Όπως μια κακή περίπτωση των χλαμυδίων, οι μικροτραυματισμοί και τα παιχνίδια "αμοιβής 2 αμοιβής" φαίνεται να φουσκώνουν παντού σήμερα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Αδόκιμο, είχα μια χαριστική σχέση αγάπης με ένα απλό, κινητό παιχνίδι - Pokémon Shuffle. Του Σπάσιμο ζαχαρωτών με χαριτωμένα Poké κεφάλια και μου αρέσει. Το παιχνίδι είναι ένα πρότυπο ναύλο της καρδιάς επαναφόρτισης και είναι αδύνατο να αποκτήσετε κέρματα, αλλά αυτό είναι που περιμένετε να μπείτε σε ένα δωρεάν κινητό παιχνίδι στο App Store.
Το παιχνίδι με έβαλε εθισμένους, εγκαταστάθηκα σε ένα ρυθμό εκπληκτικά ευχάριστης αινιγματικής δράσης, μόνο για να πετάξω τις προσδοκίες και να αποκλείσω το παράθυρο. Το στάδιο 120 του παιχνιδιού είναι μια μάχη «αφεντικό» με ένα Mega Glalie. Το τέρας είναι μια μπάλα πλωτού πάγου με ένα πρόσωπο, και είναι πιθανότατα ένα από τα πιο δύσκολα στο παιχνίδι. Ανεξάρτητα από το αν είναι ή όχι πλέον δύσκολο, αλλά απαιτεί ένα επίπεδο άλεσης, δεξιοτήτων και πλούτου εντός του παιχνιδιού που είναι σχεδόν αδύνατο να αποκτηθεί εκείνη την στιγμή στο παιχνίδι. Οι προγραμματιστές έχουν ρίξει το Mega Glalie στο μίγμα για να μπλοκάρουν και να εμποδίζουν τους παίκτες να αγοράζουν πολύτιμους λίθους και νομίσματα με πραγματικά χρήματα.
Εάν δεν με πιστεύετε ότι Glalie είναι μια πρόκληση, ελέγξτε έξω αυτή την τροφή Storify που δημιούργησα για να βοηθήσω στην απεικόνιση της απόλυτης απογοήτευσης και περιφρόνησης που προκάλεσε αυτό το μοναδικό επίπεδο. Είναι αρκετά απλό για να μειώσετε τις δαπάνες μεταξύ πέντε και δέκα δολάρια για να προχωρήσετε όταν το παιχνίδι είναι ελεύθερο, ωστόσο, απλά αγνοώντας ότι κινδυνεύει ότι αυτές οι μικρο-συναλλαγές θα μπορούσαν να γίνουν βασικά κινητά και κονσόλα.
Πριν επιχειρήσετε το επίπεδο, ρίχνουν γυαλιστερό power-ups και τροποποιητές πριν το πρόσωπό σας, και αφού χάσετε το επίπεδο (και θα χάσετε συχνά) σας προσφέρεται μια ευκαιρία να εξαργυρώσετε πολύτιμους λίθους για μερικές ακόμη κινήσεις.
Ένας άλλος μεγάλος ιαπωνικός εκδότης βιντεοπαιχνιδιών, Konami, ανακάλεσε πρόσφατα κάποια διαμάχη μετά την ένταξη των μικρο-συναλλαγών στο Metal Gear Solid V. Για έναν τίτλο που λιανικώς διατίθεται για $ 79,95 CAD, χρειάζεται ένα πολύ λαμπρό μυαλό για να πιστέψουμε ότι οι παίκτες θα πρέπει να πληρώσουν πρόσθετα τέλη για να απολαύσουν την πληρότητα της εμπειρίας.
Ενώ οι παραδοσιακοί Ιάπωνες προγραμματιστές φαίνεται να δυσκολεύονται να κατανοήσουν τις προσδοκίες των δυτικών παικτών όταν πρόκειται για κινητές πλατφόρμες, για παράδειγμα, απλά κοιτάξτε τις συχνά ενοχλητικές προσπάθειες της Square Enix να πωλούν δέκα χρόνια παλιές θύρες στο App Store για $ 30 ή παραπάνω.
