Περιεχόμενο
- Οι συναρπαστικοί νέοι τίτλοι συνεχίζουν να έρχονται ...
- Οι κακοί παίκτες κατόρθωσαν να βγάλουν πίσω την καλοσύνη της σειράς JRPG
- Η επιβίωση μπορεί να είναι "σε" αυτή τη στιγμή
Για το μεγαλύτερο μέρος της προηγούμενης γενιάς, οι καθαροί επιβίωσης / τρόμου ήταν καταθλιπτικοί.
Έλαβαν μερικούς κρυμμένους πολύτιμους λίθους εδώ και εκεί αλλά, ως επί το πλείστον, ήταν απογοητευμένοι. Ο σεβαστός Σιωπηλός λόφος είδος του έπεσε από το ραντάρ, Resident Evil πήρε μια καταθλιπτικά προσανατολισμένη στην δράση ύφεση, και μερικές από αυτές τις μεγάλες τρομακτικές περιπέτειες από τη γενιά PS2 (θυμηθείτε Μοιραίο πλαίσιο, για παράδειγμα?) πολύ σπάνιος.
Ξαφνικά, όμως, αυτό το τρομακτικό είδος είναι πίσω στη μόδα. Φαίνεται ότι πολλοί σχεδιαστές εκεί ακούγονταν τις ενοχλημένες κραυγές των οπαδών και το αποτέλεσμα είναι ένας εικονικός κατακλυσμός παραγωγών που βασίζονται στην επιβίωση.
Οι συναρπαστικοί νέοι τίτλοι συνεχίζουν να έρχονται ...
Τα περισσότερα έχουν ήδη επιβεβαιωθεί και μερικά - όπως Επιζώ - είναι ήδη έξω. Εχουμε Φως ημέρας, Ημέρα Ζ, Το κακό μέσα, Θάνατος φωτός, και το πρόσφατα επιβεβαιωμένο H1Z1, ένα νέο MMO με πολλά ζόμπι και πολλά τεταμένες στοιχεία επιβίωσης. Τα ζόμπι δεν έχουν βγει ποτέ στο ύφος, όπως ήταν σχεδόν παντού της τελευταίας γενιάς. από Νεκρό έθνος προς το Νεκρό νησί και πολλοί άλλοι στο μεταξύ. Όχι, δεν μιλάμε για ζόμπι: Είναι επιβίωση. Αυτό είναι ένα πολύ διαφορετικό πράγμα. Τα παιχνίδια που αναφέρθηκαν παραπάνω δεν πρέπει να είναι τίποτα Resident Evil 6, για παράδειγμα.
Πόσοι περισσότεροι θα δουν το φως της ημέρας (χωρίς λογοπαίγνιο) στη νέα γενιά; Ίσως το πιο ενδιαφέρον ερώτημα είναι: Αν οι προγραμματιστές ακούσουν πραγματικά - και φαίνεται σαφές ότι το έκαναν - πόσες άλλες μορφές θα μπορούσαν να λάβουν μια αναζωογόνηση; Φαίνεται ότι οι παίκτες πρέπει να είναι μόνο φωνητικοί και τα καλά πράγματα τείνουν να συμβαίνουν.
Οι κακοί παίκτες κατόρθωσαν να βγάλουν πίσω την καλοσύνη της σειράς JRPG
Σε μια παρόμοια φλέβα, όπως και η προηγούμενη γενιά, είδε επίσης την απότομη πτώση των JRPG που βασίζονται σε στροφές, οι οπαδοί κατέρρευσαν σκληρά τους εκδότες όπως το Square Enix. Τελική φαντασία Απλά δεν είναι αυτό που ήταν κάποτε, έτσι; Και ενώ δεν παίρνουμε τις μεγάλες παραγωγές ΑΑΑ που διαθέτουν αυτόν τον υποτιθέμενο ξεπερασμένο μηχανικό, εμείς είναι βλέποντας πολλούς τίτλους στον κόσμο της Ινδίας που φροντίζουν τον ανεμιστήρα του παλιού σχολείου. Το Kickstarter έχει γίνει ένα καταφύγιο για μια τέτοια διασκεδαστική διασκέδαση και απλά κοιτάξτε το Ubisoft's Παιδί του φωτός, η οποία ξεκινά μέσα σε λίγες εβδομάδες.
Το κατώτατο σημείο είναι ότι το Διαδίκτυο έχει δώσει στον πληθυσμό τυχερών παιχνιδιών μια φαινομενικά ισχυρή φωνή. Είναι πολύ δύσκολο να αγνοήσουμε εκατομμύρια ανθρώπων που όλοι θέλουν κάτι παρόμοιο και μερικοί έξυπνοι προγραμματιστές προσπαθούν να τα βγάλουν πέρα. Σε μια βιομηχανία που ήταν - και εξακολουθεί να είναι - επικεφαλής κάτω από το "ταχύτερο και ανόητο" μονοπάτι σε ένα γρήγορο κλιπ, εκεί είναι ακόμα gamers που θέλουν κάτι διαφορετικό. Θέλουν κάτι βαρετό και προκλητικό, κάτι σαν αυτές τις νέες εμπειρίες επόμενου γονιδίου επιβίωσης / φρίκης.
Η επιβίωση μπορεί να είναι "σε" αυτή τη στιγμή
Φαίνεται σίγουρα ότι ένα από τα πιο δημοφιλή είδη για την αντιμετώπιση, ειδικά για τους νεότερους προγραμματιστές. Ίσως θα δούμε ακόμα περισσότερους τίτλους, κάτι που είναι θετικό για τους οπαδούς του είδους. Θέλω να πω, πήραν πραγματικά το τελευταίο γενεαλογικό πηγούνι, αλλά τώρα έχουν την ευκαιρία να παίξουν το catch-up. Είναι μια ενδιαφέρουσα κατηγορία επειδή τα παιχνίδια με τις αισθήσεις και τη φαντασία μας, και υπάρχει ένα παρτίδα αυτό θα μπορούσε να γίνει με τις εγγενείς έννοιες. Ας ελπίσουμε απλά ότι κάθε ένα από τα νέα παιχνίδια που βασίζονται στην επιβίωση, αισθάνεται ξεκάθαρα φρέσκα, και δεν είναι όλα τρέχουν μεταξύ τους όσον αφορά το ύφος και το gameplay.
Νομίζω ότι είναι φοβερό πώς όλα αυτά συνέβησαν και είμαι πρόθυμος να ποντάρω ότι οι οπαδοί που πήγαν χωρίς τελευταία γενιά τώρα πηδούν για χαρά.