Κοιτάζοντας πίσω & κόμμα; Το GTA 5 δεν είναι πραγματικά καλό

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Κοιτάζοντας πίσω & κόμμα; Το GTA 5 δεν είναι πραγματικά καλό - Παιχνίδια
Κοιτάζοντας πίσω & κόμμα; Το GTA 5 δεν είναι πραγματικά καλό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι και πάλι εκείνοι οι καιροί! Μετά από να εξηγήσει γιατί Skyrim δεν αξίζει τη διαφημιστική εκστρατεία, αυτός ο κροσσός που δεν του αρέσει το αγαπημένο σου παιχνίδι πρόκειται να σκοτώσει άλλη ιερή αγελάδα.


Τώρα αυτό Red Dead Εξαγορά 2 είναι έξω, φαίνεται σαν μια καλή στιγμή για να κοιτάξουμε πίσω στο παιχνίδι ναυαρχίδα του Rockstar που είναι κάπως ακόμα να πάρει περιεχόμενο πέντε χρόνια αργότερα με την παράξενη πόλεμο Arena προσγειώνεται νωρίτερα αυτό το μήνα.

Δεν θα κτυπήσω γύρω από τον θάμνο. Νομίζω GTA V ήταν ένα απλό κακό παιχνίδι, σχεδόν σε κάθε περίπτωση.

Προφανώς δεν συμφωνούν όλοι με το GameSkinny - με κάποια αίσθηση GTA V's Η απελευθέρωση PC είναι a 10/10 αριστούργημα για τις ηλικίες - οπότε μην τους ξεχνάτε, αλλά μην ξεχνάτε ότι αντλεί πραγματικά δύναμη και τροφή από όλα τα καπάκια που ουρλιάζουν σχόλια (μερικά ακόμα και φτάνω στο επίπεδο!), γι 'αυτό συνεχίστε να έρχονται!

Πραγματικότητα και χάος σε όλες τις λανθασμένες δόσεις

Πρόσφατα είχα την ατυχία να επανεξετάσω Gungrave VR, ένα παιχνίδι όπου ανέκαθεν αναρωτιόμουν πώς ένας προγραμματιστής θα μπορούσε να καταφέρει να κάνει την ακριβή λανθασμένη επιλογή σχεδιασμού σε κάθε δυνατή στροφή.


Ενώ GTA V (λίγα παιχνίδια έχουν αυτή την απογοήτευση, ευτυχώς), υπάρχουν πολλές απίστευτες αποφάσεις σχεδιασμού από το Rockstar που πραγματικά σας βγάζουν από το σύμπαν και υπογραμμίστε πως αυτό το πολυαναμενόμενο sequel δεν έζησε στις δυνατότητές του.

Ας ξεκινήσουμε με το καταπληκτικό τοπίο που είναι η σχολαστικά κατασκευασμένη παρωδία της πόλης Los Santos.

Το μεγάλο του, το όμορφο και το είναι μια τεράστια απογοήτευση.

Τόσο η ιστορία όσο και τα πτερύγια παιχνιδιών κάνουν μια μεγάλη κακή εξυπηρέτηση σε αυτή την όμορφη τοποθεσία. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι εύκολα η έλλειψη αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον λόγω των ελλειπόμενων εσωτερικών χώρων για όλα αυτά τα όμορφα κτίρια παντού. Αυτό είναι ένα ζήτημα που μαστίζει συνεχώς αυτά τα τεράστια ανοιχτά παγκόσμια παιχνίδια, αλλά είναι ιδιαίτερα εμφανές εδώ. Είναι κρίμα που η κοινότητα modding βασίζεται πάντοτε για να διορθώσει αυτό το ζήτημα, και όχι οι προγραμματιστές να είναι προληπτικοί και να το φροντίζουν πριν από την απελευθέρωση.


Για όλο το μεγαλείο του, τα πράγματα που μπορείτε να κάνετε στο Los Santos τείνουν να είναι αρκετά βαρετά.

Ενώ υπήρχε ακόμα πλήθος χιούμορ και γελοιοσύνης, μπορείτε να πείτε ότι ο Rockstar προσπάθησε να πάρει τη σειρά πιο γειωμένη και ρεαλιστική κατεύθυνση GTA IV. Με την πέμπτη επανάληψη της σειράς, πήρε το Rockstar ο ακριβής λανθασμένος συνδυασμός της γειωμένης πραγματικότητας και της γελοίας παραφροσύνης.

Οι προγραμματιστές αισθάνονται την ανάγκη να εφαρμόσουν έναν παράλογο αριθμό συστημάτων μόνο επειδή θα μπορούσαν, και πολύ λίγα από αυτά τα στοιχεία αξίζουν τον χρόνο σας. Θα μπορούσαμε να χαστούμε το δρόμο μας μέσα από τη φόρτωση εμπορευματοκιβωτίων, πηγαίνοντας στην τάξη της γιόγκα και ακολουθώντας τη χρηματιστηριακή αγορά. Νυχτερινά πράγματα για να είστε σίγουροι.

