Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Telegraph, ο βετεράνος σχεδιαστής παιχνιδιών Shigeru Miyamoto παραπονέθηκε για τις τρέχουσες τάσεις που ακολουθούνται από άλλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών. Τόνισε πώς τα ίδια παιχνίδια εμφανίζονται σε κάθε σύστημα και τα χαρακτήριζαν ως βαρετά.
Ωστόσο, παραδέχτηκε ότι αυτό που κάνουν αυτές οι άλλες εταιρείες έχει επιχειρηματική λογική. Παρόλο που η Nintendo ανακοίνωσε ένα απροσδόκητο κέρδος 215 εκατομμυρίων γιεν το τελευταίο τρίμηνο, ο εκδότης αγωνίζεται οικονομικά για τα τελευταία δύο χρόνια. Ο Miyamoto φαίνεται αδιάφορος από αυτό το γεγονός και επικεντρώνεται περισσότερο στη δημιουργική πλευρά. Όταν ρωτήθηκε τι διαχωρίζει την εταιρεία του από τον ανταγωνισμό, απάντησε:
'' Στη Nintendo, θέλουμε ένα περιβάλλον όπου οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορούν να συνεργαστούν και να σκεφτούν ιδέες για παιχνίδια που δεν θα μπορούσαν ποτέ να έχουν συμβεί πριν. ''
Αυτό που κάνει ενδιαφέρουσα αυτή τη συνέντευξη είναι ότι είναι το Miyamoto δεν μιλώντας με έναν δημοσιογράφο βιντεοπαιχνιδιών. Μίλησε με τον κριτικό κινηματογράφου του Daily Telegraph, τον Robbie Collin. Ο Collin ήταν στο Τόκιο για να μιλήσει με τον Miaymoto για το έργο του στα τρία Pikmin ταινίες μικρού μήκους. ο σούπερ Μάριο ο δημιουργός είναι κακόφημος για την αντίθεσή του στη σχέση μεταξύ ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών. Το γεγονός ότι πολλές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών προσπαθούν να πουλήσουν τα προϊόντα τους με τη λέξη «κινηματογραφικό» είναι κάτι που περιφρονεί.
Ανησυχεί το γεγονός ότι πολλοί νέοι σχεδιαστές θέλουν να αναγνωριστούν, θέλουν να δημιουργήσουν ιστορίες που θα αγγίζουν τις καρδιές των ανθρώπων. Για τον Miyamoto, πρέπει να είναι η εμπειρία που αγγίζει. Λέει ότι στην ταινία, ο δημιουργός και ο σκηνοθέτης είναι το ίδιο πρόσωπο. αλλά στα βιντεοπαιχνίδια πιστεύει ότι είναι ο παίκτης που είναι ο σκηνοθέτης.
Όταν ο Collin ρωτάει τον Miyamoto τι μπορεί να μάθει η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών από ταινίες, φαίνεται να είναι τρομερά τρομοκρατημένη στη σκέψη. Είναι σταθερός στην πεποίθησή του ότι δεν υπάρχει τίποτα από τα βιντεοπαιχνίδια που μπορούν να μάθουν από ταινίες. Τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται σαν μέρος του κόσμου τους, μια μοναδική εμπειρία που δεν μπορεί να αναπαραχθεί από ταινίες ή λογοτεχνία, εξηγεί.
Πιστεύεις ότι ο Miyamoto έχει δίκιο; Είναι πάρα πολλοί προγραμματιστές «βαρετό»; Τι, αν μη τι άλλο, νομίζετε ότι τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να μάθουν από την κινηματογραφική βιομηχανία; Συμμετοχή στη συζήτηση παρακάτω και επιτρέψτε μου να ξέρω ποιες είναι οι σκέψεις σας.