Περιεχόμενο
- Πρώτα πρώτα, πότε συμβαίνει αυτό;
- Έπειτα, ποια είναι η κόλαση;
- Τώρα, ποιος είναι ο στόχος του παιχνιδιού;
Πρώτα απ 'όλα, αν δεν έχετε διαβάσει την κριτική μου ΜΕΣΑ Σας προτείνω να το κάνετε. Εκεί πηγαίνω αυτό που μου αρέσει στο παιχνίδι, εδώ μιλάω μόνο για τις απόψεις μου για την ιστορία. Ακριβώς όπως με Προαύλιο της κολάσεως, Το Playdead λίγο πολύ αφήνει τον παίκτη να καταλάβει τι συμβαίνει στο παιχνίδι. Το απολαμβάνω προσωπικά, επειδή με κάνει να σκέφτομαι για μια φορά όταν παίζω παιχνίδια. Το διαδίκτυο είναι γεμάτο από ιδέες για το τι σκέφτονται οι άνθρωποι που συμβαίνουν στο παιχνίδι, αλλά πρόκειται να του δώσω ένα καλό παλιό κολέγιο να προσπαθήσω και να σας πω τι νομίζω ότι συμβαίνει.
[Σημείωση: Υπάρχουν spoilers εμπρός. Περάστε προσεκτικά.]
Πρώτα πρώτα, πότε συμβαίνει αυτό;
Λοιπόν, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στον ίδιο κόσμο και πριν από τα γεγονότα του Προαύλιο της κολάσεως. Δύο σημαντικά πράγματα δείχνουν σε αυτό - το πρώτο από αυτά είναι τα πράγματα worm-control worm. Τα μικρά λευκά σκουλήκια εμφανίστηκαν στο Προαύλιο της κολάσεως και μπορεί να δει κανείς νωρίς το πρωί ΜΕΣΑ που συνδέεται με ένα χοίρο. Ο χοίρος είναι πολύ επιθετικός μέχρι να τον κάνετε να τρέχει σε έναν τοίχο και να τραβήξετε τον σκουλήκι από αυτόν. Μόλις απομακρυνθεί ο σκώληκας είναι πολύ πιο ήρεμος (ίσως το σκουλήκι δοκιμάστηκε σε χοίρους πριν δοκιμαστεί σε ανθρώπους).
Ο άλλος παράγοντας που με οδηγεί στο να πιστέψω ότι τα παιχνίδια γίνονται πριν Προαύλιο της κολάσεως είναι ότι ο αριθμός των ατόμων που συναντά ο παίκτης και η κατάσταση των κτιρίων. Σε Προαύλιο της κολάσεως, λίγο πολύ το μόνο πρόσωπο που θα δείτε εσείς και το μικρό κορίτσι στο τέλος του παιχνιδιού. Εκτός από αυτούς τους δύο ανθρώπους, δεν βλέπουμε άλλους ανθρώπους. Το γεγονός ότι υπάρχουν άνθρωποι μέσα Μέσα με κάνει να πιστεύω ότι είναι νωρίτερα στο χρονοδιάγραμμα στον ίδιο κόσμο.
Έπειτα, ποια είναι η κόλαση;
Λοιπόν, αυτό μπορεί να είναι περίεργο .. αλλά φέρτε μαζί μου για ένα δευτερόλεπτο. Το κούμπωμα από το τέλος είναι αυτό που ελέγχει όλο το χρόνο. Σκεφτείτε το - βγείτε από την εγκατάσταση στην αρχή και κρύψτε από τους φρουρούς, απλά για να κάνετε το δρόμο σας σε όλη τη διαδρομή μέσα από το παιχνίδι για να καταλήξετε πίσω στην εγκατάσταση και να απελευθερώσετε το blob. Το blob θέλει να βοηθήσετε να πάρει την ελευθερία του.
Αυτό επιβάλλεται επίσης μέσω του εναλλασσόμενου τερματισμού του παιχνιδιού. Το τέλος δείχνει το αγόρι περπατώντας σε ένα δωμάτιο που έχει κράνος ελέγχου νου που συνδέεται στο πάτωμα. Όταν ο παίκτης τραβήξει το βύσμα τροφοδοσίας, καταρρέει στην ίδια θέση που πέφτουν τα άλλα "ζόμπι" όταν δεν χρησιμοποιούνται.
Τώρα, ποιος είναι ο στόχος του παιχνιδιού;
Λοιπόν, θα μπορούσε να είναι ένα από τα δύο πράγματα. Η πρώτη πιθανότητα είναι ότι ο στόχος σας είναι να έχετε τη σφαίρα να ξεφύγει από την εγκατάσταση, η οποία επιτυγχάνεται. Ή είναι για το μπλοκ να εγκαταλείψει την εγκατάσταση και να πάει κάπου αλλού, η οποία δεν συμβαίνει. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι αρκετά καταθλιπτικό, αφού φαίνεται σαν να πεθαίνει το μπάλωμα στο τέλος.
Καλά εκεί το έχετε, τη σκέψη μου ΜΕΣΑ και τι συμβαίνει. Πολύ ωραία Προαύλιο της κολάσεως το παιχνίδι είναι αρκετά καταθλιπτικό, αλλά είναι ένα μεγάλο παιχνίδι ανεξάρτητα. Τι νομίζετε ότι συμβαίνει; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια.