Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Παιχνίδια
Lighting Up the Industry with House on Fire CEO, Uni Dahl - Παιχνίδια

In recent years, indie games have seen a revival of sorts, with independent developers from America and Europe pumping out new games every single day.


But since 2011, one indie games studio in Denmark has been making games go mobile all over the world, and has recently crossed over to the PC sphere with the help of their highly-acclaimed point-and-click adventure game, The Silent Age.

It wasn't all success though, with their first game, Neon Zone, acting as more of a learning experience before tackling the intense graphics and mobile market of the game the studio was created for in the first place.

Besides the climb to the top, I spoke with House on Fire CEO, Uni Dahl, about the PC platform, the indie scene in Denmark, and the ultimate endgame of the fledgling games studio.

Η Νέα Εποχή

Πώς ήταν το ταξίδι της House on Fire στην επιτυχία;

Ξεκινήσαμε ως ομάδα - θα ήθελα να πιστεύω ότι είναι αφελείς - προγραμματιστές που ήθελαν να κάνουν ό, τι αγαπάμε να κάνουμε. Δεν είχαμε πληρώσει τουλάχιστον για το πρώτο έτος και αυτό ήταν δύσκολο για τα προσωπικά μας οικονομικά. Ευτυχώς, έχουμε επενδύσεις για να τελειώσουμε Η Σιωπηλή Εποχή από την Capnova A / S, και ότι, μαζί με τη μαζική υποστήριξη από τους ανθρώπους που δωρίζουν στην ανάπτυξη, μας έφερε εκεί που βρισκόμαστε τώρα.


Ο υπολογιστής ήταν στόχος όταν Η Σιωπηλή Εποχή για πρώτη φορά οραματίστηκε;

Αρχικά δεν σχεδιάσαμε την έκδοση PC του Η Σιωπηλή Εποχή, αλλά είδαμε ότι το παιχνίδι δούλεψε εξαιρετικά στον υπολογιστή και θεώρησε ότι ήταν η σωστή κίνηση.

Τι έκανε την κυκλοφορία του Η Σιωπηλή Εποχή είναι δυνατή στο PC;

Έχουμε πάντα το παιχνίδι που τρέχει στον Η / Υ. Χρησιμοποιήσαμε το Unity (μηχανή παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών) και ήταν πολύ πιο εύκολο να πατήσετε απλά το "play" στη μηχανή για να δοκιμάσετε ένα επίπεδο, αντί να δημιουργήσετε και να ανεβάσετε σε μια συγκεκριμένη συσκευή. Δεν ήταν μέχρι που ήμασταν αρκετά μακριά από την ανάπτυξη του Επεισόδιο Ένα ότι ξεκινήσαμε την κατασκευή για κινητές συσκευές σε τακτική βάση. Ο υπολογιστής λειτουργούσε πολύ καλά όλη την ώρα και το μόνο που έπρεπε να κάνουμε ήταν να προσαρμόσουμε τη διεπαφή ώστε να ταιριάζουν καλύτερα τα ποντίκια και ακόμα και τους ελεγκτές.


Πώς η διαδικασία κατά την απόκτηση του παιχνιδιού διαφέρει μεταξύ του κινητού και της απελευθέρωσης PC;

Από τη σκοπιά του μάρκετινγκ, δεν είχαμε καμία εμπειρία με τον Steam, γι 'αυτό αποφασίσαμε να κυκλοφορήσουμε με έναν εκδότη, τον Meridian4, ο οποίος φρόντισε για την προώθηση του παιχνιδιού. Συνδυάζοντας με το Meridian4, ας επικεντρωθούμε στην παραγωγή παιχνιδιών, κάτι που είμαστε όλοι καλές. Αλλά πρέπει να παραδεχτώ, προς μεγάλη μου έκπληξη - και ίσως και η αφέλεια - 40 άλλα παιχνίδια που ξεκίνησαν στο Steam την ίδια μέρα Η Σιωπηλή Εποχή, οπότε βρισκόταν ήδη στους αριθμούς πλημμυρών που συνηθίζαμε να βλέπουμε στην αγορά κινητής τηλεφωνίας.

Ο προσωπικός υπολογιστής

Ο Η / Υ θα γίνει πλέον μια κανονική πλατφόρμα για το House On Fire;

Είτε θέλουμε να γίνουμε τακτικοί προγραμματιστές υπολογιστών, είναι δύσκολο να το πούμε. Νομίζω ότι εξαρτάται από το πού είναι κατάλληλο το παιχνίδι, αλλά άλλοι παράγοντες, όπως ο αριθμός των παιχνιδιών που ξεκινούν καθημερινά, θα επηρεάσουν επίσης τις επιλογές μας.

Πώς νιώθεις για την εισροή νέων παιχνιδιών κάθε μέρα;

Η πλατφόρμα θα υπαγορεύει πάντα τι είδους παιχνίδια ταιριάζουν. Το αποτέλεσμα των 40 ή εκατοντάδων ημερήσιων τίτλων για το θέμα αυτό είναι ότι οι τιμές θα πέσουν αναπόφευκτα στο 0, επειδή οι προγραμματιστές θα πρέπει να αγωνιστούν για τους χρήστες και δεν μπορούν να φτάσουν φθηνότερα από το 0.

Είναι καλό ή κακό;

Κατά βάση, νομίζω ότι ο Steam κινείται προς μια κατεύθυνση παρόμοια με αυτή της αγοράς κινητής τηλεφωνίας, η οποία είναι πιθανώς μεγάλη για τον Steam, αλλά λίγο λιγότερο για ορισμένα είδη παιχνιδιών και τελικά νομίζω ότι οι καταναλωτές χάνουν πραγματικά.