Αυτά τα στοιχεία "εξομοιωτή αποχώρησης" συγκρούονται με ξενιτικούς χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων και τρελά σενάρια που δημιουργούν μια πολύ περίεργη αντιπαράθεση στυλ.

Κάλεσε ένα ταξί ή ακόμα και περπάτημα κοντά σε έναν αστυνομικό μπορεί να προκαλέσει τον Παγκόσμιο Πόλεμο 3 για κανέναν λόγο, ο οποίος είναι ομολογουμένως ξεκαρδιστικός την πρώτη φορά. Ωστόσο, μέχρι την 80η φορά, φτάνετε σε ένα σημείο όπου πραγματικά θέλετε απλά να διασχίσετε στην άλλη πλευρά της πόλης χωρίς να έχετε εμπλακεί ασθενοφόρα και δεξαμενές, παρακαλώ.

Εκείνοι παράξενη επιθετική αστυνομία πάντα καταφέρνουν να εμφανίζονται και να καταστρέφουν τα πάντα από βαρετές αποστολές όπου ακολουθείτε αργά κάποιον που πηγαίνει το όριο ταχύτητας στην απόλυτη εργασία που συλλέγει πυρηνικά απόβλητα από τον ωκεανό χωρίς λόγο.

Σοβαρό πρόγραμμα ελέγχου Περπάτημα ή οδήγηση

Η ανθρωπιστική αστυνομική δύναμη, το η δυσκολία συνολικά ήταν πάρα πολύ εύκολη, και το πιο δύσκολο μέρος του παιχνιδιού ήταν απλά να αγωνιστεί το σχέδιο ελέγχου. Υπάρχει ένα επαναλαμβανόμενο ζήτημα εδώ από το Rockstar με μανιώδεις ελέγχους, το οποίο συνεχίζεται και σε ορισμένες περιοχές των πολύ-επαίνων Red Dead Εξαγορά 2.

Σε GTA V, είναι δύσκολο να καρφώσει έναν ενιαίο κύριο ένοχο στο σχέδιο κακού ελέγχου επειδή υπάρχουν τόσοι πολλοί υποψήφιοι.

Πάρτε τον παράξενο γρήγορο μηχανισμό στροφής, ο οποίος καθιστά δύσκολη την οπουδήποτε και οδηγεί συχνά στην είσοδο του καλύμματος σε λάθος θέση. Είχα σοβαρά προειδοποιήσεις προσπαθώντας να γυρίσω ή να δω γύρω από τις γωνίες στο πρωτότυπο Resident Evil.

Τότε υπάρχει το πώς το παιχνίδι re-auto επικεντρώνεται στο cam καουτσούκ κάθε λίγα δευτερόλεπτα για κανέναν λόγο, κάνοντας τα chases περισσότερο από μια αγγαρεία από ό, τι πρέπει να είναι.

Ακόμη και βασικά πράγματα, όπως η προσάρτηση του φακού στο όπλο και στη συνέχεια η ενεργοποίηση του φακού, έγινε άσκηση υπομονετικής αντίστασης στη μάχη των χειριστηρίων και μαντέψουν το συνδυασμό κουμπιών που ο Rockstar ήθελε να πατήσετε. Αυτό δεν είναι ένα διαισθητικό σύστημα, τουλάχιστον.

Μήπως ξοδέψατε ένα ανόητο χρηματικό ποσό σε νέες ντουλάπες για τους τρεις κύριους χαρακτήρες; Αυτό είναι πραγματικά πολύ κακό, επειδή θα γυρίσουν πίσω στα πρώτα τους εξαρτήματα κάθε φορά που ανταλλάσσετε μεταξύ χαρακτήρων για κανένα λόγο μόνο για να πετάξετε σε ένα άλλο ενοχλητικό στρώμα πράγματα που πρέπει να κάνετε.

Τα πλούτη στους πλούτους χωρίς χορδές για να το εκτιμήσουν

Σχετικά με το θέμα της δαπάνης πάρα πολλά χρήματα, ξεκινώντας με ένα αρχοντικό ήταν μια κακή επιλογή που ήταν πάρα πολύ μια αλλαγή από Τα GTA's συνολικό ύφος.

Αισθάνθηκε πραγματικά σαν ένα από αυτά τα επεισόδια μιας φοβερής κυνηγετικής σκηνής όπου οι άνθρωποι είναι πλούσιοι χωρίς προφανή λόγο. Είμαι ανεξάρτητος σφραγίδα μωρού σφραγίδα, και η γυναίκα μου δίνει επαγγελματικές σκέψεις και προσευχές. Ο προϋπολογισμός μας; Ένα δροσερό 1,2 εκατομμύριο για ένα σπίτι εκκίνησης.

