Final Fantasy XV μπορεί να είναι καταδικασμένη σε αποτυχία & κόμμα? Εκτός εάν η πλατεία Enix αντιδρά

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
Final Fantasy XV μπορεί να είναι καταδικασμένη σε αποτυχία & κόμμα? Εκτός εάν η πλατεία Enix αντιδρά - Παιχνίδια
Final Fantasy XV μπορεί να είναι καταδικασμένη σε αποτυχία & κόμμα? Εκτός εάν η πλατεία Enix αντιδρά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Final Fantasy XIII άρχισε την κάθοδο του μοναδικού franchise, και πολλοί θα ισχυριζόταν ότι έπληξε το βράχο του βράχου με το χαλαρό Lightning Επιστρέφει, η οποία πώλησε ένα απλό κλάσμα του FFXIII.


Οι πωλήσεις έχουν μειωθεί απότομα και έτσι έχουν βαθμολογίες αναθεώρησης. Αυτό είναι αναμφισβήτητο. Οι οπαδοί της θρυλικής εποχής IP είναι ματαιωμένοι επειδή, για οποιοδήποτε λόγο, η πλατεία Enix επέλεξε να εγκαταλείψει τα εκατομμύρια πιστών οπαδών σε μια προσπάθεια να προσελκύσει νέους οπαδούς. Αυτό δεν λειτούργησε.

Τώρα, όμως, η εταιρεία μπορεί να έχει δει το φως. Εάν αυτό είναι αλήθεια, μπορεί να έχουν την ευκαιρία να αναβαθμίσουν το FFXV και να το κάνουν κάτι που θα γίνουν οπαδοί των βετεράνων πράγματι θες να παίξουμε.

Το Bravely Default έκανε μεγάλη ... θαύμα αναρωτιέται

Όπως αποδεικνύεται σε αυτό το άρθρο VentureBeat, το Square Enix μπορεί να επανεξετάσει την προσέγγισή του στην αξιέπαινη σειρά FF λόγω της επιτυχίας του Ελαφριά προεπιλογή. Δεν είναι τυχαίο ότι ο τελευταίος τίτλος DS θυμίζει κάτι Τελική φαντασία παλιά και οι παραδοσιακοί οπαδοί του RPG απάντησαν. Ελαφριά προεπιλογή κατέληξε να πωλεί περίπου 1 εκατομμύριο αντίτυπα (600.000 στη Βόρεια Αμερική), κάτι που είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό. Όσο πιο εντυπωσιακό είναι αυτό Lightning Επιστρέφει, μια επίσημη δόση FF με ένα πολύ μεγαλύτερο προϋπολογισμό, είχε παρόμοια απόδοση.


Αυτή είναι η δήλωση του προέδρου της πλατείας Enix Yosuke Matsuda που μας δίνει κάθε ελπίδα:

"Στο παρελθόν, όταν αναπτύξαμε παιχνίδια κονσόλας με παγκόσμια προϋπόθεση και χάσαμε την προσοχή μας. Και όχι μόνο [αυτές οι κυκλοφορίες] καταλήγουν να είναι παιχνίδια που δεν ήταν για τους Ιάπωνες, αλλά κατέληξαν να είναι ημιτελείς τίτλοι που δεν ήταν ακόμη κατάλληλοι για ένα παγκόσμιο ακροατήριο.

100 τοις εκατό αλήθεια. Γιατί χρειάστηκε μια δεκαετία για να το καταλάβει η εταιρεία, δεν ξέρουμε. Οι φίλοι ουρλιάζουν γι 'αυτό εδώ και χρόνια και για κάποιο λόγο, η εν λόγω εταιρεία απλώς απείλησε. Τώρα που έχουν τελικά αναγνωρίσει το πρόβλημα, ήρθε η ώρα να το διορθώσουμε Final Fantasy XV πριν να είναι πολύ αργά.

Το Final Fantasy XV δεν μπορεί να είναι ένα παιχνίδι δράσης. Απλά δεν μπορεί

Ακολουθεί περιγραφή αυτού του τίτλου από ιαπωνική έκδοση, όπως αναφέρθηκε νωρίτερα από την DualShockers:


"Οι μάχες που παρουσιάζονται στο Final Fantasy XV έχουν εξελιχθεί πολύ από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, καθώς δημιουργούνται σαν ένα παιχνίδι δράσης, το παιχνίδι μετακινείται απρόσκοπτα από το πεδίο στη μάχη και η κατάσταση της μάχης εξελίσσεται γρήγορα. με πλήρη ρεαλισμό.