Δεν υπάρχει καμία δικαιολογία για τέτοιες σαφείς παίκτες-δολώματα σε παιχνίδια όπως Pokémon Shuffle, ενώ το παιχνίδι διαφημίζει στην αρχική οθόνη ότι μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι "χωρίς να παίζετε χρήματα", ο ισχυρισμός αυτός υπονομεύεται σαφώς από τη συνεχή παραβίαση του παιχνιδιού ότι όλο αυτό το πράγμα θα ήταν «πιο διασκεδαστικό» αν είχατε μερικούς πολύτιμους λίθους εφεδρικός.
Είναι απλώς κάθετη ολοκλήρωση - δεν είναι καλή δουλειά να υλοποιήσετε έναν μηχανισμό "αμοιβής" και στη συνέχεια να μην προσπαθήσετε να πείσετε τους παίκτες να το χρησιμοποιήσουν. Δεν είναι εκεί ως διακόσμηση, είναι επιχειρηματικό μοντέλο. Πράγματι, ο πειρασμός μπορεί να είναι υπερβολικά έντονος για τους προγραμματιστές να καταστήσουν τα επίπεδα εξαιρετικά δύσκολα, να επιβραδύνουν την πρόοδο ή να εξασφαλίσουν ότι ο παίκτης συστηματικά ξεπερνά τα κέρδη τους χωρίς να χρεώνει πρόσθετα μετρητά.
Τούτου λεχθέντος, το έγκλημα της εξόδου από την πορεία του παιχνιδιού και της εξέλιξης των δεξιοτήτων δεν οφείλεται μόνο σε δωρεάν κινητά παιχνίδια σε χαμηλές τιμές αλλά και στις πλήρεις εκδόσεις κονσόλας ΑΑΑ. Το πιο πρόσφατο από τα οποία είναι Halo 5: Κηδεμόνες, που ανακοίνωσε - και στη συνέχεια προχώρησε στην υπεράσπιση - την εφαρμογή των μικρο-συναλλαγών όταν το παιχνίδι ξεκινά αργότερα αυτό το μήνα. Η πληρωμή πραγματικού παγκόσμιου νομίσματος θα σας επιτρέψει να βελτιώσετε και να προχωρήσετε πιο γρήγορα στη λειτουργία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, δίνοντας στους παίκτες που επιλέγουν να καταβάλουν αθέμιτο όφελος έτσι (τουλάχιστον στα μάτια των προγραμματιστών) αναγκάζοντας περισσότερους παίκτες να πληρώσουν για να παραμείνουν ανταγωνιστικοί.
Συνολικά, οι μικρές συναλλαγές έχουν περάσει σε λίγα χρόνια από μια μικρή πτυχή μερικών κινητών τίτλων σε ένα βιομηχανικό πρότυπο. Το γεγονός ότι δύο από τους μεγαλοπρεπούς μεγιστάνες της Microsoft (Άνοδος του Tomb Raider και Halo 5) θα προσφέρουν μικρο-συναλλαγές σημαίνει μια δυνητικά απειλητική τάση για την αγαπημένη μας βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Είτε αγωνίζεστε με την κοπριά του Covenant είτε απλώς προσπαθείτε να ξεπεράσετε το Mega Glalie, είναι εξαιρετικά ξεκάθαρο ότι αυτή η συστηματική επιλογή των casual και hardcore gamers θα παραμείνει ένα θέμα εδώ και αρκετό καιρό. Δηλαδή, εκτός αν παραμείνετε δυνατοί και αντισταθείτε στους πειρασμούς να πληρώσετε για να κερδίσετε και να παίξετε. Πιο ισχυρό από μένα, δηλαδή, καθώς μου κόστισε περίπου 11 δολάρια για να περάσω το Mega Glalie με βαθμό "C".
* Ο όρος "αμοιβή 2 αμοιβή" επινοήθηκε από τον Jim Sterling, το videogame YouTuber και τον οικοδεσπότη του "The Jimquisition".