Μια λύση DRM & παχέος εντέρου? "Ανακύκλωση" φόρτισης

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μια λύση DRM & παχέος εντέρου? "Ανακύκλωση" φόρτισης - Παιχνίδια
Μια λύση DRM & παχέος εντέρου? "Ανακύκλωση" φόρτισης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το DRM ήταν μια κακή ιδέα

Μη συζητάτε αυτό. Αναγκάζοντας τους παίκτες να αγοράζουν παιχνίδια και δεν είναι σε θέση να μοιραστούν είναι γελοία. Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε με τον λόγο για τον οποίο ήρθε η ιδέα αυτή. Οι εταιρείες είδαν τις τεράστιες πωλήσεις της GameStop στην αγορά παιχνιδιών και θέλουν ένα κομμάτι αυτής της δράσης.


Η απάντηση της Microsoft ήταν "Αν δεν μπορούμε να κερδίσουμε χρήματα για τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται ... κανείς δεν μπορεί", και να κόψει το άλογο στο κεφάλι (αυτό είναι ένα ρητό δικαίωμα;)

Είναι η Microsoft απλά άπληστος; Χρησιμοποιούνται οι πωλήσεις παιχνιδιών που τους πλήττουν τόσο πολύ που έπρεπε να καταφύγουν σε DRM;

Παιχνίδι Gouging για το GameStop

Όλοι συμφωνούμε ότι πήγαν λάθος, αλλά έχουν ένα σημείο. Το GameStop αγοράζει τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται σε υπερβολικά χαμηλές τιμές και στη συνέχεια τα μεταπωλεί για τεράστιο κέρδος. Αν προσπάθησα να πουλήσω Bully: Έκδοση υποτροφίας στο 360 στο GameStop θα μου δώσουν 5 δολάρια ΗΠΑ. Σήμερα πωλούν το παιχνίδι για $ 35. $ 32 με την κάρτα ανταμοιβής τους. Το θέμα είναι ότι οι προγραμματιστές δεν βλέπουν ποτέ κανένα από αυτά τα κέρδη. Αυτό γίνεται πολύ κακό αν το παιχνίδι είναι καινούργιο και οι άνθρωποι μπορούν (και κάνουν) να πληρώσουν $ 55 για ένα παιχνίδι που χρησιμοποιείται, πάνω από $ 60 ολοκαίνουργιο.


Τόσο ειλικρινά, βλέπω το βόειο κρέας τους. Δεν συμφωνώ με αυτό, αλλά καταλαβαίνω γιατί είναι τρελοί. Εάν αγόρασα ένα παιχνίδι από εσάς για 60 δολάρια, το έπαιξα, το πούλησα με 35 δολάρια στο GameStop και το έκανα ξανά να το πουλήσω για $ 55 και έπειτα αυτό το πρόσωπο ξανά πωλεί το ίδιο παιχνίδι, η GameStop έκανε περισσότερα από την αρχική πώληση ενώ παράλληλα πραγματοποιεί ένα αρχικό κέρδος από την πρώτη πώληση). Ανεξάρτητα από τη Microsoft, Μόλις πουλήσετε τον καταναλωτή κάτι που εσείς ΔΕΝ ΜΠΟΡΩ πείτε μας πώς να το χρησιμοποιήσετε. Εάν μου πουλήσετε ένα παιχνίδι για 60 δολάρια τότε θα το σπάσω σε μικροσκοπικά κομμάτια και θα το φάω, αυτό είναι το δικαίωμά μου.

Προφανώς, αυτό το σύστημα ενοχλούσε τη Microsoft τόσο πολύ που αποφάσισαν να δημιουργήσουν το DRM, το οποίο δεν βοηθά κανέναν. Οι προγραμματιστές κερδίζουν τα 60 δολάρια τους, τότε αυτό είναι. Το GameStop σβήνει αποτελεσματικά από τις επιχειρήσεις και οι καταναλωτές δεν μπορούν να αγοράσουν τόσα παιχνίδια επειδή δεν έχουν συναλλαγές με πίστωση.


Λύση

Αντί να περιορίσετε τη χρήση του παιχνιδιού και αναγκάζοντας κάθε άτομο να αγοράσει ένα αντίγραφο ενός παιχνιδιού, γιατί όχι μόνο να αναγκάσει τα καταστήματα να πληρώσουν φόρο μεταπώλησης στα παιχνίδια. Καλέστε κάτι σαν μια χρέωση ανακύκλωσης και είστε έτοιμοι.

Για παράδειγμα, ας πούμε ότι πωλούν Bully. Αν αποφασίσω να πάρω 5 δολάρια στο παιχνίδι και να το βάλω σε μια προ-παραγγελία ή κάτι που είναι ωραία. Απλά το GameStop (ή το Best Buy ή όποιος αγοράζει το παιχνίδι από εσάς) αφαιρεί ένα ποσοστό ή μια επίπεδη αμοιβή από την κορυφή ως χρέωση ανακύκλωσης. Δεν χρειάζεται να είναι πολύ. Πείτε 10% αν έχετε λιγότερα από 20 πίσω. Ή μια κατ 'αποκοπή αμοιβή 2 δολάρια πάνω από $ 20.

Αυτό είναι win-win-win. Οι προγραμματιστές είναι σε θέση να δουν κάποια από τα χρήματα μεταπώλησης να επιστρέψουν σε αυτά. Οι λιανοπωλητές εξακολουθούν να αποκομίζουν υψηλά περιθώρια κέρδους και ο καταναλωτής παίρνει χρήματα πίσω σε ένα παιχνίδι που δεν θέλουν πια. Θα ήμουν περισσότερο από πρόθυμος να δώσω επιπλέον 2 δολάρια σε έναν προγραμματιστή παιχνιδιών αν τους επέτρεπε να δημιουργήσουν περισσότερα (και πιθανώς καλύτερα) παιχνίδια στο μέλλον. Επιπλέον, αυτό είναι 2 λιγότερα cheeseburgers για μένα να φάω. Έτσι, η ιδέα μου κάνει το κοινό πιο υγιές.

Καταλαβαίνω ότι οι προγραμματιστές θέλουν περισσότερα κέρδη από τα "μέτρια" ποσοστά από τις πωλήσεις, αλλά τουλάχιστον αυτό είναι καλύτερο από το "ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΑΓΟΡΑΣΕΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ ΟΠΟΙΑΣΔΗΠΟΤΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΣΑΣ ... ΚΑΜΙΑ ΑΜΕΣΗ". Η Microsoft μας έτρεξε αρχικά. Στη συνέχεια, έπρεπε να ανακαλέσουν όταν δεν μπορούσαν να πουλήσουν αρκετά συστήματα. Ακόμα κι αν έλαβαν αυτό το ενδιάμεσο βήμα πριν προτείνουν DRM λίγα χρόνια κάτω από το δρόμο ίσως θα είχαμε κοιτάξει ολόκληρη την ιδέα διαφορετικά.

Εννοώ πιθανώς όχι, αλλά αξίζει να σκεφτόμαστε.

Νομίζεις ότι η ιδέα μου είναι καλή; Θα δώσατε πίσω και επιπλέον 2 δολάρια πίσω σε έναν προγραμματιστή για να αποτρέψετε το DRM; Ποιος είναι άλλος τρόπος γύρω από το DRM; Επιτρέψτε μου να γνωρίζω παρακάτω και θα είμαι ο καλύτερος φίλος σας.