ο η οικονομία εντός παιχνιδιού τόσο σε μονό παίκτη όσο και σε multiplayer είναι όλα τα είδη των κερδισμένων (ένα ζήτημα που αντιμετωπίζει Red Dead Online αυτή τη στιγμή), αλλά για εντελώς αντίθετους λόγους.

Σε έναν μεμονωμένο παίκτη, δεν έχει νόημα να κάνουμε πολλά μετά τις πρώτες αμαρτίες, αφού θα περάσετε με ένα απίστευτο ποσό μετρητών. Αυτό είναι το ακριβώς αντίθετο των άλλων παιχνιδιών της σειράς όπου ξεκινάτε από τους φτωχούς και προσπαθείτε να φτιάξετε το δρόμο σας με συνεχείς αποτυχίες.

Να γίνει ο κορυφαίος βασικός σκύλος σε προηγούμενα παιχνίδια όπως GTA IV ήταν ένας μαζικός αγώνας. Υπήρχαν στιγμές που δεν μπορούσατε να αντέξετε οικονομικά τα πυρομαχικά που χρειάζεστε για μεγάλες ιστορικές αποστολές και έπρεπε να βγείτε και να ολοκληρώσετε άλλα καθήκοντα για να είστε έτοιμοι για τον επόμενο στόχο.

Εδώ, όλα σας παραδίδονται αρκετά νωρίς. Το πλήρωμά σου θα είναι εκατομμυριούχοι πριν το ξέρεις, και το τυχαίο ανοιχτό κόσμο δεν αξίζει πια το χρόνο σου.

Φυσικά, σε απευθείας σύνδεση το πρόβλημα είναι στην πραγματικότητα ακριβώς το αντίθετο, με ένα συνεχές αγωνιώδη grind να προσφέρουν τίποτα (ή θα μπορούσατε να ξοδέψετε πραγματικά χρήματα για να πάρετε μια ώθηση, η οποία είναι δυσάρεστη).

Ενδεχομένως οι χειρότεροι χαρακτήρες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών

Ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα ξεκινώντας με έναν υπερβολικά προνομιούχο πλούσιο τύπο γίνεται γρήγορα εμφανές στο GTA V ιστορία ... δεν υπάρχει κανείς που να συνδέεται και να ενδιαφέρεται.

"Είμαι πλούσιος και βαρεμένος και έχω μια τέλεια ζωή, οπότε θα πρέπει να αρχίσω να κάνω εγκλήματα για να προσθέσω τα πράγματα" δεν είναι πραγματικά ένα πρόβλημα που πολλοί άνθρωποι μπορούν να αφορούν.

Οι αλληλεπιδράσεις του Michael με τα χαλασμένα, ενοχλητικά παιδιά του είναι επώδυνα να καθίσουν και συχνά με είχαν απλώς θέλω να θέσω τον ελεγκτή κάτω και να προχωρήσω σε οτιδήποτε άλλο. Δεν παρακολουθώ τηλεοπτικές εκπομπές για τους τρομερά πλούσιους ανθρώπους για το σκοπό, έτσι δεν ήταν ακριβώς ένα πιάσιμο τόξο για να ρίξει αυτό το στοιχείο μπροστά και το κέντρο στην κύρια πλοκή.

Αυτοί οι χαρακτήρες είναι όλα απίστευτα whiny, το οποίο γρήγορα γίνεται τρίψιμο. Μπορείτε να φανταστείτε ότι ο Niko Bellic συμπεριφέρεται πάντα σαν Μιχαήλ ή βάζει την ανοησία του Trevor για ακόμα ένα δευτερόλεπτο;

Μιλώντας για τον αγαπημένο παράλογο ναρκωτικό του καθενός, ίσως επειδή έχω ζήσει σε ένα κτίριο διαμερισμάτων, Δεν έβρισκα την προσωπικότητα του κεφαλιού του Τρυβόρ, που διαμαρτυρήθηκε, καθόλου διασκεδαστική ή διασκεδαστική. Δεν είμαι βέβαιος ότι υπήρξε ποτέ ένας χαρακτήρας βίντεο παιχνιδιού που θα ήθελα να δω πεθαίνουν τρομερά περισσότερο από τον Trevor.

