Περισσότερο από απλά ένα παιχνίδι και άνω και κάτω τελεία. Μια ματιά στο πόσο μεγάλα eSports έχουν γίνει

Posted on
Συγγραφέας: Clyde Lopez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
An Alternative Reality: The Football Manager Documentary
Βίντεο: An Alternative Reality: The Football Manager Documentary

Περιεχόμενο

Με τις πιστώσεις μετρητών του τουρνουά και τις εκτιμήσεις θεατών τώρα στα εκατομμύρια, το eSports γίνεται γρήγορα μια από τις πιο κερδοφόρες πτυχές της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Οι άνθρωποι που ακολουθούν το eSports γνωρίζουν την επιτυχία του κλάδου, αλλά πώς συγκρίνεται με τα πιο παραδοσιακά αθλήματα; Με την εξέταση των πιστώσεων μετρητών, της συμμετοχής στην εκδήλωση και του αριθμού των θεατών για τα μεγαλύτερα τουρνουά eSports, φαίνεται ότι τα eSports καλύπτουν με εκπληκτικό ρυθμό.


Ας αρχίσουμε συγκρίνοντας τις ανταμοιβές και τα κίνητρα του τουρνουά.

Παρόλο που οι επαγγελματίες αθλητές παίρνουν εποχιακές συμβάσεις που εγγυώνται μισθό, τόσο τα eSports όσο και οι παραδοσιακές αθλητικές ομάδες προσβλέπουν σε πισίνες τουρνουά. Παίρνω Dota 2's Διεθνή πρωταθλήματα (TI), για παράδειγμα. Το TI 2015 έσπασε τα αρχεία πέρυσι έχοντας το μεγαλύτερο χρηματικό έπαθλο οποιουδήποτε event eSports - ένα επιβλητικό 18,4 εκατομμύρια δολάρια. Παρόλο που το χρηματικό έπαθλο κατανέμεται μεταξύ όλων των μελών της ομάδας, οι νικητές, Evil Geniuses, αποχώρησαν με 6,6 εκατομμύρια δολάρια.

Ακόμη και λιγότερο κερδοφόρα τουρνουά παιχνιδιών όπως Τα SMITE's Το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα (SWC) ή το BlizzCon 2015 προσφέρουν στις ομάδες μια γενναιόδωρη ανταμοιβή μετρητών. Το SWC 2015 είχε πάνω από $ 2,6 εκατομμύρια σε ανταμοιβές, ενώ το Ήρωες του πρωταθλήματος θύελλας στο BlizzCon 2016 είχε 500.000 δολάρια ως ανταμοιβή του.


Παρόλο που αυτές οι ανταμοιβές είναι εξαιρετικές για τους επαγγελματίες παίκτες, πώς συγκρίνουν με τους αθλητικούς ομολόγους τους;

Στο Στάντυλιε Cup, το NHL απονεμήθηκε 13 εκατομμύρια δολάρια σε ομάδες που έκαναν εμφάνιση στα Playoffs. Η ομάδα που κέρδισε το Κύπελλο Stanley κέρδισε πάνω από 3,7 εκατομμύρια δολάρια σε μπόνους. Με αυτό το μπόνους να χωρίζεται σε μια ολόκληρη ομάδα χόκεϋ, οι παίκτες του eSports μπορούν πραγματικά να κάνουν περισσότερα σε ανταμοιβές τουρνουά από τα παραδοσιακά επαγγελματίες.

Αν και με την πρώτη ματιά φαίνεται ότι οι παίκτες του eSports κερδίζουν περισσότερα από τα παραδοσιακά αθλήματα, θυμηθείτε ότι οι παραδοσιακοί αθλητικοί παίχτες αποκομίζουν τα περισσότερα χρήματα από τις συμβάσεις εποχής και τη χορηγία. Μεγάλα ονόματα όπως ο Payton Manning έκαναν 19 εκατομμύρια δολάρια την περασμένη σεζόν, με 2 εκατομμύρια δολάρια να προέρχονται μόνο από το Super Bowl 50. Οι παίκτες του eSports δεν βρίσκονται κοντά στο να κάνουν τέτοια χρήματα ακόμα.


Ακόμη και αν οι παίκτες του eSports κάνουν λιγότερα, τα τουρνουά που παίζουν είναι εξίσου δημοφιλή.

Λεγεώνα των Θρύλων καθόρισαν ρεκόρ πέρυσι όταν μεταδίδουν τα Worlds 2015. Σύμφωνα με την LoL eSports, η σειρά πρωταθλημάτων έφτασε κατά μέσο όρο 4,2 εκατομμύρια θεατές σε 73 παιχνίδια. Ακόμη πιο εντυπωσιακή, οι τελικοί μεταξύ SKT και Koo Tiger κορυφώθηκαν με 14 εκατομμύρια τηλεθεατές, οι οποίοι ήταν 3 εκατομμύρια περισσότεροι από τους προηγούμενους κόσμους. Για λόγους σύγκρισης, οι τελικοί του 2015 NBA κορυφώθηκαν με 20 εκατομμύρια θεατές σε έξι παιχνίδια, και το 2015 Stanely Cup κατά μέσο όρο 5,5 εκατομμύρια θεατές. Είναι σαφές ότι ο κόσμος των eSports προσεγγίζει ένα μεγαλύτερο κοινό και μπορούμε να αναμένουμε ότι αυτοί οι αριθμοί θα συνεχίσουν να αυξάνονται.

Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι παρακολουθούν τις αγαπημένες τους εκδηλώσεις eSports online, περισσότεροι ταξιδεύουν για να δουν τις αγαπημένες τους ομάδες να παίζουν αυτοπροσώπως.

Το BlizzCon 2015 πούλησε 25.000 εισιτήρια για να μπορέσουν οι οπαδοί να δουν το 2015 Ήρωες της Θύελλας Πρωτάθλημα, καθώς και άλλες ανακοινώσεις και γεγονότα της Blizzard. Παρόλο που κανένα από αυτά τα 25.000 άτομα δεν παρακολούθησε τα παιχνίδια του πρωταθλήματος, είναι αρκετά η προσέλευση, δεδομένου ότι το πρώτο BlizzCon το 2005 πούλησε μόνο 800 εισιτήρια. Η βιομηχανία εκδηλώσεων τυχερών παιχνιδιών γενικά ανεβαίνει.

Άλλες εκδηλώσεις eSport, όπως οι LoL Worlds 2014, ήταν ακόμα πιο επιτυχημένες με την πώληση ενός σταδίου 45.000 θέσεων. Απλά κοιτάξτε πόσο μαζική το γεγονός αποδείχθηκε.

Ενώ τα eSports βρίσκονται πίσω από τα παραδοσιακά αθλήματα από πολλές απόψεις, είναι υπέροχο να δούμε πόσο έχει αυξηθεί τα τελευταία χρόνια. Θυμάμαι να κοιτάζω την πρώτη Λεγεώνα των Θρύλων τα τουρνουά το 2010, όπου φιλοξένησαν παιχνίδια σε έθιμα λόμπι με λίγες μόνο ομάδες από την NA. Τώρα η Riot γεμίζει γήπεδα ποδοσφαίρου με οπαδούς και ομάδες από όλο τον κόσμο. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι τα eSports θα συνεχίσουν να αναπτύσσονται και να βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με τα παραδοσιακά αθλήματα στο μέλλον.