χρειάζεται μερικές φορές για να ωθήσετε τα συναισθήματά σας προς τη σωστή κατεύθυνση είναι η σωστή χρήση της σωστής μουσικής.
Απλά σκεφτείτε όλες τις αγαπημένες σας στιγμές στα βιντεοπαιχνίδια. Όταν το Link ανοίγει ένα στήθος θησαυρού, πώς νομίζετε ότι θα σας επηρεάσει διαφορετικά χωρίς την παλιά χροιά "da da da DAAAAA" στο τέλος; Τι θα λέγατε αν, αντί να ακούσουμε το θανάσιμο μωρό του Mario όταν έπεσε σε μια τρύπα, μας υποδέχτηκαν με νεκρή σιωπή;
Ακόμα κι αν είστε το είδος του gamer που ενδιαφέρεται περισσότερο για τους μηχανικούς ενός παιχνιδιού παρά της τέχνης, η επιρροή που έχει η μουσική στην εμπειρία είναι παντού, όλη την ώρα. Γι 'αυτό προσπαθώ πάντα να βγάζω τον καλύτερο δυνατό ήχο από τα παιχνίδια μου, είτε με μερικά ωραία ακουστικά είτε με γίγαντες ομιλητές, γιατί μερικές φορές μερικές σημειώσεις είναι όλες που χωρίζουν ένα θαμπό παιχνίδι από ένα θαυμαστό.