Έννοια της μαζικής επίδρασης της τέχνης

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΑΕΦ 25. Πλάτων Γ΄. Η έννοια της ψυχής. Περί ζωής και περί θανάτου – Ευαγγελία Μαραγγιανού
Βίντεο: ΑΕΦ 25. Πλάτων Γ΄. Η έννοια της ψυχής. Περί ζωής και περί θανάτου – Ευαγγελία Μαραγγιανού

Ματ Ρόδος, σχεδιαστής του BioWare Μαζικό αποτέλεσμα, έχει δημοσιεύσει κάποια πρώιμη ιδέα τέχνης από το ιστολόγιό του. Το έργο που δείχνει πρώιμες ιδέες για τους χαρακτήρες, καθώς και τα συμπεράσματα της σειράς, συμπεριλαμβανομένων μερικών ενδιαφέρουμενων σχεδίων του προσώπου του Tali κάτω από τη διάσημη μάσκα.


Η Ρόδος συζητά τις ανησυχίες της σχετικά με την εμφάνιση του προσώπου της:

"Η συζήτηση για το αν θα αποκαλύψει ή όχι το πρόσωπο του Tali ήταν ένα άλλο που κράτησε πολύ καιρό. Οι εκδόσεις της δούλευαν αρκετά συχνά. Αυτά ήταν τρία που σκέφτηκα ότι δούλεψαν με τον δικό τους τρόπο. Προσωπικά, σκέφτηκα ότι θα ήταν η τέλεια ευκαιρία να προωθήσω τους παίκτες στην άκρη. Ο Τάλι ήταν σαν ένα στυλό, ή ένας φίλος που γνωρίζατε ποτέ μόνο στο διαδίκτυο. Ανάλογα με το πόσο συνημμένο ήταν ένας παίκτης, πόσο καλά θα μπορούσαν να χειριστούν την εμφάνισή της, αμφισβητώντας τις προσδοκίες τους; Εάν φαινόταν λίγο αλλόκοτο, απλά λίγο απωθητικό, θα αισθανόταν ακόμα τον ίδιο τρόπο γι 'αυτήν; Ή μήπως η προσωπικότητά της και η ιστορία σας μαζί αμαρτωλή εμφανίσεις; Είναι μια ενδιαφέρουσα περιοχή για να εξερευνήσετε και ελπίζω ότι μπορούμε να βρούμε άλλους τρόπους να θέσουμε αυτή την ερώτηση. "


Τότε συνεχίζει να λέει ότι γι 'αυτόν ο Τάλι ήταν πάντα Tali σε τον όταν η εμφάνισή του δεν ήταν μεγάλη υπόθεση. Ωστόσο, στο τέλος το πρόσωπό της βασιζόταν στο μοντέλο φωτογραφικού αποθέματος στο Photoshop.

Η σειρά, η οποία αρχίζει με την αφήγηση της ιστορίας του Commander Shephard σε μια αποστολή για να σώσει τον γαλαξία από τους Reapers. Συζητά μια πρώιμη ιδέα γι 'αυτόν, στην οποία έχει στραφεί στην τεχνολογία Reaper για να επιτύχει τους στόχους του.

Άλλες εικόνες περιλαμβάνουν τη σκλαβική φυλακή του Kirkwall, όπως θα εμφανιζόταν κάτω από τον κανόνα Tevinter.

Όπως και εικόνες για το τελικό επίπεδο: