MMO-RPG PVP & κόλον; Πρέπει να γίνει με ικανότητα ή στατιστικά στοιχεία & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & κόλον; Πρέπει να γίνει με ικανότητα ή στατιστικά στοιχεία & αναζήτηση. - Παιχνίδια
MMO-RPG PVP & κόλον; Πρέπει να γίνει με ικανότητα ή στατιστικά στοιχεία & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχω πάει σε μια περιπέτεια πρόσφατα. Ναι, μια ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ (τόσο πειρασμένη να πει τι σκέφτεται ο καθένας, κάτι που έχει να κάνει με το «χρόνο»). Έχω ξεκινήσει την αναζήτηση του παιχνιδιού MMO-RPG.


Ποια είναι η σημασία της;

Λοιπόν, σχεδόν ποτέ δεν παίζω MMO-RPG παιχνίδια. Συνήθως παίζω ένα παιχνίδι για την ιστορία ή την ενδιαφέρουσα καμπάνια. Κατά τη διάρκεια των περιπετειών μου έχω καταλάβει ένα πράγμα. Πολλά MMO-RPG παιχνίδια το κάνουν τόσο εύκολο να γίνει OP σε PVP.

Πολλά MMORPG καθιστούν δύσκολο για τους ανθρώπους να μπουν στο PVP. Αυτό συμβαίνει επειδή οι άνθρωποι μπορούν εύκολα να γίνουν τόσο ωραίο, ώστε κάποιοι να αισθάνονται αποθαρρύνονται να παίζουν. Τα στατιστικά στοιχεία τους μπορεί να είναι τόσο υψηλά ώστε να μπορούν να σκοτώσουν κανέναν με μια κούνια του λαμπερού δυνατού σπαθιού τους.

Βασισμένα στα στατιστικά PvP

Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι να χρησιμοποιήσω το PvP με βάση το stat Elsword. Το Elsword Το PvP απαιτεί να χτίζετε τα στατιστικά σας πολύ περισσότερο από την ανάπτυξη πραγματικής ικανότητας.


Πρέπει να ομολογήσω ότι υπάρχει κάποια μορφή διασκέδασης που έρχεται με το PvP με βάση το stat. Να υπολογίσετε ποια στατιστικά και ειδικές δεξιότητες δουλεύουν για να μειώσετε τον αντίπαλό σας μπορεί να είναι διασκεδαστικό.

Ωστόσο, μερικές φορές παίζω PvP μέσα Elsword, Παρακολουθώ καθώς οι παίκτες χαμηλότερου επιπέδου κερδίζουν σε έναν παίκτη υψηλότερου επιπέδου. Παρακολουθώ φανταχτερό combo μετά από φανταχτερό combo μόνο για να δείτε το HP του παίκτη υψηλότερου επιπέδου να κατέβει ελαφρώς.

Προφανώς, ο παίκτης με χαμηλότερο επίπεδο θα έπρεπε να έχει κερδίσει στο βιβλίο μου. Είχαν το υψηλότερο επίπεδο δεξιοτήτων στον αντίπαλό τους. Ωστόσο, ο αντίπαλός τους είχε το υψηλότερο επίπεδο των στατιστικών στοιχείων. Αυτό το έκανε έτσι ώστε όλος ο παίκτης με υψηλότερο επίπεδο έπρεπε να κάνει ήταν να πάρει σε ένα καλό χτύπημα.

Πιστεύω ότι το PvP είναι μια δοκιμασία της ικανότητας κάποιου έναντι άλλου. Λοιπόν, πώς το τεστ PvP που βασίζεται σε stat έχει αυτή την ικανότητα; Το μόνο που δείχνει πραγματικά είναι ότι έχετε παίξει πολύ περισσότερο από αυτά που νίκες.


PvP με βάση τις δεξιότητες

Το PvP ενός παιχνιδιού έπεσε στο μάτι μου στην ένδοξη περιπέτεια MMO-RPG. Αυτό ήταν Δοκάρι. Δοκάρι είχε ένα σύστημα PvP, που κατά κάποιο τρόπο με πείραξε.

