Κοιτάζοντας πίσω στο Metal Gear Solid

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
DON’T GET CAUGHT! Stealthing like Metal Gear Solid - Game Lab
Βίντεο: DON’T GET CAUGHT! Stealthing like Metal Gear Solid - Game Lab

Περιεχόμενο

Από τότε που την ανέλαβε Μεταλλικός εξοπλισμός Hideo Kojima μας έφερε τακτική δράση κατασκοπείας και μια ιστορία που μας κάνει να γελάμε, να σκεφτόμαστε και να κλαίνουμε. Πολλά παιχνίδια δεν φέρνουν τα δάκρυα Metal Gear Solid 3 έκανε. Metal Gear Solid συνδυάζει το campy, τον τυρώδη διάλογο με τις έντονες φιλοσοφικές έννοιες και τις θυσίες που φέρνουν τους άντρες σε δάκρυα. Σε αυτό το άρθρο, ρίχνουμε μια ματιά στο πού άρχισαν όλα τα πράγματα και πώς τα παιχνίδια εξελίχθηκαν σε αυτά που είναι σήμερα.


* SPOILERS ΓΙΑ ΚΑΘΕ METAL GEAR SOLID ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΘΑ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΡΘΡΟ

Metal Gear Solid - 1998

Ήταν σαφές από το πρωτότυπο Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδια που ο Kojima ήθελε να πει μια κινηματογραφική ιστορία, και με Metal Gear Solid που κυκλοφόρησε κατά την αυγή του τρισδιάστατου τυχερού παιχνιδιού, έπρεπε να κάνει ακριβώς αυτό με έναν avant-garde τρόπο που κανείς δεν είχε επιχειρήσει ακόμα. Παρά το γεγονός ότι μια σημαντική ποσότητα του οικοπέδου ήταν συσκευασμένα σε Μεταλλικός εξοπλισμός και Metal Gear 2, Metal Gear Solid χρησιμεύει ως ένα καλό σημείο εκκίνησης για τη σειρά.

Δίνουμε υπόβαθρο ότι ο χαρακτήρας παίκτης Solid Snake είναι ένας θρυλικός στρατιώτης που είναι πίσω για μια τελική αποστολή για να ανακτήσει τα ερείπια του Big Boss, ο οποίος σκοτώθηκε Metal Gear 2. Μετά από να γλιστρήσει μέσα από τον Shadow Moses με προδοσίες και συνωμοσίες και συνωμοσίες, είχαμε παίξει ένα παιχνίδι που όχι μόνο προσέφερε μια διασκεδαστική εμπειρία, αλλά και αφορούσε σε αμφιλεγόμενα θέματα όπως η ευγονική, τα πυρηνικά, τα βιολογικά όπλα. Αν και τα κοψίματα μας είχαν κοιτάξει τα κοφτά πρόσωπα των οποίων τα στόματα δεν κινούνταν, Metal Gear Solid ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που προσπάθησαν να έχουν τα κινηματογραφικά κοψίματα που έχουν πολλά παιχνίδια σήμερα.


Metal Gear Solid 2: Υιοί Ελευθερίας - 2001

Αυτή η εικόνα συνοψίζει αυτό το παιχνίδι περισσότερο ή λιγότερο

Ο Konami και ο Kojima είχαν προωθήσει αυτό το παιχνίδι για μήνες με την ιδέα να παίζουν ως ο θρυλικός στρατιώτης Solid Snake σε ένα νέο, γραφικά βελτιωμένο περιβάλλον με τους τόνους των νέων χαρακτηριστικών. Μετά από να παίξουν στο πρώτο επίπεδο, ωστόσο, οι παίκτες έμαθαν ότι δεν συνέβη καθόλου.

