Mighty No & περίοδος. 9 εναντίον & περιόδου. Mega Man & κόλον; Το Inafune εξακολουθεί να έχει τη μαγεία και την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mighty No & περίοδος. 9 εναντίον & περιόδου. Mega Man & κόλον; Το Inafune εξακολουθεί να έχει τη μαγεία και την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Mighty No & περίοδος. 9 εναντίον & περιόδου. Mega Man & κόλον; Το Inafune εξακολουθεί να έχει τη μαγεία και την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από την πρώτη βιτρίνα του Mighty No. 9 έννοιες πίσω το 2013, η διαφημιστική εκστρατεία για τον πνευματικό διάδοχο του Kenji Inafune Mega Man αυξάνεται αναλογικά με την εκστρατεία Kickstarter που τελικά έφθασε τα 3.845.170 δολάρια, δηλαδή 4 φορές πάνω από τον προϋπολογισμό.


Αυτό σημαίνει αυτό Mighty No. 9 αξίζει κάθε πολίτης που ξοδεύεται σε αυτό; Τώρα, όταν τελικά το παιχνίδι τελειώσει, μπορούμε να κοιτάξουμε βαθύτερα τους δύο πρωταγωνιστές και να προσπαθήσουμε να εντοπίσουμε ποια κρατάει καλύτερα από την άποψη του σχεδιασμού και της μηχανικής.

Τι ακριβώς χρειάζονται τα ρομπότ;

Beck, ο Mighty No. 9'S πρωταγωνιστής, φαίνεται πολύ παρόμοια με Mega Man τόσο σε φυσική παρουσίαση όσο και σε παλέτα χρωμάτων. Ωστόσο, η τεχνολογία πίσω από αυτά τα ρομπότ διαφέρει πολύ - Ο Beck είναι φτιαγμένος από Xel, έξυπνα σωματίδια που έχουν χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσουν σούπερ ρομπότ στον φανταστικό κόσμο του Mighty No. 9. Mega Man, από την άλλη πλευρά, είναι ένα τυπικό ρομπότ κατασκευασμένο από μηχανικά μέρη και γρανάζια.

Από την άποψη του σχεδιασμού Mighty No. 9 έχει πολλές δροσερές ιδέες, αλλά όταν πρόκειται για το gameplay, απλά δεν κρατιέται.

Αυτή η ιδιαιτερότητα επιτρέπει στο Beck να μετατραπεί σε διάφορα όπλα και όχι μόνο να τα εξοπλίσει - που είναι, φυσικά, πολύ πιο δροσερό αποτέλεσμα. Αλλά επηρεάζει το πραγματικό gameplay; Μερικές φορές μοιάζει φανταστικό, αλλά δεν κάνει πραγματικά την εμπειρία καλύτερα.


Κάθε ανεμιστήρας ξέρει ότι τα ειδικά όπλα στο Mega Man έχουν δικό τους σκοπό, ενώ στο Mighty No. 9 δεν αισθάνεστε πάντα την ανάγκη να χρησιμοποιήσετε ένα ιδιαίτερα αποκτημένο όπλο απλώς και μόνο επειδή οποιοδήποτε άλλο όπλο μπορεί να αντιμετωπίσει τους εχθρούς εξίσου καλά. Αυτό σημαίνει ότι από άποψη σχεδιασμού Mighty No. 9 έχει πολλές δροσερές ιδέες, αλλά όταν πρόκειται για το gameplay, απλά δεν κρατιέται.

Συνεχίστε να αγωνίζεστε για την ειρήνη στους ανθρώπους και τα ρομπότ

Ο Μπεκ έχει ένα πολύ απλό έργο στο παιχνίδι - να καταστρέψει τα υπόλοιπα Mighty αφεντικά σε ένα μη γραμμικό σύνολο επιπέδων. Mega Man είχε πάντα μια πολύ μεγαλύτερη ημερήσια διάταξη - ο στόχος του ήταν να φέρει την ειρήνη σε όλη την ανθρωπότητα και τα ρομπότ. Μόνο αυτό αυξάνει το κίνητρο και την αίσθηση της περιπέτειας στην Mega Man παιχνίδια, ενώ Mighty No. 9Η ιστορία είναι ζοφερή σε σύγκριση.