Τι μπορεί να κάνει καλύτερα για τους Ινδιούς να ξεχωρίζουν;

Οι Ινδίες πρέπει να είναι πολύ ταλαντούχοι παρουσιάζοντας τον εαυτό τους και την ιστορία τους.Το PR είναι απαραίτητο για οποιαδήποτε εκκίνηση του παιχνιδιού και αυτό είναι που οι Ινδοί έχουν ένα μικρό πλεονέκτημα, καθώς η ιστορία τους είναι σαν το μικρό David ενάντια στις πιθανότητες. Μπορούν να δείξουν ότι υπάρχουν άνθρωποι πίσω από το παιχνίδι, και αυτά τα άτομα έχουν σημασία - είναι συχνά αναντικατάστατα από κάποια άποψη.

Αγνοείται

Υπάρχει ένα παιχνίδι που ανακοινώσατε λίγο πίσω αλλά δεν έχετε κυκλοφορήσει. τι έπαθε?

Περίπου την ίδια ώρα απελευθερώσαμε Neon Zone το 2011, λάβαμε επιχορήγηση από το Nordic Game για να αναπτύξουμε ένα πρωτότυπο το οποίο κάλεσα ΜΥΞΑ!. Ωστόσο, αισθανθήκαμε ότι πρέπει να επικεντρωθούμε Η Σιωπηλή Εποχή, Έτσι ΜΥΞΑ! έχει τεθεί σε αναμονή για την ώρα. Αλλά είμαι ευτυχής να πω ότι τώρα εργαζόμαστε πάλι σε αυτό.

Πατρίδα

Πόσο σημαντική είναι η Δανία ως βάση του House on Fire;

Δεν νομίζω ότι η Δανία είναι τόσο σημαντική για εμάς ως βάση, αλλά το δίκτυό μας είναι εδώ. Είμαστε γνωστοί εδώ (κάπως τουλάχιστον), οπότε είναι λίγο δύσκολο να μεταφερθούμε, αλλά δεν υπάρχει τίποτα κρίσιμο που να μας κρατά πίσω.

Πώς είναι διαφορετική η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών της Δανίας από εκείνες άλλων χωρών;

Είναι δύσκολο για μένα να συγκρίνω με άλλες χώρες, αλλά υπάρχει τουλάχιστον μια σφιχτή κοινότητα στην Κοπεγχάγη και υπάρχει πάντα κάποιος πρόθυμος να σας βοηθήσει εάν ρωτήσετε.

Από οικονομική άποψη, δεν υπάρχουν πολλές επιδοτήσεις που εισέρχονται στη βιομηχανία παιχνιδιών και οι επενδυτές είναι λίγοι και μακρυά μεταξύ τους, αλλά το σύστημα κοινωνικής πρόνοιας το καθιστά ασφαλές να ξεκινήσει μια επιχείρηση. Δεν ανησυχώ ποτέ ότι η οικογένειά μου θα πεθάνει.

Πόση υποστήριξη διαθέτουν τα ανεξάρτητα στούντιο παιχνιδιών;

Έχουμε λίγα ιδρύματα, όπως το Interactive Denmark, το οποίο κάνει μια καταπληκτική δουλειά βοηθώντας τους ξεκινήματες από το έδαφος με εργαστήρια, δικτύωση κ.λπ., ώστε η Δανία να είναι στην πραγματικότητα ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσει μια επιχείρηση. Το εργατικό δυναμικό είναι διαθέσιμο και μορφωμένο.

Τι θα έκανε το κέντρο υποστήριξης για ανεξάρτητους προγραμματιστές;

Νομίζω ότι αυτό που λείπει είναι τα χρήματα - οι επενδυτές.

Γενικός Διευθυντής

Πώς άλλαξε ο ρόλος σου στο στούντιο από τότε που ιδρύθηκε;

Νομίζω ότι η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι δεν έχω πλέον χρόνο να κάνω παιχνίδια μόνοι μου. Η εκτέλεση μιας επιχείρησης είναι μια εργασία πλήρους απασχόλησης, και εξακολουθώ να μαθαίνω. Η μεγαλύτερη εστίασή μου; Πώς να βελτιστοποιήσετε το χρόνο μου.

Πόσο διαφορετική είναι η λειτουργία μιας εταιρείας από την ανάπτυξη παιχνιδιών;

Για μένα, η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι μια τεχνική πρόκληση, ενώ η λειτουργία μιας εταιρείας είναι μια προπόνηση, κοινωνική, δικτύωση, επιχειρηματική πρόκληση. Είμαι βέβαιος ότι ο καθένας που εκτελεί εκκίνηση μπορεί να προσθέσει περίπου 10 επιπλέον περιοχές σε αυτή τη λίστα.

Τέλος, τι θα ακολουθήσει για το House On Fire;

Νομίζω ότι, ό, τι και αν κάνουμε, θέλουμε να κάνουμε μοναδικές εμπειρίες - παιχνίδια που μπορούμε να είμαστε υπερήφανοι για τον εαυτό μας.

Ακολουθήστε την πυρκαγιά του House of Fire στο Twitter @houseonfiredk, την επίσημη ιστοσελίδα τους, houseonfire.dk, και στο Twitter @ u9i της Uni.

Η Σιωπηλή Εποχή είναι διαθέσιμη τώρα στο Steam, iOS, Android, Windows Phone, Windows 10 και Kindle Fire.

Η συνέντευξη έχει τροποποιηθεί για το μήκος και τη σαφήνεια.