Με την ανακοίνωση ότι η Microsoft κυκλοφορεί τώρα την κονσόλα Xbox One sans-Kinect, πολλοί το είδαν τόσο ως ανακοίνωση της ήττας έναντι του PlayStation 4 της Sony όσο και ως παραδοχή ότι ο συνδυασμός του συστήματος με το περιφερειακό δεν ήταν τόσο απαραίτητος για την εμπειρία που είχε ζητήσει κατά τη διάρκεια της αποκάλυψής του πέρυσι. Λοιπόν, φαίνεται ότι δεν ήταν μόνο η τελευταία δήλωση αλήθεια, αλλά η αρχιτεκτονική του Xbox One μπορεί πραγματικά να επωφεληθεί από την απομάκρυνση του all-βλέπουμε, όλα ακρόαση appendage.
Σύμφωνα με τον επικεφαλής υπεύθυνο μάρκετινγκ και στρατηγικής του Xbox, Yusuf Mehdi, το Kinect - όπως το λειτουργικό σύστημα παιχνιδιών - λαμβάνει μια καθορισμένη κράτηση ισχύος της CPU εντός της αρχιτεκτονικής. Με το Kinect που δεν είναι τώρα συνδεδεμένο με κάθε Xbox One, τι θα συμβεί με αυτόν τον καθορισμένο χώρο της ισχύος CPU;
Ο Mehdi λέει αυτό:
"Είμαστε σε συζητήσεις με τους εκδότες παιχνιδιών μας για το τι μπορούμε να κάνουμε σε αυτό το διάστημα και θα έχουμε περισσότερα για να μιλήσουμε σύντομα".
Αυτό σημαίνει ότι η ισχύς επεξεργασίας που έχει οριστεί για το Kinect μπορεί τώρα να εφαρμοστεί στη λειτουργία παιχνιδιών. Όπως γνωρίζουμε, πολλοί από τους τίτλους πολλαπλών πλατφόρμων που κυκλοφόρησαν από τότε που κυκλοφόρησαν τόσο το Xbox One όσο και το PlayStation 4 πήγαν πάντα στην αγορά, είχαν πάντα καλύτερα αποτελέσματα στο PlayStation 4 όσον αφορά τόσο τις γραφικές δυνατότητες όσο και την ταχύτητα. Με αυτήν την επιπλέον ισχύ επεξεργασίας που εκτρέπεται στο λειτουργικό σύστημα παιχνιδιών, το Xbox One μπορεί να καλύψει μόνο το PlayStation 4.
Τι πιστεύετε: Είναι η έλλειψη του Kinect να κάνει για μια καλύτερη εμπειρία Xbox One; Ενημερώστε μας στα σχόλια.