Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης και κόλον. Pac-Man δίπλα στον Πικάσο

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης και κόλον. Pac-Man δίπλα στον Πικάσο - Παιχνίδια
Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης και κόλον. Pac-Man δίπλα στον Πικάσο - Παιχνίδια

Όταν ο ανώτερος επιμελητής αρχιτεκτονικής και σχεδιασμού του Μουσείου Μοντέρνας Τέχνης ανακοίνωσε την απόκτηση 14 βιντεοπαιχνιδιών το 2012, "όλη η κόλαση έσπασε χαλαρά". Σε αυτή τη μακρόχρονη, διασκεδαστική και βαθιά διεισδυτική συζήτηση, η Paola Antonelli εξηγεί γιατί είναι ευτυχής να αμφισβητήσει τις προκαταλήψεις σχετικά με την τέχνη και τις γκαλερί και περιγράφει την καυτή επιθυμία της να βοηθήσει στην καθιέρωση μιας ευρύτερης κατανόησης του σχεδιασμού. Μπορείτε να βρείτε το Ted Talk πολύ ενημερωτικό και ξεκαρδιστικό.


Ο Paola πιστεύει ότι ο σχεδιασμός είναι η υψηλότερη μορφή δημιουργικής έκφρασης και ότι είναι το αποκορύφωμα του διαδραστικού σχεδιασμού. Παιχνίδια όπως το Tetris, το Pac-Man, το Portal, το Flow, το Katamari Domacy και ακόμη και το EVE Online εμφανίζονται τώρα στο μουσείο ως μορφή διαδραστικού σχεδιασμού. Η λήψη υποστήριξης από τον John Maeda από το περιοδικό "Wired" διαμαρτυρήθηκε με πάθος ότι τα βιντεοπαιχνίδια ανήκουν στο MoMa ήταν μόνο η αρχή του πώς οι σχεδιαστές και φυσικά οι παίκτες ήθελαν το πάθος τους για βιντεοπαιχνίδια που προβλήθηκαν με διαφορετικούς τρόπους.

Νομίζω ότι, ως κοινότητα, πρέπει να αρχίσουμε να μοιραζόμαστε μερικές από αυτές τις συναισθηματικές εμπειρίες που είχαμε μέσω των βιντεοπαιχνιδιών.Ξέρω ότι έχω στιγμές όπου κοιτάζω ακόμα τα πλάνα από τη σκιά του Κολοσσού και βρίσκω τον εαυτό μου να θυμάται όλα τα συναισθήματα που οδηγούν σε κάθε μάχη. Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί όταν μια εικόνα μπορεί να επιφέρει συναισθήματα και αναμνήσεις, αν αυτό δεν είναι τέχνη ... Δεν ξέρω τι είναι.


Αυτό είναι ένα μάτι που ανοίγει το TED Talk που ωφελεί όποιον εμπλέκεται στη βιομηχανία μας και έρχεται ιδιαίτερα συνιστάται!