Μια συνέντευξη με την Patricia Summersett & κόμμα; Η πριγκίπισσα Ζέλδα από την BoTW

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μια συνέντευξη με την Patricia Summersett & κόμμα; Η πριγκίπισσα Ζέλδα από την BoTW - Παιχνίδια
Μια συνέντευξη με την Patricia Summersett & κόμμα; Η πριγκίπισσα Ζέλδα από την BoTW - Παιχνίδια

Νωρίτερα αυτή την άνοιξη, Αναπνοή της άγριας φύσης είχε το πολυαναμενόμενο ντεμπούτο του για το Nintendo Switch και το Wii U. Με το νέο Ο θρύλος του Zelda τίτλο, η Nintendo έφερε τους παίκτες μια πολύ πιο συναρπαστική εμπειρία από ποτέ. Μεταξύ των χαρακτηριστικών που έθεσε τον τίτλο αυτό εκτός από τους προκατόχους του ήταν ένα μεγαλύτερο βάθος χαρακτήρα για την Princess Zelda, που είχε περισσότερη φωνή ενεργώντας BoTW από ότι σε προηγούμενα παιχνίδια.


Η φωνή πίσω από το Zelda είναι η Patricia Summersett, μια κλασικά εκπαιδευμένη ηθοποιός με φόντο στην σκηνή, την οθόνη και τις φωνητικές παραστάσεις. Είναι κάτοχος Διδασκάλων Κλασικής Δράσης από το Βασιλικό Κεντρικό Σχολείο στο Λονδίνο του Ηνωμένου Βασιλείου και ένα BFA στην Θεατρική παράσταση από το Πανεπιστήμιο Concordia στο Μόντρεαλ. Γεννήθηκε και έθεσε ένα Yooper στην Άνω Μίτσιγκαν, η Patricia είναι σήμερα διπλός υπήκοος μεταξύ Αμερικής και Καναδά. Οι παίκτες πιθανότατα θα αναγνωρίσουν τις φωνητικές τους παραστάσεις όπως η Hope Jensen και η Galina Voronina από την Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδια και ως Ash από Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία.

Έχουμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με την πριγκίπισσα Ζέλντα για να γνωρίσουμε τη φωνή πίσω από το χαρακτήρα και να μάθουμε λίγο για το πώς ήταν να συμμετάσχει κανείς στην παραγωγή BoTW.


Πίστωση: Andrea Hausmann

GameSkinny: Ως κλασσικά εκπαιδευμένη ηθοποιός, πώς μπήκατε στη δουλειά φωνής για τα βιντεοπαιχνίδια;

Patricia: "Άρχισα να φέρω φωνητική δουλειά κατά τη διάρκεια του υποτροφείου μου, έτσι είχα διακηρύξει αρκετά παιχνίδια από τη στιγμή που σπούδασα για τους Δασκάλους της Κλασσικής Δράσης. Μία από τις κύριες ερωτήσεις που έβαλα εγώ ο ίδιος με έμφαση κατά τη διάρκεια της μελέτης του Σαίξπηρ και άλλων πεζών ήταν "τι κάνει αυτό το σχετικό;" Είναι αυτή η μορφή νεκρή ή ζωντανή; Πώς μπορώ να επικοινωνήσω καλύτερα σε ένα κοινό και να ανανεώσω τη ζωή σε αυτή την ιστορία;

Έχω διαπιστώσει ότι η δράση και η συνεργασία στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών έχει τις απαντήσεις αυτές ενσωματωμένες στο έργο. Είναι ένας τόσο δυναμικός κλάδος, βγαίνει στις ραφές με ζωτικότητα. Είναι τέλεια για μένα. "

GS: Πώς λειτουργεί το φωνητικό έργο του video game διαφέρει από το live acting έργο σας; Παρουσιάζει διαφορετικές προκλήσεις;


Π: "Νομίζω ότι οι προκλήσεις προέρχονται τόσο από κάθε έργο, όσο και από το είδος. Υπάρχει και πολύ crossover.Αν είναι λεπτή, μικρή δουλειά μπροστά από ένα μικρόφωνο, είναι παρόμοια με ADR ή TV / ταινία. το βιντεοπαιχνίδι σβήνει, μοιάζει περισσότερο με το ζωντανό θέατρο.Αν είναι η σύλληψη κίνησης, αισθάνεται σαν ένα υβρίδιο της τηλεόρασης και του θεάτρου.Έτσι εξαρτάται πραγματικά από το έργο και το μετασχηματισμό που απαιτείται για το χαρακτήρα.