Φυσικά, μπορούμε να υποθέσουμε ότι η ακόλουθη δόση του Mighty No. 9, η οποία έχει ήδη επιβεβαιωθεί, θα φέρει νέα κομμάτια στον κόσμο του Beck. Το πιο σημαντικό, οι προγραμματιστές πρέπει να επαναφέρουν την αίσθηση του σφιχτού παιχνιδιού αντί να σπρώξουν την φανταχτερή και δυναμική, αλλά τελικά άδεια, εμπειρία Mighty No. 9.

Δεν μπορείτε να με νικήσετε με ψεύτικη δύναμη!

Οι περισσότεροι παίκτες που έχουν ήδη παίξει το παιχνίδι το είπαν Mighty No. 9 έχει πολύ γρήγορη μάχη, ειδικά με όλα τα combos όπως τα γυρίσματα και το dashing. Ωστόσο, στο τέλος όλα αυτά δεν αισθάνονται πολύ συναρπαστικά.

Οι προγραμματιστές πρέπει να επαναφέρουν την αίσθηση του σφιχτού παιχνιδιού αντί να πιέσουν την φανταστική και δυναμική, αλλά τελικά, άδειο εμπειρία Mighty No. 9.

Τι θα μπορούσε να είναι ο λόγος; Πιθανώς είναι ο συνδυασμός όλων των άλλων παραγόντων, όπως ανεπιτυχής σχεδιασμός επιπέδου, ασυνέπεια της μηχανικής, άσκοπη βαθμολόγηση, κουραστική διάλογος, και μερικές άλλες που έχουν ήδη αναφερθεί παραπάνω.

Αυτό σημαίνει μόνο ένα πράγμα - Το Inafune και η ομάδα ξέχασαν πώς να κάνουν πραγματικά καλές 2D πλατφόρμες δράσης. Από την άποψη αυτή, Mega Man είχε όλα τα σωστά εξαρτήματα και δεν έπρεπε να είναι γρήγορος για να σας κάνει να νιώσετε εμπλακεί σε κάθε επίπεδο.

Αυτή είναι η ίδια παλιά απολογία

Την ημέρα της απελευθέρωσης (στην Ιαπωνία), ο Keiji Inafune απάντησε με την ακόλουθη δήλωση σε όλους τους οπαδούς του:

"Είμαι κάπως απελπισμένος να πω αυτό γιατί θα ακούγεται σαν δικαιολογία και δεν θέλω να κάνω οποιεσδήποτε δικαιολογίες. Είμαι κύριος όλων των προβλημάτων που ήρθαν με αυτό το παιχνίδι και αν θέλετε να εκτοξεύσετε σε μένα, είναι εντελώς δικό μου λάθος. Είμαι ο βασικός δημιουργός. Θα είμαι κύριος αυτής της ευθύνης. "

Αυτή είναι μια θλιβερή δήλωση, αλλά έπρεπε να γίνει για να μην τεθεί σε κίνδυνο η επόμενη δόση του Mighty No. 9. Οι προγραμματιστές πρέπει πραγματικά να επικεντρωθούν στη μηχανική παιχνιδιού και να τις κάνουν με τρόπο που να έχει νόημα.

Οι σύγχρονοι παίκτες είναι πολύ πιο έμπειροι σήμερα και πολλοί έχουν πάει στην πλευρά ανάπτυξης των ίδιων των πραγμάτων. Μπορούν να εντοπίσουν ακόμη και τα μικρότερα λάθη που έγιναν από τους προγραμματιστές, ειδικά όταν πρόκειται για ένα τέτοιο πολυαναμενόμενο παιχνίδι όπως Mighty No. 9.

Inafune και co. θα πρέπει να διατηρούν τα αυτιά τους ανοιχτά στις υποδείξεις αυτών των ανθρώπων και να αποδίδουν μια σταθερή εμπειρία αντίστοιχα με εκείνη του Mega Man την επόμενη φορά.

Τι πιστεύετε για τις αντιδράσεις της κοινότητας Mighty No. 9'S μειονεκτήματα; Συμφωνείτε ή διαφωνείτε μαζί τους; Μοιραστείτε τις απόψεις σας στην ενότητα σχολίων.