Ήμασταν εντελώς πιασμένοι από το γεγονός ότι έπρεπε τώρα να παίξουμε όλο το παιχνίδι ως Raiden, ο οποίος χρησιμεύει ως αντίθεση σε όλα όσα ήταν το Στερεό Φίδι. Ήταν θηλυκό, ανώριμο, τρελό και γεμάτο εφηβική άγχος. Οι παίκτες τελικά έμαθαν ότι η εμπειρία τους στο Big Shell σχεδιάστηκε εξ ολοκλήρου από το Solid Snake και ότι τίποτα που ο Raiden ή ο παίκτης βιώνει ήταν πραγματικός. Αυτό άφησε λίγο θέμα σε συνέχεια από τη στιγμή Metal Gear Solid 4 βγήκε (αλλά ποιος νοιάζεται; Θα το κάνουμε μόνο αυτό!).


Όλα τα θέματα, ωστόσο, Metal Gear Solid 2 εξακολουθεί να είναι η πιο φιλοσοφική είσοδος στη σειρά. Αφορεί τις έννοιες όπως τα μιμίδια (όχι, όχι οι αστείες εικόνες που βρήκατε στο Διαδίκτυο) με τέτοιο τρόπο ώστε ακόμη και οι ταινίες να μην είχαν επιχειρήσει σε αυτό το σημείο. Λίγες στιγμές μπορούν να αντιμετωπίσουν το μέγεθος της σύγχυσης, του φόβου και των παικτών intrigue που αισθάνθηκαν όταν ο συνταγματάρχης Κάμπελ άρχισε να σκοντάφτει καθώς άρχισε να μιλά για λογοκρισία, συνείδηση ​​και πραγματικότητα, όπως το αντιλαμβανόμαστε.

Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι - 2004

Metal Gear Solid 3 θεωρείται από πολλούς οπαδούς ότι είναι η καλύτερη είσοδος στη σειρά, και ο έπαινος του είναι άξιος. Ο κόσμος είναι τόσο φρέσκος που μέχρι σήμερα οι παίκτες ανακαλύπτουν ακόμα νέα χαρακτηριστικά που δεν γνώριζαν ότι υπήρχαν - όπως την απενεργοποίηση της δυνατότητας ενός φύλακα να ραδιοφωνήσει για βοήθεια γυρίζοντας τον ηχείο στο στήθος του.

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα αγαπημένο όχι μόνο για να Μεταλλικός εξοπλισμός θαυμαστές, αλλά θαυμαστές οπουδήποτε. Το σύστημα καμουφλάζ ήταν πολύ πιο μπροστά από το χρόνο του και οι τρόποι με τους οποίους θα μπορούσατε να παραμείνετε ανυπακοής - όπως οι αποσπώμενοι φύλακες με περιοδικά πορνό ή κουτιά από χαρτόνι - ήταν τόσο ξεκαρδιστικά και καταπληκτικά.

Όσον αφορά την ιστορία, Φαγητό φίδι είναι ο βασιλιάς του στρατοπέδου. Εξακολουθώ να γελάω κάθε φορά που ο Revolver Ocelot σας κοροϊδεύει πριν περιστρέψει το περίστροφο του εκατομμύρια φορές. Τότε, αφού τον πολεμήσατε, τα γυρίζει ένα εκατομμύριο περισσότερα και πραγματικά τα γυρίζει τόσο γρήγορα που σκοτώνει τις ΜΠΕΣ που τον σφυρίζουν και το Naked Snake όταν το The Pain διακόπτει την αναμέτρηση. Το πιο σημαντικό πράγμα που Φαγητό φίδι έκανε σε σχέση με Μέταλλο Μηχανισμός Στερεός ήταν ότι έδωσε βάθος σε ένα τόσο σημαντικό χαρακτήρα, Big Boss.

Το όνομα "Big Boss" το ίδιο ακούγεται σαν ένα μονοδιάστατο boogeyman, και μέχρι αυτό το παιχνίδι, αυτό είναι πραγματικά ό, τι ήταν. Ήταν απλά ένας μύθος που οι παίκτες γνώριζαν ότι το Στερεό Φίδι κλωνοποιήθηκε από. Οι παίκτες δεν είχαν λόγο να αισθανθούν συμπάθεια για τον άνθρωπο που σκότωσαν εις διπλούν αν έπαιξαν τα δύο πρώτα Μεταλλικός εξοπλισμός Παιχνίδια. Με αυτό το παιχνίδι, όμως, βλέπουμε πόσο πόνο υπέφερε. Παθαίνοντας κάτι που φαινόταν σαν προδοσία από τον μέντορα του, και έπειτα πρέπει να τον σκοτώσει, γνωρίζοντας ότι έκανε ό, τι έκανε και έκανε τον εαυτό του σε κακοποιό ... γι 'αυτόν.