Δοκάρι Το PvP έχει διάφορους περιορισμούς που εμποδίζουν τους παίκτες να φτάνουν πολύ πιο μπροστά από τον άλλο. Περιορίζει τους χαρακτήρες και τα όπλα που μπορεί να χρησιμοποιήσει κάθε παίκτης σε λειτουργία PvP. Όλα τα mods και τα εκπληκτικά όπλα που έχετε αναβαθμίσει σε όλο το παιχνίδι, όλα γίνονται άχρηστα στη λειτουργία PvP του Δοκάρι. Ακούγεται ενοχλητικό;

Λανθασμένος!

Δεν ήταν ενοχλητικό. Στην πραγματικότητα, το βρήκα μάλλον ευχάριστο!

βρήκα Το όπλο του PvP να είναι ένα απίστευτο ποσό διασκέδασης λόγω του γεγονότος ότι βασιζόταν αποκλειστικά στην ικανότητα ενός παίκτη. Οι περιορισμοί σχεδόν καθιστούσαν τους πάντες, ακόμα και όσον αφορά τα στατιστικά στοιχεία.Ήταν απλώς θέμα επιλογής του αγαπημένου σας πλαισίου και όπλου. Ακόμα και το Πλαίσια με τις δυνάμεις της ΟΠ θα μπορούσαν να καταληφθούν εύκολα ανάλογα με το πόσο εξειδικευμένο είναι ο αντίπαλός τους.

Ένα αγώνα που έπαιξα Δοκάρι Το PvP ήταν διασκεδαστικό και απίστευτα ενοχλητικό ταυτόχρονα. Είμαι βαριά βασισμένος χρήστης στο Δοκάρι. Ήμουν ενάντια σε έναν αντίπαλο που χρησιμοποίησε κυρίως όπλα. Αυτός ο αντίπαλος και εγώ κολλήσαμε σε μια φοβερή μάχη πνευμάτων. Συνεχίσαμε να προσπαθούμε να πείσουμε τον άλλον να γίνει ευάλωτος. Η απόλυτη εξουσία μου ήταν άχρηστη επειδή δεν μπορούσα να φτάσω αρκετά κοντά. Δεν μπορούσαν να με χτυπήσουν, γιατί κρύβονταν πίσω από το κάλυμμα.

Ήταν ατελείωτες.

Η μάχη τελικά τελειώνει με το να τους σκοτώσω, έπειτα να πυροβοληθώ στο κεφάλι από κάποιον άλλο. Ωστόσο, το θέμα είναι ότι ήταν απίστευτα διασκεδαστικό. Ήταν μια πραγματική δοκιμασία της ικανότητάς μου. Όταν κέρδισα, ένιωσα ότι κέρδισα γιατί είμαι πραγματικά καλός στο παιχνίδι. Όταν έχασα, ήταν επειδή αποφάσισα να δείξω έλεος στην άλλη πλευρά. Χα!

Αντικατοπτρίστε περισσότερο την ικανότητα από τα λαμπερά παιχνίδια

Το PvP είναι ο Παίκτης ενάντια στον Παίκτη. Πρόκειται για μια σύγκρουση δεξιοτήτων και πνεύματος, καθώς οι δύο παίκτες συγκρούονται σε μια θερμή μάχη. Ωστόσο, ποιο είναι το σημείο αν και οι δύο πλευρές δεν έχουν ίσες πιθανότητες να κερδίσουν ή να χάσουν; Πώς δοκιμάζει πραγματικά δύο διαφορετικές δεξιότητες παικτών αν κάποιος ξεπερνά πλήρως την άλλη;

Θα προτιμούσα να ξεπεράσω τον αντίπαλό μου με την τεράστια δύναμη της ικανότητάς μου αντί να βασίζομαι σε ένα όπλο OP.

Δεν είναι αυτή η τελική νίκη στο PvP;