Μικρά σκιά και κόλον. Μπορεί τα παιχνίδια τρόμου να δουλεύουν ποτέ στο Handheld & Quest;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μικρά σκιά και κόλον. Μπορεί τα παιχνίδια τρόμου να δουλεύουν ποτέ στο Handheld & Quest; - Παιχνίδια
Μικρά σκιά και κόλον. Μπορεί τα παιχνίδια τρόμου να δουλεύουν ποτέ στο Handheld & Quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Επανεκκίνηση του Capcom από το Resident Evil η σειρά έχει συναντηθεί με την αναγνώριση, και δικαίως έτσι - οι προοπτικές του πρώτου προσώπου παίκτες ώθησης σε ένα σπίτι της φρίκης γεμάτη grotesquery, και η ηχητική σχεδίαση εργάστηκε για να τεμαχίσει το τελευταίο των νεύρων τους. Όταν συνδυάστηκε με την προαιρετική εμπειρία VR, ήταν ένας πλήρης καταστροφέας παντελόνι.


Αλλά χρειάζεστε πραγματικά 52 "τηλεόραση και 7.1 ήχο surround για να βυθιστείτε πλήρως σε ένα παιχνίδι τρόμου; Ή μπορείτε να πιέσετε κραυγές από ένα μικροσκοπικό handheld εξίσου αποτελεσματικά με μια κονσόλα επόμενης γενιάς;

Ενεργοποιήστε το

Τα κινητά τυχερά παιχνίδια έχουν χτυπήσει με τρόμο και ανοικτά κατά τη διάρκεια των ετών, και μερικοί θα υποστηρίζουν ότι κοιτάζοντας μια μικροσκοπική οθόνη δεν είναι απλά η ίδια με την προσέγγιση με μια τηλεόραση ή μια οθόνη - το αποτέλεσμα είναι μειωμένο, τα ρίγη ελάχιστα. Δεδομένου ότι θα καλύπτει το παιχνίδι στο σπίτι και σε κίνηση, ο διακόπτης θα μπορούσε να είναι το νέο αποδεικτικό έδαφος για το είδος, αλλά η Nintendo δεν έχει ανακοινώσει ένα μόνο παιχνίδι τρόμου στη σειρά της.

Αυτό δεν είναι πραγματικά εκπληκτικό, δεδομένου ότι δεν φαίνεται μεγάλη όρεξη από τον εκδότη όσον αφορά τη φρίκη στις οικιακές κονσόλες του - ZombiU και Resident Evil: Αποκάλυψη ήταν οι μοναδικοί πραγματικοί τίτλοι τρόμου στο Wii U. Ωστόσο, υπήρχαν πολύ περισσότερα στα φορητά συστήματα της Nintendo. Οι αρετές του Κάμερα πνεύματος μπορεί να ήταν αρκετά θλιβερή, αλλά άλλοι ήταν πολύ πιο επιτυχημένοι: Άνοια και Άνοια 2 αποδείχθηκε ότι ο τρόμος είχε μια θέση στο DS και το 3DS, και ότι με έξυπνο σχεδιασμό θα μπορούσατε ακόμα να βάλετε ένα τρομακτικό παιχνίδι στα χέρια των παικτών.


Είναι κάτι που η Nintendo μπορεί να θέλει να εξετάσει, δεδομένης της νέας της υβριδικής κονσόλας - αν και η παρακίνηση για τη μετάβαση από το σαλόνι στην φορητή κονσόλα θα είναι σίγουρα μια πρόκληση. Αυτό που μπορεί να λειτουργήσει σε μια μεγάλη οθόνη μπορεί να μην είναι τόσο αποτελεσματικό σε μια φορητή συσκευή. Αλλά κάτι σαν ένα οπτικό μυθιστόρημα με στοιχεία τρόμου - όπως Τελευταία ανταμοιβή της αρετής - θα μπορούσε να γεφυρώσει το χάσμα ωραία.

Φωνάζει στη Sony

Από όλες τις μεγάλες φορητές κονσόλες, το PSP και το Vita ήταν πραγματικά κεφαλαιοποιημένοι στην αγορά φρίκης. Από το get-go, Η Sony ήταν στην ευχάριστη θέση να παρουσιάσει τη φρίκη από μεγάλους και μικρούς προγραμματιστές στο υλικό τους. Σιωπηλός λόφος: Προέλευση ήταν η πρώτη της σειράς που κυκλοφόρησε έξω από το σαλόνι και το πρωτότυπο PSP ήταν πολύ καλύτερο από το PS2. Ήταν αρκετά επιτυχής για να δώσει στην Climax Studios την ευκαιρία να ξανασχεδιάσει την πρώτη Σιωπηλός λόφος σε Οι καταστροφικές μνήμες, ενώ Resident Evil: Αποκάλυψη 2 χτύπησε επίσης το Vita (αν και με κατώτερη έκδοση).