Θα έδινα τη ζωή μου. Όχι για τιμή, αλλά για σένα

Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών - 2008

Αυτό το παιχνίδι χρησίμευσε ως το οριστικό χρονολογικό τέλος για το Metal Gear Solid σειρά. Με τόσους πολλούς χαρακτήρες και οικόπεδα για να τελειώσει, πολλοί άνθρωποι θεωρούν την ιστορία για αυτό το παιχνίδι να είναι ένα περίπλοκο χάος, και μια μακρά σε αυτό. Metal Gear Solid 4 είχε μια επιβλητική οκτώ ώρες κοψίματα, οδηγώντας πολλούς παίκτες να κάνουν αστεία ότι είναι περισσότερο μια ταινία από ένα παιχνίδι. Οι άνθρωποι είχαν προβλήματα με τρύπες από οικόπεδα και deus ex machinas - όπως ο Big Boss που βγαίνει από το πουθενά και επιλύει τα πάντα, ενώ βάζοντας τον ηγέτη και τον πρώην σύντροφό του, το Zero, μπροστά στο Στερεό Φίδι.

Υπήρξε επίσης το πρόβλημα των retcons. Σχεδόν κανένα από τα γεγονότα στο Metal Gear Solid 2 φαινόταν να έχει επίδραση στον κόσμο. Ο Raiden έγινε μαγικά ninja από το πουθενά. Και αποδείχθηκε ότι ο Ocelot δεν ήταν ποτέ κατειλημμένος από το υγρό φίδι. Απλά προσποιούσε όλη την ώρα.

Παρά όλα τα προβλήματα με την ιστορία της, Metal Gear Solid 4 ήταν ένα όμορφο παιχνίδι που επέτρεπε τη δημιουργία δεκάδων νέων τρόπων προσέγγισης των αποστολών - όπως η αγορά όπλων, προσαρμογών και κοστούμι stealth. Και χαρακτήρισε επίσης μια διασκεδαστική αλλά βραχύβια λειτουργία σε απευθείας σύνδεση που ήταν τόσο δημοφιλής που έφερε πίσω Metal Gear Solid V. Είτε σας αρέσει είτε το μισείτε, αυτό το παιχνίδι είναι το πώς Metal Gear Solid τελειώνει.

"Αυτό είναι καλό, έτσι δεν είναι;"

Metal Gear Solid: Peace Walker - 2010

Ελπίζω ότι αυτοί οι τύποι ξέρουν τι κάνουν, γιατί δεν μπορώ να δω αυτό το όπλο

Ειρήνη Walker είναι ένα μοναδικό παιχνίδι επειδή κυκλοφόρησε αρχικά για το PSP, αλλά μετά από το πόσο καλά έλαβε και τα αιτήματα των παικτών, κυκλοφόρησε τελικά για το PlayStation 3 και το Xbox 360 στην Συλλογή στερεών HD Metal Gear.

Ειρήνη Walker αρχίζει με το Big Boss, πηγαίνοντας από το προτιμώμενο κωδικό του όνομα, Snake, τρέχει τη δική του ιδιωτική στρατιωτική εταιρεία μαζί με τον Kazuhira Miller. Το φίδι στρατολογεί παιδιά όπως ο Paz Ortega και ο Ricardo "Chico" Valenciano Libre για να τον βοηθήσει να αποκαλύψει μυστικά ενός άγνωστου στρατού που έχει καταλάβει μέρη της Κόστα Ρίκα

Αυτό το παιχνίδι είναι το αρχικό βήμα για το Snake ο ήρωας που γίνεται Big Boss ο κακοποιός, καθώς ο Snake ουσιαστικά απαγάγει τους εχθρικούς στρατιώτες και τους πείθει να ενταχθούν στο PMC που τελικά θα γίνει πυρηνικό αποτρεπτικό. Ειρήνη Walker εισήγαγε το σύστημα αποκατάστασης Fulton, το οποίο επέτρεψε στο Snake να απαγάγει τους εχθρικούς στρατιώτες μέσω ενός γιγάντιου μπαλονιού και να τις στείλει στη μητέρα βάση του και του Kaz.