GS: Πώς προετοιμαζόμασταν για έναν ρόλο όπως ο Zelda, όπου ο χαρακτήρας σου δεν είχε τόσο μεγάλη φωνή πριν;

P: "Όπως κάθε ρόλος που απαιτεί την οικοδόμηση ενός χαρακτήρα, ξεκινώ με το σενάριο και τις ενδείξεις που μου έδωσαν, προσεγγίζω ρόλους από την εκπαίδευση του θεάτρου μου και τις ερωτήσεις που έμαθα να ρωτήσω μέσω αυτής της διαδικασίας. είχε επίσης την παραπομπή ενός τριάντα χρόνια franchise στη διάθεσή μου για την έρευνα και την απεικόνιση καθώς και την εισροή και το όραμα της ομάδας Nintendo για να με καθοδηγήσει.

GS: Τώρα που έχετε πάρει το διακόπτη σας και έχετε παίξει κάποιο μέρος του παιχνιδιού, πώς αισθάνεται να βλέπεις πώς τα πάντα έχουν συναντήσει;

P: "Είναι φανταστικό, είναι τεράστιο, να είσαι μέρος αυτού του επικού παιχνιδιού και να δουλέψω με την παρουσία τόσων απίστευτων καλλιτεχνών που συναντήθηκαν για να δημιουργήσουν όχι μόνο το ίδιο το παιχνίδι, αλλά και τη μακρά σειρά παιχνιδιών ... για μια πεπατημένη εμπειρία! "

GS: Αναμείνατε την απίστευτη υποδοχή που έλαβε το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο;

Π: "Δεν ήξερα τι να περιμένω. Φυσικά είχα την αίσθηση ότι θα μπορούσε να είναι πολύ μεγάλη, αλλά πραγματικά έχω μάθει να προσεγγίζω όλες τις εμπλοκές μου με επιφυλακτική αισιοδοξία. ξέρω τι μπορεί να συμβεί σε αυτό. "

GS: Ποιο ήταν το αγαπημένο σου μέρος για να είσαι η φωνή του Zelda

Π: "Αυτή τη στιγμή υποθέτω ότι είτε είμαι εκπληρώνοντας ένα παιδικό όνειρο να γίνω πολεμιστής πριγκίπισσα, ή ότι έχω πραγματικά να δω νέα μέρη του κόσμου και να συναντήσω καταπληκτικούς ανθρώπους κάνοντας δουλειά που ήταν ήδη εξαιρετικά ευχάριστη. Είμαι πολύ ευγνώμων και για τα δύο αυτά πράγματα στο σχέδιο της ζωής μου. Ήταν / είναι και τα δύο όνειρα μου ».

Πίστωση: Andrea Hausmann

GS: Αν θέλουμε να παρακολουθήσουμε την δουλειά σας, ποιες είναι οι επιδόσεις που μπορούμε να δούμε στο μέλλον;

P: "Έχω μερικά έργα κινηματογραφικών ταινιών -Maz, Φορέστε, και ένα μέρος στο Μητέρα!- και ορισμένους τηλεοπτικούς ρόλους που θα κυκλοφορήσουν το επόμενο έτος. Θα κάνω σύντομα ανακοινώσεις για κάποια νέα παιχνίδια. Και ελπίζουμε να κυκλοφορήσουμε κάποια νέα μουσική τους επόμενους έξι μήνες. Θα μοιραστώ αυτά, καθώς και τις περιπέτειές μου στο συνέδριο και πολλές τέχνες των fan, κλπ. Στους λογαριασμούς μου! Στο Twitter και το Instagram, είμαι @Summersett_. Μπορείτε να με βρείτε στο Facebook, και έχω επίσης έναν ιστότοπο. "

* Επικεφαλίδα πίστωσης: Tristan Brand

--

Για περισσότερες ειδήσεις από το Nintendo, φροντίστε να ελέγξετε την επερχόμενη κάλυψη των ανακοινώσεων της E3 της Nintendo καθώς πλησιάζει η ημερομηνία!