Αυτό μας φέρνει στο Franklin, ο οποίος δεν έχει την ενοχλητική οικογένεια του Μιχαήλ ή τα all-caps που ουρλιάζουν τα τρεξίματα του Trevor για να τα αντιμετωπίσει, αλλά εξακολουθεί να έρχεται με τους δικούς του λόγους να μισεί κάθε ιστορία αποστολή που εμφανίζεται μέσα Για μένα, αυτό ήταν η συνεχή σειρά ρατσιστικών πλημμελειών αυτό με έκανε να αρχίσω να αναρωτιέμαι αν ο Quentin Tarantino κρύβεται στην πίσω όψη όπου κι αν οδηγήσαμε.

Το ρίξιμο των φυλετικών μαρτύρων μερικές φορές για την αξία σοκ και για να επιδείξουμε τη φύση ενός χαρακτήρα είναι ωραία, αλλά τελικά χτυπά ένα επίπεδο όπου είναι απλώς περιττό.

Για να είμαι σαφής, είμαι εντελώς αντίθετος σε οποιαδήποτε λογοκρισία και σκέφτομαι ότι τα παιχνίδια, οι ταινίες και η λογοτεχνία πρέπει να πω ή να δείχνουν ό, τι θέλουν, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα που πρέπει να θυμάστε.

Το Rockstar βρήκε τη γραμμή και χαμογελώντας χαλαρά πάνω του, και όχι μόνο με τις πληγές αλλά με ένα συνεχές φράγμα χαμηλά αστεία φρύδια που αποσπούν την προσοχή από την ιστορία.

Είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές προσπαθούσαν να κάνουν μια παρωδία της ζωής στη νότια Καλιφόρνια, αλλά το έλαβαν μέχρι στιγμής ώστε να μην υπάρχει κανένας τρόπος να ενστερνιστείτε καθόλου με αυτούς τους χαρακτήρες και να αρχίσετε να μισείτε τον κόσμο του παιχνιδιού, κάτι που είναι πολύ κακό ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι.

Κατόρθωσαν να κάνουν τους χαρακτήρες και τον κόσμο τόσο απίθανο ότι τα λίγα λεπτά αργότερα, όπου ξαφνικά υποτίθεται ότι θέλουν καλά πράγματα να συμβούν στον Τρεβόρ ή στην οικογένεια του Μιχαήλ πέφτουν απλά στα πρόσωπά τους.

Σε GTA IV, Νόμιζα ότι είχα λίγο θλιβερό όταν ο Mallorie κάλεσε να αποκαλύψει την εγκυμοσύνη της, αφού επέλεξα το τέλος όπου πεθαίνει ο Ρωμαίος.

Σκέφτηκα σοβαρά να επιστρέψω και να βάλω το άλλο άκρο, γιατί η είσοδος σε ανοιχτούς σφαιρικούς κόσμους χωρίς τον ξάδερό μου ένοιωσε λάθος. GTA V ποτέ δεν ήρθε κοντά να συγκεντρώσει αυτό το επίπεδο της προσκόλλησης σε οποιοδήποτε από το cast του από φοβερούς, throwaway χαρακτήρες.

Ίσως μπορούμε να μάθουμε ένα μάθημα εδώ;

Κακοί χαρακτήρες, κακοί έλεγχοι, κακή οικονομία, κακή δυσκολία, κακή ιστορία ... δεν υπάρχει τρόπος γύρω από αυτό, GTA 5 ήταν απλά ένα κακό παιχνίδι.

Κοιταζώ Red Dead Εξαγορά 2 τώρα που είχαμε χρόνο να αφομοιώσουμε πλήρως την εμπειρία, οι περιοχές όπου η Rockstar έχει βελτιωθεί με τη φόρμουλα και οι περιοχές όπου συνεχίζουν να κάνουν τα ίδια λάθη πραγματικά έρχονται στο επίκεντρο.

Με γελοία κακές αποφάσεις όπως Fallout 76 με το μεγάλο όνομα, το ανοιχτό τοπίο παιχνιδιών στον κόσμο, είναι σαφές ότι πρέπει να κρατάμε προγραμματιστές όπως το Rockstar και Bethesda πιο υπεύθυνοι όταν τα πράγματα πάνε στραβά.

Οποτεδήποτε GTA 6 δείχνει προς τα κάτω τη γραμμή, τα κύρια λάθη που έγιναν εδώ πρέπει να μελετηθούν και ελπίζω να μην επαναληφθούν. Υπάρχει ένα τέλειο παιχνίδι 10/10 που κρύβεται κάπου σε αυτή τη φόρμουλα, το μόνο που θα πάρει λίγο περισσότερη προσπάθεια για να ξεθάψει από ό, τι Rockstar ήταν πρόθυμος να τεθεί πριν.

Τώρα είναι η ώρα για όλους σας να ακούγεται off - ποια είσοδος στο GTA το σύμπαν πιστεύετε ότι είναι το καλύτερο της σειράς και τι θα θέλατε να δείτε διαφορετικά με το επόμενο παιχνίδι;