Ενώ αυτό ήταν ένας δροσερός μηχανικός που επέτρεπε στους παίκτες να ξεκλειδώσουν νέα όπλα και να διαφοροποιήσουν το gameplay, δεν ήθελε όλοι να χρειαστεί να αλέθουν να προχωρήσουν περισσότερο στην ιστορία. Αν οι παίκτες δεν είχαν τα απαραίτητα όπλα για συγκεκριμένες αποστολές, δεν θα μπορούσαν να νικήσουν το επίπεδο και επομένως να μην προχωρήσουν περισσότερο στην ιστορία. Το παιχνίδι τελειώνει με τον Paz, ο οποίος αποκαλύπτεται ως πράκτορας του Cipher (The Patriots), προσπαθώντας να εκβιάσει το Snake να παραδοθεί στο Zero ή να γίνει τρομοκρατική ομάδα στον κόσμο. Το φίδι την νικήσει στο Metal Gear ZEKE, και ρίχνεται στον ωκεανό, που πιστεύεται ότι είναι νεκρός.

Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους και ο φανταστικός πόνος - 2014 - 2015

Δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι είναι χωρίς αμφιβολία τελική είσοδο της Kojima στη σειρά, έπρεπε να βγει έξω με ένα κτύπημα. Αυτό το παιχνίδι είχε πειράξει από το 2012 με ένα τρίποδο νοσοκομειακό ρυμουλκό από ό, τι είχε όλα τα σημάδια να είναι α Μεταλλικός εξοπλισμός αλλά δεν είχε τον τίτλο ή το στούντιο. Αυτό το παιχνίδι τελικά αποκαλύφθηκε ότι ήταν Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος το 2013. Με αυτό το ρυμουλκούμενο E3 μόνο, τα διαφημιστικά επίπεδα ήταν εκτός των διαγραμμάτων.

Ακριβώς για να δείξει πόση δουλειά βρισκόταν Ο Φάντασμα Φάντασμα, Kojima τους έδωσε μια γεύση του τι θα ήταν με Ground Zeroes, το οποίο χρησίμευσε ως προοίμιο Ο Φάντασμα Φάντασμα. Σε Ground Zeroes, είδαμε πόσο διαφορετικό ήταν αυτό από οποιοδήποτε Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι. Το παιχνίδι έπαιξε σαν μια πιο γυαλισμένη έκδοση κάθε παιχνιδιού μυστικότητας τρίτου προσώπου όπως Splinter Cell, και δροσερά νέα χαρακτηριστικά, όπως η λειτουργία reflex, η οποία επέτρεψε στους παίκτες να εξουδετερώσουν έναν φρουρό σε τρία δευτερόλεπτα και το iDroid.

Σε Ground Zeroes μαθαίνουμε ότι η Paz επέζησε από την πάλη της με το Snake και ότι είχε μεταφερθεί στον Κόλπο του Γκουαντάνομο με τον Chico να συλληφθεί. Ο Chico και ο Paz βασανίστηκαν, βιάστηκαν και εξαναγκάστηκαν να βιασθούν και συγκρίθηκαν με τη δίκη των Nicola Sacco και Bartolomeo Vanzetti, δυο αναρχικών που έγιναν παράδειγμα και εκτελέστηκαν για ένα έγκλημα που δεν διέπραξαν.

