Το Matt Cox δημιουργεί παιχνίδια Echohead & κόμμα. στοχεύει στη "δημιουργία διαδραστικών αναμνήσεων που διαρκούν μια ζωή"

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Απρίλιος 2024
Anonim
Το Matt Cox δημιουργεί παιχνίδια Echohead & κόμμα. στοχεύει στη "δημιουργία διαδραστικών αναμνήσεων που διαρκούν μια ζωή" - Παιχνίδια
Το Matt Cox δημιουργεί παιχνίδια Echohead & κόμμα. στοχεύει στη "δημιουργία διαδραστικών αναμνήσεων που διαρκούν μια ζωή" - Παιχνίδια

Ο πρώην σχεδιαστής THQ και Warner Bros. Matt Cox ανακοίνωσε την έναρξη της νέας του στούντιο Echohead Games στο Lawrence, Κάνσας νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.


Ο Cox εργάζεται εδώ και πολλά χρόνια στη βιομηχανία παιχνιδιών, ενεργώντας ως σχεδιαστής παιχνιδιών για franchises όπως Καταστρέψτε όλους τους ανθρώπους! Ήταν ο επικεφαλής σχεδιαστής του Scribblenauts για το Nintendo DS. Αφού εγκατέλειψε τη βιομηχανία παιχνιδιών το 2009 για να επιδιώξει άλλες ευκαιρίες, συνέχισε να αναπτύσσει μικρά παιχνίδια για iOS και Android - όπως Λεπτά μέλισσες και Φάντασμα λουλουδιών.

Μόλις αυτή την εβδομάδα, ωστόσο, ανακοίνωσε ότι επιστρέφει στην πτυχή με τη δημιουργία των Echohead Games.

Τα παιχνίδια Echohead είναι αφιερωμένα στην παραγωγή καινοτόμων τίτλων για την κονσόλα και το PC. Ο Cox, ο δημιουργικός διευθυντής της Echohead, είχε το εξής:

"Μου αρέσει να λαμβάνω υπολογιζόμενους κινδύνους με ανατροπές που απευθύνονται τόσο στα γενικά νεύρα μου όσο και στα ένστικτα του indie μου. Μου αρέσει να σχεδιάζω βασικό gameplay που μπορεί να είναι διασκεδαστικό με την απλότητα του, αλλά έχει το βάθος να αγκαλιάσει την σκληρή πλευρά μου".


Η Echohead σχεδιάζει να κυκλοφορήσει τουλάχιστον έναν τίτλο ετησίως, προκειμένου να παράγει σταθερά έσοδα, καθώς και να παρέχει σταθερότητα στις εσωτερικές ομάδες. Αυτά θα ποικίλλουν από μικρότερες, ανεξάρτητες κατηγορίες τίτλων έως πλήρεις ΑΑΑ παιχνίδια. Ο Cox δήλωσε ότι θέλει το Echohead να είναι γνωστό για την αλλαγή του τοπίου των παιχνιδιών ΑΑΑ, καθώς και για να πιέσει τα όρια του τι είναι δυνατό από την άποψη του σχεδιασμού των παιχνιδιών - είτε πρόκειται για μικρότερα παιχνίδια για κινητές συσκευές είτε για προϊόντα μεγάλης κλίμακας για τα επόμενα χρόνια, gen κονσόλες όπως το Xbox One ή το PlayStation 4.

Η Echohead θα εκμεταλλευτεί τις δυνάμεις και τις ελευθερίες που μπορούν να αντέξουν οι μικρότερες ομάδες και την καθαρή ιπποδύναμη παραγωγής που έχουν στη διάθεσή τους οι μεγαλύτερες ομάδες.

Σύμφωνα με τον Cox, το παιχνίδι είναι βασιλιάς στο Echohead.

"Δεν έχει σημασία αν το παιχνίδι είναι μεγάλο ή μικρό, η αξία παραγωγής δεν ισχύει ακόμη και αν η βασική εμπειρία δεν είναι διασκεδαστική."


Ο πρώτος τίτλος της εταιρείας - από τώρα αιφνιδιασμένος - θα επαναφέρει ένα γνωστό franchise με έναν απροσδόκητο τρόπο.

Η Echohead θα κυκλοφορήσει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το νέο έργο στο εγγύς μέλλον. Μπορεί να βρεθεί στην ιστοσελίδα τους, καθώς και στις σελίδες τους στο Facebook και στο Twitter.