Επίσης, είναι δυνατό να πολεμήσεις όχι μόνο με τον ήρωα Noctis, αλλά και να αλλάξεις με άλλους χαρακτήρες. Επιπλέον, είναι επίσης δυνατή η εκτέλεση μιας συνδυαστικής επίθεσης με έναν σύντροφο ενώ απολαμβάνετε το δυναμικό αποτέλεσμα. ... Noctis μπορεί να αγωνιστεί με τη χρήση μιας ποικιλίας όπλων και μπορεί να κινηθεί γρήγορα μέσα στις περιοχές επιτίθεται στους εχθρούς με κομψή δράση! "

Αυτό είναι απολύτως γελοίο. Αυτό δείχνει ότι η εταιρεία δεν έχει μάθει τίποτα από την καθοδική πορεία της τριλογίας FFXIII και πρόκειται απλώς να οδηγήσει το franchise στο έδαφος. Οι οπαδοί που παίζουν ρόλο δεν θέλουν ένα παιχνίδι με "κομψή δράση". Δεν θέλουν μια πιο περίπλοκη έκδοση του ο διάβολος μπορεί να κλάψει. Θέλουν ένα παιχνίδι ρόλων. Τώρα, κανείς δεν λέει ότι πρέπει να βασίζεται σε στροφές Ελαφριά προεπιλογή ή Παιδί του φωτός ή άλλα πρόσφατα κυκλοφόρησαν "παλιομοδίτικα" RPG που έχουν κάνει εξαιρετικά καλά. Αυτοί οι τίτλοι αποδεικνύουν ότι το turn-based δεν χρειάζεται να πεθάνει και αυτό στην πραγματικότητα δεν είναι καθόλου κατώτερο.

Ωστόσο, αυτό δεν είναι απαραίτητο για το FFXV. Ξέρω ότι στον κόσμο των παραγωγών μεγάλου μεγέθους AAA για κονσόλα, θα πρέπει να κάνετε τα πράγματα κάπως φανταστικά. Η προσοχή εκτείνεται από τους περισσότερους ανθρώπους αυτές τις μέρες δεν μπορεί να χειριστεί turn-based, απλό και απλό.

Αλλά μπορείτε ακόμα να το κάνετε ένα αληθινό RPG. Δεν είναι δύσκολο

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Square Enix δεν μπορεί απλά να κάνει το FFXV ένα αληθινό μπλε RPG που δεν δίνει έμφαση στη γρήγορη δράση. Υπάρχουν πολλά RPGs σε πραγματικό χρόνο εκεί έξω (βασικά όλα αυτά, αυτές τις μέρες) που κάνουν πολύ καλά. Η Εποχή του Δράκου, Ο Πρεσβύτερος κύλισης, Μαζικό αποτέλεσμα, Fallout, κλπ. Δεν χρειάζεται να αντιγράψετε κανένα από αυτά. απλά παίρνετε ένα σύνθημα από αυτούς. Στη συνέχεια, προσθέστε την ξεχωριστή ιαπωνική αίσθηση και ένας μοναδικός αγώνας μηχανικού FF που αγαπάτε πάντα. Από το Espers στο Materia έως το Junction στο δίκτυο σφαίρας. κανένα σύστημα εξέλιξης δεν ήταν το ίδιο στην σειρά. Έδειξε την καινοτομία και τη δημιουργικότητα.

Απλά το κάνετε ξανά. Πάρτε την έμφαση μακριά από η δράση. Είστε παιχνίδι ρόλου σειρά. Τώρα που υποτίθεται ότι έχετε δει το φως Ελαφριά προεπιλογή, εφαρμόστε αυτήν την πρόσφατη αποκάλυψη στο FFXV. Κάν 'το, ή περιμένεις ένα παιχνίδι που με κάποιο τρόπο εκτελεί ακόμα χειρότερα από ό, τι Lightning Επιστρέφει.