Από αυτό το παιχνίδι, το οποίο έχει κριθεί ως ένα "demo των σαράντα δολαρίων", από τους παίκτες που θεωρούσαν ότι δεν προσέφερε αρκετό gameplay βασισμένο σε plot, μάθαμε ότι Ο Φάντασμα Φάντασμα θα ήταν πράγματι ένα πολύ σκοτεινό παιχνίδι σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι. Ground Zeroes έληξε με τον Big Boss και τον Miller να μάθουν ότι ο Chico και ο Paz είχαν σκοπό να αποσπάσουν το Big Boss, ώστε το Skull Face, ο μυστηριώδης άνθρωπος που τους κράτησε αιχμάλωτους, να καταστρέψει τη Mother Base. Οι άνδρες του είχαν φυτέψει μια βόμβα στο στομάχι της Paz και (υπονοούμενα) στη μήτρα της. Αφού ο ιατρός στο ελικόπτερο του Big Boss αφαιρέσει την πρώτη βόμβα, ο Paz έπεσε έξω από το ελικόπτερο, προσπαθώντας να τα σώσει, αλλά η έκρηξη έπαψε να βλάπτει το Big Boss και τον Kaz, αφήνοντας τη σειρά σε μια κρεμάστρα γκρεμού μέχρι Ο Φάντασμα Φάντασμα κυκλοφόρησε το 2015.

Ο Φάντασμα Φάντασμα άρχισε με τον Big Boss να ξυπνάει από κώμα που είχε φέρεται να ήταν για εννέα χρόνια και ο γιατρός του είχε πει ότι θα έπρεπε να έχει χειρουργική επέμβαση αναδόμησης του προσώπου έτσι ώστε οι εχθροί του να μην ξέρουν ποιος είναι.

Οι παίκτες δημιούργησαν το δικό τους avatar και έπειτα παρακολουθούσαν ότι ο γιατρός στραγγαλίστηκε από τον Quiet, ένας δολοφόνος που εργάζεται για το XOF, αλλά σώζεται από έναν παντελόνι που ονομάζεται Ishmael, ο οποίος φαίνεται να ήταν ψευδαισθήσεις μέχρι το τέλος του προλόγου, όταν ο Revolver Ocelot τελικά τον διασώζει.

Ο Φάντασμα Φάντασμα ήταν αραιή με ιστορία σε σχέση με άλλα Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδια, αλλά αυτό που έλειπε από την ιστορία που συνέβαλε, έχοντας το καλύτερο gameplay της σειράς, με έναν ανοιχτό κόσμο γεμάτο αποστολές και side ops που θα μπορούσαν να αντιμετωπιστούν μυστικά. Υπήρχαν επίσης δυνατοί, ηλεκτρονικοί τρόποι λειτουργίας και μια ανοιχτή βάση μητέρων που βελτίωσε το σύστημα Fulton που εφαρμόστηκε στο Ειρήνη Walker. Ο Φάντασμα Φάντασμα έλαβε τεράστιο κριτικό έπαινο για να δώσει στους παίκτες τη μεγαλύτερη διασκέδαση που θα μπορούσαν να έχουν σε ένα Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι.

Το μόνο πράγμα που ήταν μια μικρή επίθεση ήταν ότι στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες έμαθαν ότι στην πραγματικότητα δεν παίζουν ως Big Boss, αλλά ο γιατρός που ήταν στο ελικόπτερο Ground Zeroes. Ένα δόλωμα και ένας διακόπτης παρόμοιος με τον Raiden μέσα Metal Gear Solid 2, μερικοί οπαδοί ήταν απογοητευμένοι που δεν πήραν να παίζουν ως αγαπημένο τους Big Boss στην τελική είσοδο της σειράς. Τούτου λεχθέντος, Ο Φάντασμα Φάντασμα φέρνει την ιστορία του Μεταλλικός εξοπλισμός πλήρη κύκλο, αν όχι για μερικά κενά, και παραμένει ένα εκπληκτικό παιχνίδι.

Kojima ήθελε να τελειώσει Μεταλλικός εξοπλισμός για μεγάλο χρονικό διάστημα, και τελικά έχει. Η ιστορία του θα παραμείνει στην καρδιά των παικτών για το υπόλοιπο της ζωής τους και θα τους θυμόμαστε ως ένας από τους πρωτοπόρους των παιχνιδιών μυστικότητας και της αφήγησης στα βιντεοπαιχνίδια.