Ο υπάλληλος της Microsoft ανώνυμα συζητά το πρόγραμμα Family Share

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο υπάλληλος της Microsoft ανώνυμα συζητά το πρόγραμμα Family Share - Παιχνίδια
Ο υπάλληλος της Microsoft ανώνυμα συζητά το πρόγραμμα Family Share - Παιχνίδια

Ήταν η ακύρωση της Microsoft "πάντα σε απευθείας σύνδεση" χαρακτηριστικό πραγματικά τόσο εκτεταμένη όσο σκέφτηκαν οι άνθρωποι; Ένας ανώνυμος υπάλληλος της Microsoft δημοσίευσε πρόσφατα στο Pastebin με πληροφορίες σχετικά με το τώρα εκπονηθέν σχέδιο κοινής χρήσης της οικογένειας και το χαρακτηριστικό που έχει έρθει να είναι γνωστό ως "πάντα στο διαδίκτυο".


Ο υπάλληλος της Microsoft, ο οποίος εξηγεί ότι ήταν μέλος της ομάδας που δημιούργησε την υποδομή για πολλά από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα, από το Family Sharing μέχρι το Always Online, στον αγώνα κατά των χρησιμοποιημένων παιχνιδιών, εξηγεί λεπτομερώς γιατί του ενδιαφέρει τόσο πολύ αυτά τα χαρακτηριστικά, και είναι απογοητευμένος που τους βλέπει να πάνε.

Σύμφωνα με αυτόν τον ανώνυμο υπάλληλο της MS, 48 εκατομμύρια χρήστες του Xbox είναι ήδη συνδεδεμένοι 24 ώρες την ημέρα, και αυτοί που δεν θα είχαν τελειώσει τελικά στη νέα τάξη των πραγμάτων. Υποστηρίζει ότι η χρήση τυχερών παιχνιδιών είναι ένα σπασμένο σύστημα που πλήττει τους προγραμματιστές και ότι κάτι πρέπει να δώσει. "Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι από την πλευρά της ηγετική απώλεια και σε αντίθεση με άλλες μορφές βιντεοπαιχνιδιών έχουν μόνο μία ροή εισοδήματος και αυτή που πωλεί σε εσάς το gamer" γράφει.


Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες αποκαλύψεις από αυτό το κομμάτι είναι το σχέδιο Xbox One Family Sharing. Ο συγγραφέας ισχυρίζεται ότι ήταν πλημμελώς εξηγήθηκε στο κοινό, και θέλησε να το ξεκαθαρίσει. Σύμφωνα με αυτή την πηγή, το πρόγραμμα Family Share θα λειτουργούσε κάπως παρόμοια με ένα demo πρόγραμμα.

Μπορείτε να δημιουργήσετε μια κοινόχρηστη βιβλιοθήκη παιχνιδιών και τα μέλη της οικογένειας (άλλοι χρήστες που ορίσατε, οπουδήποτε στον κόσμο) θα μπορούσαν να έχουν πρόσβαση στη βιβλιοθήκη και να παίξουν το παιχνίδι για περίπου 15 λεπτά σε μία ώρα. Μετά από αυτήν την ώρα, θα οδηγηθούν στο Marketplace, όπου θα μπορούσαν να αγοράσουν το παιχνίδι αν θέλουν. Το σύστημα ονομάστηκε "ειδική λειτουργία επίδειξης" και φαινόταν να ρίχνεται γύρω από το γραφείο ως "το ισοδύναμο gaming για να κερδίσουν χρήματα και η Pandora, ήταν ένα κοινωνικό δίκτυο μέσα στο ίδιο το".


Ας ελπίσουμε ότι αυτό το σύστημα θα αποφέρει έσοδα για τα παλαιότερα παιχνίδια και θα δώσει περισσότερα παιχνίδια. Επίσης, ισχυρίστηκε ότι η διαφορά μεταξύ αυτού του συστήματος και ενός demo κατάστημα είναι ότι το demo θα βασίζεται στο χρόνο, που σημαίνει ότι θα έχετε πρόσβαση σε όλο το παιχνίδι, θα ήταν απλώς θέμα πόσο θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε στη δεδομένη στιγμή, και την ιδέα ότι το σύστημα θα σώσει τα δεδομένα σας σε περίπτωση που αγοράσατε το παιχνίδι αργότερα. Εντούτοις, αρκετά παιχνίδια που χρησιμοποιούνται ήδη κάνουν μια μορφή του δεύτερου μισού, όπου μετά την ολοκλήρωση του demo σας ζητείται να αγοράσετε ολόκληρο το παιχνίδι και να συνεχίσετε να παίζετε.

Ο συγγραφέας καταλήγει λέγοντας ότι ενώ το χαρακτηριστικό Family Share δεν έχει ληφθεί εντελώς από το τραπέζι, αλλά δεν είναι πραγματικά εστιασμένη πια.

Θα χρησιμοποιούσατε τη λειτουργία Family Share εάν προσφέρθηκε στο Xbox One;