Από την πλευρά του Ινδιού, ο τρόμος της λιθογραφίας Ανεπιθύμητοι εφιάλτες και ο τρόμος pixel από Μοναχικός επιζών ήταν και οι δύο στερεές επιλογές φρίκης για το Vita και οι χαμηλές γραφικές απαιτήσεις του τελευταίου εξασφάλιζαν μια ομαλή αναπαραγωγή σε φορητές συσκευές χωρίς να χάσουν οποιαδήποτε ψυχολογική αφήγηση.

Τηλεφωνώντας στο

Παρόλα αυτά, παρά τις καλύτερες προσπάθειες των μεγαλοπρεπών τυχερών παιχνιδιών, η φρίκη έχει αναμφισβήτητα επιτύχει καλύτερα στο κινητό και tablet από οποιαδήποτε άλλη φορητή συσκευή. Ο πολυπληθής αριθμός μικρών πολυκατοικιών που επιθυμούν να παίξουν με το είδος έχουν οδηγήσει σε μια σειρά φανταστικών παιχνιδιών τρόμου. Χωρίς τις συχνά δαπανηρές και χρονοβόρες διαδικασίες για την προβολή του τίτλου τους στις κονσόλες, έχουν μετατραπεί σε όσους αγαπούν τα καταστήματα της Apple και του Google Play για να πουλήσουν το παιχνίδι τους - έχοντας ως αποτέλεσμα ορισμένες αξιοσημείωτες επιτυχίες.

Ο ψυχολογικός τρόμος είναι η πιο κυρίαρχη μορφή του είδους στη δισκία, είτε στο παράξενο και εξαιρετικό Year Walk, το ενοχλητικό Fran Bow, ή η τρομοκρατία που βασίζεται σε κούκλες Η Emily θέλει να παίξει. Η επιτυχία αυτών των παιχνιδιών για κινητά έχει οδηγήσει σε μεγαλύτερο και καλύτερο λιμάνι στον Η / Υ (Έτος Περπατήστε ιδιαίτερα ιδιαίτερα καλό) και προκάλεσε μεγαλύτερα στούντιο να λάβουν γνώση - η Telltale έχει ξεκινήσει και τις τρεις εποχές του Το νεκρό περπάτημα σε Android και iOS, ενώ Νεκρό χώρο μετασχηματίστηκε και για τις δύο πλατφόρμες το 2011.

Αλλά αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο χτύπημα τρόμου στο κινητό ήταν Πέντε νύχτες στο Freddy's, ένα παιχνίδι επιβίωσης "point-and-click" το οποίο έπληξε την τρομοκρατία μέσω μιας απλής αλλά αποτελεσματικής προϋπόθεσης: κρατώντας μια ομάδα δυσλειτουργών animatronic ζώων προτού να σπάσουν το πρόσωπό σας. Ως παίκτης, ριζωθήκατε στην αίθουσα ασφαλείας, περιστρέφοντας φρενιμωτά ανάμεσα στις κάμερες για να παρακολουθείτε όπου κάθε ανατριχιαστικό τέρας ήταν - όπως οι Αγγελιοφόροι Ο γιατρός ποιος, δεν μετακινούνται όταν παρακολουθούνται, καθιστώντας την αργή πρόοδο προς την κατεύθυνση σας ακόμη πιο τρομακτική.

Πέντε νύχτες στο Freddy's ήταν τόσο επιτυχημένη που δημιούργησε όχι λιγότερες από τέσσερις συνέπειες, ένα spin-off, και ένα μυθιστόρημα, με ένα δεύτερο βιβλίο που αναμένεται φέτος. Και με την Warner Bros. επιλέγοντας την ταινία, η σειρά δεν δείχνει κανένα σημάδι να πάει πουθενά. Η αγορά της κινητής φρίκης είναι ζωντανή και καλά, τότε, αλλά οι μεγάλες εταιρείες εξακολουθούν να φαίνονται ανθεκτικές για να την υποστηρίξουν.

Ίσως η επιτυχία του Resident Evil 7 θα ξεκινήσει και πάλι το είδος των mainstream χειριστών, αν και με το Vita στο τέλος της ζωής του και τα 3DS είναι όλα εκτός από το Switch, πρέπει να αναρωτηθούμε αν η Nintendo - που είναι πιθανό να έχει το τελευταίο "handheld" κονσόλα στην αγορά - θα είναι πρόθυμοι να πάρουν το στοίχημα.

Αλλά το γεγονός παραμένει ότι ενώ δεν μπορούν ποτέ να ταιριάζουν γραφικά με τους συμπατριώτες του PS4 και του Xbox One, αν βάλεις ένα ζευγάρι ακουστικών και εκκινήσεις ένα αξιοπρεπές παιχνίδι τρόμου σε μια φορητή συσκευή, υπάρχει μια εξαιρετική πιθανότητα ότι θα πάρτε τόσες πολλές ρίγες όπως κάθεται μπροστά στην τηλεόραση του σαλόνι - και θα θέλαμε να δούμε περισσότερα.